(Aokst)混战式·杀敌升级触发
通常一般RPG使用的升级触发是利用“杀敌比率”但这样唯一缺点是在战斗中我方不能死伤单位,所以多数应用于ARPG系列的战役而不能携带更多军事单位
这一触发是应用了“AOKts”里的一个隐藏属性 - ID20 “Kill”杀敌总数
缺点:最后总结表里的杀敌总数会显示不准确。
触发如下:
(杀敌1增加1石头)开关:开,循环:开
【条件】 累积属性:玩家1 - 杀敌 - 1
【效果】 进贡隐藏资源 玩家1 - Kill - 1
...(后面自定,例如获得经验X..加血等)
**【效果】 贡品:大地之母 > 玩家1 - 1石头
[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2009-3-30 17:39 编辑 ] 不过可惜的就是“杀敌”这个统计就会显示不准确了。还不如用另外的隐藏资源(比如T.Gold(贸易利润))利用这个资源来当做杀敌数。如此一来在统计里的“杀敌”信息就不会显示错误了 我还是看不懂啊
(杀敌1增加1石头)开关:开,循环:开
什么意思啊? 这样应该明白了吧...:D
开关就是(触发事件起始状态)
循环就是(触发事件循环)
[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2009-4-3 09:40 编辑 ] 挺好的帖子,别沉下去啊……让别人也看看!!!! 踏遍千山万水,终于找到了你!
]
:victory: :victory: :victory: :victory: :victory: 很有深度不过 没 看明白能不能 出一个 更加详细的教程呢? 不可以呀。。?杀了一个人。。石头增加循环的,,总是在进贡 回复 Mc.Mr_无敌 的帖子
要杀死比率,设置为1,之后在隐蔽的角落产生圣女贞德,杀死该地圣女贞德。
不可以啦、、
上QQ跟你说?? 你的那个下不了 看看就会了,,,楼上的 占卜需要 要是能同时计算两个杀敌数好多了
一用来计算总杀敌
二用来计算杀敌奖励 终于找到了 {:155:}刚好需要~
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