lr8570126 发表于 2009-4-2 12:09:24

产生的目标怎么改名和攻击血量

:handshake 我想做一个战役,怎么让英雄(改名为XXX)死后重新产生出来的那个英雄改名为XXX,血量和攻击呢?

亚洲猫战士 发表于 2009-4-2 13:10:53

新建触发....循环
新的反对:将目标带到指定区域...
效果1:改变对象名称...
效果2:改变对象生命...
效果3:改变对象攻击...


==========
之后就自己摸索吧...
(大概是这样)

我不是蓝猫哦 发表于 2009-4-2 17:53:10

2楼的理论不切合实际。
将哪个目标带到指定区域?
改变哪个对象的名称、生命、攻击?

lr8570126 发表于 2009-4-3 21:01:30

请问如何在战役时出现英雄时他的名字已经改成了我想要的名字

lr8570126 发表于 2009-4-4 14:18:02

例如:"XX,你前去请求援兵!三天之后回来!"
      三十分钟后......
         地图东北角出现三十个骑兵和xx
怎么弄?

DGGS 发表于 2009-4-4 16:38:27

可以用256地形把英雄隐藏

DGGS 发表于 2009-4-4 16:41:52

援军士兵可以用“产生单位”产生,然后用“区域内的对象”(这是盗版帝国的说法)设定30个骑兵就关闭产生单位的触发

lr8570126 发表于 2009-4-4 19:53:18

回复 6# 的帖子

怎。。怎么弄?
详细点好吗?我是新手啊
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