产生的目标怎么改名和攻击血量
:handshake 我想做一个战役,怎么让英雄(改名为XXX)死后重新产生出来的那个英雄改名为XXX,血量和攻击呢? 新建触发....循环新的反对:将目标带到指定区域...
效果1:改变对象名称...
效果2:改变对象生命...
效果3:改变对象攻击...
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之后就自己摸索吧...
(大概是这样) 2楼的理论不切合实际。
将哪个目标带到指定区域?
改变哪个对象的名称、生命、攻击? 请问如何在战役时出现英雄时他的名字已经改成了我想要的名字 例如:"XX,你前去请求援兵!三天之后回来!"
三十分钟后......
地图东北角出现三十个骑兵和xx
怎么弄? 可以用256地形把英雄隐藏 援军士兵可以用“产生单位”产生,然后用“区域内的对象”(这是盗版帝国的说法)设定30个骑兵就关闭产生单位的触发
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怎。。怎么弄?详细点好吗?我是新手啊
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