如何让产生的单位改变属性
比如让产生箭塔生命和攻击改变。请各位大哥帮帮忙 这个......MS建造出来的做不到,触发做出来的才能做到。 如果用触发如何做啊。。。。。。。。。。。。。。。。请教 在建立後,在該位置改變生命和攻擊 我改变不了啊????????????????????????、 原帖由 bklbklbk 于 2009-5-6 16:56 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我改变不了啊????????????????????????、
你没设定好,重新设定一遍吧。 好我试试。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 改变某地域的生命、攻击等,注意要改变单位(建筑)所属的游戏者,还要改变类别,最重要的是改变对象~
自己慢慢琢磨吧~
:L :L :L :L :L 樓上在說什麼……:L
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跟尼克一样,看不懂你说什么……什么盖满整个地图?LZ要的是要产生的单位改变属性,如果盖满整个地图,那么以前的单位不就都改变属性了?另外,也不用盖满整个地图啊!你不动它就默认是整个地图的了……
还有,改变生命100后,再-50干吗……直接改变50不就得了?或许这样对某些战役有用,不过LZ并没要求这个效果啊……
有的人是回帖不看帖,你的连我都不知道是怎么回事……:L :L :L :L
麻烦把话说清楚点,另外,请先把帖重头到尾看一遍,理解后再回……
:L :L :L :L :L 我的天啊!
你理解我的话没啊?
设定位置!!!
不设定说什么也没用。
不跟你争了,发图。
注意:你家内存差伙的话,有的兵或许攻击会+10、15、20等。
出现上述现象别怪我,怪你家的机子。
[ 本帖最后由 RackSa 于 2009-5-31 19:38 编辑 ] 就这么个小小的问题,LS至于么?我说:
你改变目标生命力,攻击力必须得有它产出时的地点,还有产出的人物是什么,还有是那个玩家的。条件:区域内的目标1
效果:改变对象XXX(生命和攻击都行。)数值你定。区域设为条件上说的区域。(其实就是产出的地点。最好设成一格。)玩家为产出目标的玩家。还有对象为你产出兵的名字。
任务目标:玩家还是那个玩家,设定区域离远点。(就是你去的地方)区域(这个是第二个)
为产出兵的地方。对象为那兵。
循环,开启。
%51行……:L
发个水帖
差2秒的发帖时间……天行啊,我和你真是……
唉,好凑巧……同时看一个帖……
天行……关于你的个性签名……
纠正一下,是龙族神魔不是龙魔神族……
[ 本帖最后由 RackSa 于 2009-5-31 19:48 编辑 ] 我还打了3,40秒呢……话说你同学挺多哈:lol 今天下午发现了个帖子,侦探类的,推荐RS看看:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23011-1-1.html 15和16的是一个效果吧!可是问题是指定的目标(就是生产的兵)回到出产地!就又会增加攻击或生命!这样的话就可以不停刷属性了!没有什么别的方法了?
回复 19# 的帖子
天行是怎么知道我爱看侦探小说的?:o :o :o :o :o
另外,hy2005,这不可能刷属性拉……
一出兵就得马上向某地前进,位置会被占着,单位根本无法进去……
回复 22# 的帖子
请问,我是离题行,还是我告诉LZ的行?
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