提出一些创意想法,我们尽力帮你实现!
征集有趣的想法,尝试用触发实现.大家可以提出一些创新的制作思路,开发帝国的触发技术.
若有好的构思,回帖即可.(内容建议详细点)
大家也可以帮忙解决.
___________________解决中的问题_______________________
(三国迷)2L.隐藏资源实现利用触发改变单位防御力
(忍者神龟)14L.尸体腐烂时间问题
___________________已解决的问题_______________________
(半透明)5L.减上限瞬间恢复生命(无法实现)
(天行者)7L.数字魔法问题(答案感谢三国迷提供 8L)
[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2009-5-7 22:14 编辑 ] 问:隐藏资源实现利用触发改变单位防御力:lol Aokst 方面我本身我就不太会:L
既然您都不知道了,我更加不知道:victory: ……话说我中午 还打开了红版帝国看了下,发现没有:
████改名称████改攻击████改生命████
的触发,
而蓝版就有,所以我觉得改防御的隐藏资源应该是有的…… 触发1:不显示 开启 不循环
效果1:改变对象生命值:-?(把对象的生命值减到1,对象为受损单位)
效果2:激活触发2
触发2:不显示 关闭 不循环
效果1:改变对象生命值:?(把对象生命值调回原来的上限)
我的概念是把一个受损单位的生命值上限调到1,这样子就会把该单位的生命值约成1
然后再用“改变对象生命值”把单位的生命值调回原来的数值。难么该单位的生命值也会回复满(改变对象生命值会补上两个生命值之间的空缺)
我无意中想到的:lol ,帮我试试这个触发可不可行好么?:) 感谢你的提问,你所说的效果是不能办到的.
例如:
一个单位为60Hp,假如再战斗中损伤Hp20,那么变为 40/60
使用您所说的方法
改变单位生命值:-59 (如果只用这一效果你会发现单位立即死亡)
改变单位生命值:59 (这和之前的触发抵消了,所以没效果)
[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2009-5-7 08:02 编辑 ] 问:能不能做一个数字魔法系统,攻击类的,你想打谁就打谁的?我说的不是像大智的《星星之剑》里的回旋斩,我说的是只能打一个人的。还有,就是情节的帝国里的生活里面那个赤炎为什么能一直追着主角爆炸?? 1.释放魔法后,选择要伤害的敌人,若是伤害某个敌人而不是固定敌人的话,可以用多逆向触发(没时间解释,等下要回学校)
2.用G2,将一个单位造型替换成鹰死亡的图象和改变移动速度,然后利用触发将该单位循环移动到角色身边 那个赤炎是用G2将破坏者的速度改到最大,然后在地图一角循环建立破坏者再任务目标即可。 刚发完才看见三国已经发了……:L :L :L 我又有一个新想法了:lol
触发1:不显示 开启 循环
条件1:区域内的对象:AI信号
效果1:损伤该区域内的单位
这个怎么样?可以实现不? 在下不懂AI信号……我就会做大智说的循环的数字系统…… 原帖由 天行者 于 2009-5-7 18:52 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
在下不懂AI信号……我就会做大智说的循环的数字系统……
“重组资料库”里是有AI信号这么个单位的。 我想知道《查易拉的传说》(LEGENDS OF CHILA) 中那个圣女贞德的尸体为什么不会腐烂。 Aok好象可以修改尸体腐烂时间
重组里面的好象也可以,具体不清楚. AOk修改尸体腐败时间无效果,半年前左右[我不是蓝猫哦]试验过,他告诉我无效……
再XX:查易拉的传说这个战役我没玩过……= = 问:怎样使单位如同英雄一样补血?
我看过"本版技术索引"里的,不过看不明白:L :L :'( :'( :'( 请会做这个触发的高手把使单位如同英雄一样补血的触发打出来吧~~:handshake :handshake
Thanks~~~:handshake :handshake
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