有一个想法:让回合制战斗可以像网游那样可以多次触发
想法是有了,可是实现却是个问题。████████████████████████████████████████████████████
举个例子:移动时随即进入到战斗(切换到回合制场地)
然后进入到战斗后是以回合制的方式进行战斗,当战斗胜利后,切换回主角所在区域,然后当再次遭遇敌人时,
进入回合制战斗(进入回刚才进入战斗的那个视角)然后仍然可以再回合制战斗。
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这个我只是猜想,具体效果我还是没实现出来。
原理很难懂,麻烦谁能高岁下多次切换至回合制战斗的原理啊……………… 这个难度太大……不过应该能做出来的。只要有毅力么…… 我想用最少的触发步骤达成…… 我以前弄过… 不过很累啊, 40多触发才打1个敌人- - 这个系统应该可以实现,我试试..但需要时间..
遇到两个问题:移动判定、视野判定
花了一个早上的时间做了一个半成品..汗
绝对有BUG,估计大致原理是这样,原本打算加入
隐形农田在技能攻击时出现攻击姿势,可惜忘记了。也不知道是否可行- -
[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2009-5-8 15:10 编辑 ] 你……你你说的是同仙剑等RPG那种?:o :o :o 三国不是触发高手吗?怎么这时候思路中断了?:o :o :o :o :o :o :o 可以参考《Warch a Dark Lord》(第一个单词貌似拼错了)中的回合制,不过那里只是打BOSS时才有回合制,想要打每个单位都回合制,只需具备两个条件:1.你不怕累、不嫌麻烦。2.敌人出现的地点、数量,都要严格控制。 - -啥意思…所有的条件只触发一套触发组可不可以?(好像就回不到原来的视角了。。) 一套不太现实吧,回合制时要转换视角,每次的地点都不一样,如果一样就得用产生目标...总之一套触发不行的吧。 这个还在搞吗?胎死腹中了? tankant 发表于 2013-9-23 04:52 static/image/common/back.gif
这个还在搞吗?胎死腹中了?
挖坟...
也够惨,原本就没钱,还扣5块
表同情
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