如何让单位像英雄一样补血?
如何让单位像英雄一样补血?]虽然在"本版技术索引"看到过教你方法的帖子,不过太深奥了看不懂~
会做的大哥麻烦把触发打出来~(别再说道理了,把触发打出来就可以了~)
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Thanks~~~ 我也不知道这样行不行,你先试试。
条件1:定时器(设成你想弄得数)
效果:损坏目标(你想补血的哪个单位,数你定。只要在数前加个-,这个符号要从其他地方复制的。)
开启,循环。
我的演讲结束。 2楼错误
这样会让兵超出血的上限。
具体在https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=4109
看不得我也没办法,其实我也没看懂 这个帖被我无视了……
2楼的的确不行,我看别人的帖,于是自己试了试:
触发1 不显示 开启 循环
效果1:损伤目标16777217
效果2:损伤目标-16777218
结果那个兵被人打一下就回一血,不打不回~而且不会爆
我又试了另一个:
触发1 不显示 开启 循环
效果1:损伤目标16777217
效果2:损伤目标-16777227
结果他被人打一下会回10血,也不会爆~
but……不能像英雄那样补血,英雄是即使别人不打也能补血,而我这个如果血是30/60,他是不会自动回血的,只用通过别人打才能加血……
:L :L :L :L :L :L 这一点,无法解决,因为帝国触发里,没有关于这类的触发。 你就用英雄呗,干吗非用普通单位。 原帖由 三个火枪手 于 2009-6-7 18:53 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
你就用英雄呗,干吗非用普通单位。
条顿武士的外形和能力很讨人喜欢,但他能自动补血吗?
另外,这帖差不多沉到第2页了,被LS挖出来了……
现在我已经弄懂如何搞英雄补血了~
触发1 不显示 开启 循环
效果1:损伤目标 -1
效果2:损伤目标 (16777216-单位生命上限)
效果3:损失目标 -(16777216-单位生命上限) 可是我的战役,主角是能升级的,他一升级,单位生命上限就得改啊…… 嗯,那就改吧,不是挺正常的么= =?楼主想要偷懒吗? 有思路就应该尝试制作
虽然现在是1+1+1=的模式,但总一天你的技术成熟到用( )括起来
[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-6-19 09:14 编辑 ] 偷懒不敢恭维,只是因为时间问题。
距火5时间不长了,而且毕业考也接近了。(这星期六全校模拟考试)
我不可能有那么多的精力和时间完成如此巨大的工程。
还有……为什么你们会在这帖这么问?
我的确征求过你们的意见要不要搞那个300触发的升级系统……不过……
为什么你们会回答在这帖?……:L 反正我还怕我的战役触发少呢……
这倒是一个凑触发的方式……
今天起,开弄!
我可不想上火5……
我怕丢人……
回复 天行
没事的拉~丢什么脸呢?正所谓“敢发才会赢!”
努力拼吧~把火5作为做战役的动力,或许会做出个3分的呢! 天行者…是我…你知道吧…我寒。。。都是菜鸟为什么要诋诲我… 没那么麻烦吧,把单位设置为低于多少血救加血不行吗(触发新手)另外有个技能系统吗不是,搞一个专门用于单位的就是了 原帖由 lingfeng 于 2009-6-19 09:16 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
帝国要是有 检测当前血量 的条件
不说了。
感觉lingfeng老师最近在研究魔兽- -
... 真希望微软的工程师给我们开发出
检测当前血量的条件 ;P 真是,强烈要求多加几个条件和效果,让战役智能些 这游戏是围绕“帝国”这个词来开发的……本来就不可能提供太多做RPG的条件和效果……唉,所以说用帝国编辑器做RPG是难上加难,就算做出来了许多RPG的因素也体现不出来……
另外,回复15#,单位低于多少血就补血在帝国里是不可能做到的……:L :L 嗯,aokts改变僧侣治疗范围吧。这个还是不错的。。。
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