天行者 发表于 2009-5-24 08:28:44

(1.6分)奇侠录

本帖最后由 cxt 于 2017-5-23 16:55 编辑

这回太失败了,一不小心,忘了弄成巨型得了!所以,就弄了个小型的……不过也能玩一段时间,大约1个小时左右吧。
触发:120多个
提示:(游戏里面没弄)到白玉城后,去地图左上角找城主,别开地图,否则的话会影响效果
战役我不知道你们觉得难不难,我就知道我觉得难
高地加成
没了

天行者 发表于 2009-5-24 08:32:33

战役发不上来!我等会网速好了再发!!
蓝猫,主要就是音乐文件太大!你以为我跟达德尼昂一样么??劳资还不发音乐文件了!!!!

吉米·金 发表于 2009-5-27 19:47:33

内测版我玩过了,bug超多,并且地图极小,游戏时间极短,看看发的是否相同

吉米·金 发表于 2009-5-27 19:57:03

果然!
实话:
啊,果真和我的第一个战役旗鼓相当~

舞墨飞 发表于 2009-5-31 16:03:23

天行者,我下载了这个战役,玩了一下,既然你在签名里写了我是你朋友,那我也就给你提几点作为朋友的建议:
1、你这个战役剧情不紧凑,任务和提示也过少,我感觉游戏莫名其妙的就开始了,然后走到那个“诡异”的家,把第一个任务完成了,就不知道该干什么了,然后我往另外一个方向走,碰上几辆敌人的弩炮,把主角给杀了,就这样莫名其妙的完了,感觉就三字“没意思”:L !你完全可以在历史里写上这样一段剧情文字:
    在很久很久以前,有一个剑术宗家,这个家族里的人个个都习武,并且使得一手好剑,而现在,剑术宗家里出了一位奇才——剑卿,他自小习武,每次见到家里人使什么招式,他晃个眼就会,现在因为武艺出众,成为了武举人,并得到了皇上的召见,召见完之后,皇上想留他做将领,而他在此时此刻却无比想念家里人,因为他有一种不祥的预感,于是他向皇上请求回家一趟再回朝受封,皇上答应了——剑卿策马加鞭,不一会儿就来到了老家的村庄附近……
    在文字方面要多下下功夫,因为战役里文字占的部分还是很大的,你要充分地告诉玩家他应该知道的内容,又应该精简文字,还可以适当的隐瞒一部分,让玩家自己去发现,以获得成就感。
2、你说你做战役的要害是地图不行,这个战役同样体现了出来,地图太过单调,你设想的“悬崖路”不错,可是家里那一堆一模一样的树让人感觉……在“悬崖路”上,你可以堆上几块岩石,或是石头脑袋、花之类的,总之要让地图显得充实,要充分的装饰地图,切忌刀砍斧切。
就这两点吧,希望你能提高自己制作战役的综合水平,我向你推荐无知者的教程,你可以自己去看看,期待你更好的战役。

RackSa 发表于 2009-6-1 15:18:57

天行……

这战役有几点不足,希望修正

首先,说话字幕的时间控制不当,让人总要点喇叭来看说话。

可玩性不高,游戏没有窍门,只是一味地前进、杀敌,到杀那啥鬼魔时那些突袭者站的位置也不是很好,一走到那里便一蜂窝扑向你,只能一味地杀……

地图多余空间过大,让人找不着北。就像回家时一样,谁知道他家在哪呢?

地图不够漂亮,太单调了,这首先会暴露出你的战役水平。如果地图够美,即使剧情略差别人也不会在意。

提示过少了,不知道该往哪里去。


希望你下一部战役不会出现上述的不足,尤其是说话时间的控制和地图的美景。

cxt 发表于 2017-5-23 16:54:59

评分:
可玩:2平衡:1地图:1+创新:2剧情:2-
总分:1.6

      这个RPG战役,给人的直观感受就是完全摸不着头脑,玩家不知道要干嘛,不知道所谓的任务目标到底是去什么地方做什么,此外,对话也是非常快,且完全没有前因后果。主角回家发现一片荒凉,为什么一定会往你放剑勇那个地方走呢?走到其他地方轻易就死掉了。还有很多细节也做得很不好,比如对话改权了没放地图启示者,没说明石料是魔法值以及其定时回复的特性,没有描述魔法效果,没有负进贡等。搞得玩家一头雾水,没有兴致去通关这个战役。另外,战役的地图违和之处较多,剧情突兀而混乱,提示不完整。
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