天日 发表于 2009-5-27 09:09:38

小赛作品评分——天日(已完成)

江南太忙,我替补。顺序按幻影的

1.轩辕伏魔录——三国迷——1.2
2.灰飞湮灭——280832525——1.0
3.征服与命令——忍者神龟——3.6
4.相逢——雪之灵狼——1.2
5.回忆骑士——jizi——3.4
6. 费尔兰德斯——亚瑟——3.6

3、6同分,个人倾向于6

天日 发表于 2009-5-27 09:09:53

轩辕伏魔录——三国迷

地图美观:2+
野外还好,室内场景非常普通。地图不小,但使用的只有一点点,给人一种龟缩在角落的不爽感觉。

故事设计:1
语言叙述毫无魅力,故事似乎是一个掐头去尾的玩意儿,不知所云。

特技效果:2+
至少,还有爆破。

整体印象:1
看胜利后的文字,有一种被高傲的作者羞辱的感觉。

规定题目:0
无。

最后得分:1.2

天日 发表于 2009-5-27 09:10:07

灰飞湮灭——280832525

地图美观:2
相对于整部作品来说,地图这部分实在太出彩了。

故事设计:1-
你想表达什么?

特技效果:1-
没发现。

整体印象:1-
心机不足。

规定题目:0
无。

最后得分:1

CMJ的比马大战记看过么?我很想引用骆驼哥的一句话。

天日 发表于 2009-5-27 09:10:20

征服与命令——忍者神龟

地图美观:4-
议事地点的红地毯,感觉依然不好,但其他部分,无论是村镇、山路、营地或是战场,给我的感觉都不错。当然,不错不等于足够好。作者在地图上还有很大的进步空间。写文章时,很多天气描写可以衬托文章的心情基调,同理可以应用在战役中,地图细节可以凸显角色的心理,同时带动玩家的心情,这点幻影说过了,为了突出强调,就又多说了一遍。好的地图是有生命的,参考大陆的两部神作。

故事设计:3
看到开头猜不出结尾,但看到德普出境后半分钟左右,他的命运就注定与脑残元帅的统领相左,克劳斯要做什么倒是意料之中。整体来说,故事较平稳,或干脆就说是较平淡,没有什么起伏。不过毕竟,这是一个完整的故事,作者投入了足够的心机,剧情方面的设计,随着阅读增多,总会进步的,加油。

特技效果:4-
其实我是先看了作者的规定题目电影。虽然故事依然模糊,但在特技方面,作者已经有一定的造诣了。征服与命令也是,军队的行进非常有气势,对视野的控制也已得心应手。悠闲的马屁被军队马蹄惊走,这一幕是我最喜欢的。当然,卡兵的问题很严重,不知道是不是只有我自己遇到了类似情况。两军初对垒,基本上能动的只有哈默和那个脑残元帅,士兵们绝大部分都处在“卡”的状态。

整体印象:4-
羽蛇神降临时你的作品么?老实说,之前对你没有太深的印象。不过小赛过后,提到忍者神龟,我会说,“哦,是那个做电影很有一套的家伙。”我个人很期待你的下一部作品,希望那是精琢剧情,把握好地图细节的佳作。

规定题目:3
地图和特效都相当好,遗憾的是,剧情看不懂……

最后得分:3.6

天日 发表于 2009-5-27 09:10:37

相逢——雪之灵狼

地图美观:2-
“美”观………………………………

故事设计:1--
没有结尾,而且是非常实际的那种没有结尾。如果真要等待“非退出式”结束的话,大概我不插电,等笔记本电池电量耗光的时候能看到……不过这样对本儿不好,我就还是退了吧。

特技效果:1-
……

整体印象:1-
我无话可说……

规定题目:1+
虽然不算短,但丝毫无法引起我的兴趣。过于稚嫩的情节设计语言叙述是需要重点加强的部分。

最后得分:1.2

天日 发表于 2009-5-27 09:10:48

回忆骑士——jizi

地图美观:3
本来是不错的地图,和忍者神龟的相比则略嫌逊色。觉得jizi比过去沉稳多了,但在地图方面,还是能看出一些浮躁的情绪:细的地方很细,粗的地方相对整体显得过于粗糙。再接再厉。

故事设计:4+
本次参赛作品中堪称精品的故事设计,阅历深果然在这方面更老练啊。结尾部分出乎我意料之外,也正是这个意外,升华了看似平淡的电影。

特技效果:3
水漂不错,滚石尚可。

整体印象:4
音乐是提升印象分的最大利器,尤其是在所选音乐本身就不错,与情节又相融的情况下。

规定题目:3-
囧,就这一个字儿。说到歪打正着的故事,印象很深的是今年在漫长飞行中看的《阅后即焚》,当然,疯狂系列两部电影,不已经把所谓歪打正着发挥到极致了么?

最后得分:3.4

天日 发表于 2009-5-27 09:11:06

费尔兰德斯——亚瑟

地图美观:3+
雪地大概是除海之外最难控制的场景了,作者的地图并不华丽,整体感觉反而不错。

故事设计:5-
首先说,我不喜欢不甚规范的标点,我也不是很喜欢稍嫌含糊的表述。但是作者在剧情方面的造诣,确实高过其他参赛选手。相对长的电影,情节扣自然也多。这个“情节扣”,其他的参赛作品,或者没有,或者只有一个,但是《费尔兰德斯》的情节是立体的,也许你一开始反应不过来——这也是我说作者在表述方面有些含糊的原因——但当你细细回味,你会了然一切(也许不是一切,总感觉不能彻底了解作者的意思)。佳作,而且无论结果如何,亚瑟不是本届小赛最擅长讲故事的选手,却是最有故事的选手。

特技效果:2+
没有什么太出彩的地方,开始想赞一下视野转移的使用,围城军快速的平推开视野确实给人一种紧迫感。但紧接着,破外城时,城内士兵大部分没有动作;援军突击时,视野没有跟着向下,这时只能手动转移视野了(有些士兵没有跟下来,显然是bug)。很可惜的是,剧情较为优秀的作品没有优秀的特效支持,这在比赛型战役中并不吃香。

整体印象:4
这类电影是需要回味的,越想印象分越高。我想了一会儿就给到4分了……实际上,如果不作为参赛电影而是仅供欣赏的电影的话,《费尔兰德斯》将获得更高的评价。毕竟有特效方面扯后腿……关于对与错,真实与假象,有很多关于它们的思考,这种思考还会持续下去。

规定题目:4-
地图尚可,特效不错,尤其是对于轻功的展示,有点儿气势。但是……故事结束得有些莫名其妙,虽然是为了引人发笑,但说实话……太冷了,没什么效果。但是小赛本来就是以娱乐至上为原则的,近于BT的作品可以权且当作BT作品处理,4分。

最后得分:3.6

我不是蓝猫哦 发表于 2009-5-28 14:57:50

恭喜雪大师!
打出了风格
打出了骄傲

吉米·金 发表于 2009-5-28 15:09:06

居然而且但是因为所以就果然虽然知其然不知其所以然昏昏然贸贸然……

江南幻竹 发表于 2009-6-3 20:29:35

恭喜亚瑟!

PS:谢曰哥了,剩下的废话私下吧:D ……

九五至尊 发表于 2010-6-19 14:12:23

......................为什么我这么晚加入翔鹰
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