各类触发效果合集
为了增强论坛里会员们的素质,也为了翔鹰做出质量更好的战役,本人在此发此教程,让大家知道别人战役的那些效果是如何做出来的。该帖主要针对新手,当然并不表示中上手不需要。或许还会有某些效果没有发出来,大家可以跟帖提出。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一、爆炸效果
效果前言:
这是最基本不过的效果,也是最常见的效果,中上手请直接跳过。
制作方法:
载过《战役制作宝典(初级卷)》的同学或许在里面看到爆炸效果的制作方法,里面教的是先产生一个破坏者,再毁灭物件。试过的新手同学们都知道,做出的爆炸效果十分差伙,竟然看得到破坏者出现!使用这种方法做爆炸效果对战役里的画面是有极大的损坏的,其实,鹰和金刚鹦鹉的死亡是可以做出爆炸效果的,我们只需产生一个鹰(金刚鹦鹉),再毁灭它,爆炸效果就完成了,可谓完美无暇。
例子触发:
触发1 不显示 开启 不循环
效果1:产生目标 鹰(金刚鹦鹉)
效果2:毁灭目标 鹰(金刚鹦鹉)
注意事项:注意毁灭目标时记得设定区域,否则全地图的鹰(金刚鹦鹉)都会被毁灭。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二、海滩效果1
效果前言:
这个效果并没有太多地出现在翔鹰的战役内,有2种可能:不会做海滩效果;太麻烦,懒得做。海滩效果看似复杂,其实不然,如果弄清它的原理,你会觉得制作它简单得很,就是太麻烦。
制作方法:
首先我们得先明白,为什么沙滩会一下是水一下是沙?你或许会觉得这对触发来说是不可能完成的任务,因为触发并不能改变地形。若你这么想,那你就错了。利用产生桥,再移除桥的触发,可以把地形改为水(沙)。利用的原理有以下2个:
1、用触发产生一座桥后,你会发现桥所在的地面变成了水(沙),移除新产生的桥后,地面仍是产生桥时的水(沙)。举个例子,原来你的地形是烂路,但产生桥后,桥所在的那块烂路就会变成水(沙),把桥移除后,那地方仍是水(沙)。
2、明白了这个原理,后面就简单了。“路能变水,亦能变沙”,产生桥后地形是水还是沙取决你所产生的桥的类型。我们知道帝国里的桥大范围有2种:A和B。桥A还是桥B这个我们不用管,关键是A和B各自的桥的类型。桥无论是AB都有6种之多,我们所要利用的只要2种:“桥-中段”和“桥-尾(前)端”。产生桥-中段后地形会变成水,而产生桥-尾(前)端的话地形则会变成沙。
看了上面两个原理,你该明白沙滩效果是如何做出来的了吧?
例子触发:
触发1: 不显示 开启 循环
效果1:产生物件 桥-尾(前 )端 {产生在水的上面}
触发2: 不显示 开启 循环
条件1:计时器2
效果1:产生物件 桥-中段 {产生位置同上}
注意事项:
做海滩效果的确麻烦,要孜孜不倦地做同样的效果,而且一不小心还可能点错位置。
注意产生的桥无论是中段还是尾(前)端,最好都是同一大范围内的桥(既A和B),否则产生的效果不佳。
产生物件的数量不可能只有1、2个,需要5—100个不等,你可别想木头一样完完全全地照着上面的触发去做。
或许产生的效果令人奇怪,比如说大海中间会有沙出现,这就是你的操作错误。
最后:这个海滩效果十分生硬,若你追求完美而不怕辛苦,请看下面——海滩效果2
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三、海滩效果2
效果前言:
该效果是按照海滩效果1的原理而改进了的海滩效果,将更加真实、更加完美。
制作方法:
在此我就不再重复海滩效果的原理了,直接步入正题。
试过海滩效果1的同学肯定会发现,做出的海滩效果动是可以动了,但是海滩退潮涨潮时却是平的,也就是每个地方的涨潮都是同步的,和我们生活中看到的海浪有着天壤之别。不仅如此,那潮涨着太不自然了,只有一格的距离涨潮退潮,这就是海滩效果1的不足点所在,而海滩效果2而完美地解决了这2个缺点。
例子触发:
触发1: 不显示 开 启 不循环
条件1:计时器X {X=每次涨潮(退潮)的时间,设定后下面每个的计时器都要求一致}
效果1:产生目标桥-尾(前)端 {设定位置在水上}
效果2:产生目标桥-中段 {设定位置比上面横着过去5、6格}
效果3:启动事件触发2
触发2: 不显示 不开启 不循环
条件1:计时器X
效果1:产生目标桥-尾(前)端{设定位置比触发1产生的桥-尾(前)端更向外一2、3格}
效果2:产生目标桥-中段 {设定位置比上面横着过去5、6格}
效果3:启动时间触发3
触发3: 不显示 不开启 不循环
条件1:计时器X
效果1:产生目标桥-中段{设定位置比触发2产生的桥更向外1格}
效果2:产生目标桥-尾(前)端 {设定位置比上面横着过去5、6格}
效果3:启动事件触发4
触发4: 不显示 不开启 不循环
条件1:计时器X
效果1:产生目标桥-中段 {设定位置比触发1产生的桥更向外1格}
效果2:产生目标桥-尾(前)端 {设定位置比上面横着过去5、6格}
效果3:启动事件触发1
这样已经为后面打下基础了,接下来我们要做许多个“产生目标”的触发,让它们的产生位置呈波浪状,并且没个波浪产生的桥都不同(一个是中段的,另一个就得是尾(前)端的)
大功告成!如果你没有操作错误的话,那么产生的海滩效果将更加真实、更加漂亮。
注意事项:
做这个海滩效果难度要求更高,测试更加麻烦,步骤也更多。如果你做的战役不是在海边,那么我建议你用海滩效果1。
无论海滩效果1还是2,或许按照我所教的做出来的效果不够完美(毕竟每个人做的地图都不同),你也可以自行修改,以达到最好的效果。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四、机关效果1(暗器机关)
效果前言:
这个效果不太常见,但若用于寻宝类的战役,这个效果将不可缺少。
制作方法:
我们得先明白什么是机关效果,机关效果有很多,总的概括就是你走到某个地方旁边就会有暗器向你发射过来,但当你离开那个地区后暗器就会停止发射。当然也可以制作走到某地掉进地洞等等。
我这里教大家的是如何做暗器机关效果,如果你认为只要条件“区域中的物件”和效果“损伤目标”就可以达成的话,那就错了。因为那样太简单了,达到的效果只是减血,而看不到暗器,甚至连声音都没有。要做出能减血,又看得到暗器、声音、光影效果等的机关,我们就要借助“弩炮”这一单位。
弩炮的说明是“能大范围杀伤敌人”,的确,弩炮的攻击是可以穿透的,也就是你一列单位站一起,弩炮一炮就能打到你所有单位。因此,我们只要在主角行走的道路上放几个冲撞车,再在后面一点的地方放几个弩炮,再建个触发为让你的单位走到那里后弩炮攻击冲撞车就可以了。(图1)
这样的话,主角要么被弩炮打,要么闪过去,这就要看你的技巧了~
我在这里教大家一下,最好先放个玩家X的弩炮,再把他的全部弩炮都变成大地之母的。
还有,要把弩炮和冲车都变为无敌的(后面有说明)
例子触发:
触发1: 不显示 开启 循环
条件1:区域中的物件 设为玩家1 设定位置为过弩炮和冲车两点之间的线上(不知道在哪里回去上小学)。
效果1:任务目标让弩炮打冲车
效果2:启动事件触发2
触发2: 不显示 不开启 不循环
条件1:计时器 2
效果1:单位停止 弩炮 注意设定为大地之母的!
注意事项:
注意把冲车和弩炮都搞成无敌的。
先放个玩家X的弩炮,再把他变为大地之母的。(不能一开始就放大地之母的!)
冲车是谁的都无所谓,记得下个不动AI。
图1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
五、机关效果2(流沙、毒水机关)
效果前言:
前面我教给大家的海滩效果还记得吧?我们这次做的这个机关就要用到海滩效果的原理。
制作方法:
和做弩炮机关,走到某地后会出现XX效果,继而减血等。
不过流沙、毒水机关一般来说是一次性的(不表示不能重复使用),具体是这样的:当单位走到某地,从四周溢出流沙(毒水),当到一定时间你还没逃出去的话,你就会被沙活埋(移除物件)或被水毒死(毁灭物件)。其中制作流沙和毒水的方法就如海滩效果一样,产生桥(中段或尾端),然后移除桥。
提个建议:
流沙机关开启后最好不减血,而是到一定时间后直接移除。
毒水机关开启后要一直减血,逃出后则停止减血。
例子触发:
流沙效果:
触发1: 不显示 开启 不循环
条件1:区域中的物件设为玩家1,和上面的暗器机关一样
效果1:启动事件触发2
效果2:启动事件触发3
触发2: 不显示 不开启 不循环
条件1:计时器XX=你想几秒后移除那区域的单位就是几(被流沙掩埋)
效果1:移除物件 设为要逃离的区域
触发3: 不显示 不开启 不循环
效果1:产生目标 桥尾端 产生在要逃离的区域(要有很多,要覆盖完要逃离的区域)
效果2:移除目标 桥尾端 移除在要逃离的区域(也要有很多)
效果3:启动事件触发4
触发4: 不显示 不开启 不循环
条件1:区域中的物件设为要逃离的区域
效果1:显示建筑“小心!有流沙!马上离开,陷下去可不是好玩的!”
效果2:启动事件触发5
触发5: 不显示 不开启 不循环
条件1:计时器XX为在流沙内多少时间就杀死那个单位
效果1:移除物件设定区域为要原本要逃离的区域
效果2:启动事件触发4
毒水效果:
触发1: 不显示 开启 不循环
条件1:区域中的物件 同上面2个一样,不再多说
效果1:启动事件触发2
触发2: 不显示 不开启 循环
效果1:损坏目标XX设为每秒你的单位损伤多少血区域为要逃离的区域
注意事项:
流沙效果逃离后回去的话就会提示陷入流沙(触发4和5),你就要马上离开那片区域,否则会陷下去(死亡)
毒水效果你可以建个机关触发让它停止,显示建筑“毒水散开,可以通过!”当然也可以不这样。
你可以根据这两个机关原理设计其他的机关类触发,当然我不可能一一列举出来。
等下再继续编辑!
图编辑完整后再发!
例子剧情编辑完整后再发!
[ 本帖最后由 RackSa 于 2009-6-4 22:09 编辑 ] :) :) 谢谢哈啊!!!:) :) :) :) 帖沉了?我自己顶上去吧……
怀着害怕被和谐的心理,最后还是发回复把这帖顶上去了!
:Q :Q :Q :Q 怕遭报应啊! 帖子不错,不过貌似已经有了这类效果的帖子了吧,重复的话……:lol 原帖由 whrily 于 2009-6-5 16:23 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
帖子不错,不过貌似已经有了这类效果的帖子了吧,重复的话……:lol
有吗?在哪?
新手朋友会找到吗?
即使有,我这是把他们全部集合在一起。 唉,不错.................. 惊现达姐身影!
一直忘了顶,现在顶上去~
页:
[1]