我觉得还是按势力划分的好,会让玩家觉得自然亲切,可以显出乱世多个诸侯纷争的场面。
如果是两个人都选刘备呢…… 原帖由 RackSa 于 2009-6-6 11:30 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
如果是两个人都选刘备呢……
这种问题容易解决,目前有很多解决办法,比如游戏者的名字取三国大将的名字。
两个人都选刘备,可以一个是刘备军 关羽,另一个是刘备军 张飞。 我不想辩论,我只想知道,剧情狂什么时候能做完…… 才在策劃就問人何時做完= =? 我很喜欢三国那段历史,所以非常支持剧情狂,希望能早日完成。 我反对用君主划分,为什么这么多票?我同意用地域方案。
三国时有倭吗?三国时有打西域?三国群英传玩多了吧。 個人同意偏向地域分區, 不過為什麼三國時沒有倭與西域.... = =?
西域見 《三國志.魏書.文帝紀》載黃初三年"二月,鄯善、龜茲、于闐王各遣使奉獻……是後西域遂通,置戊己校尉",又《三國志.魏書.東夷傳》載"魏興,西域雖不能盡至,其大國龜茲、于寘、康居、烏孫、疏勒、月氏、鄯善、車師之屬,無歲不奉朝貢,略如漢氏故事."
倭在《三國志.魏書.東夷傳》有專傳, 不詳引
[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-6-7 01:17 编辑 ] 有无成品???????????????? 还是地理划分比较好,势力划分变动太大,可能会出现什么问题。 我支持势力划分,因为三国时代的战争本质是势力集团的战争而不是不同地域之间的战争。 我顶LS,因为想到三国,自然而然就会想起曹操、刘备以及孙权啊,这些君主,至少我是这样的。一般以三国为题材的游戏都是让玩家选择势力,但地理划分也无不可,可能还是一种创新,好不好我不敢说,我还是支持势力划分。
支持用国号~(地理划分)
一个国号代表的是地域,如果刘备是在曹操的位置建功立业的,那么他的国号就该是魏了~魏有天时,升城应该是很快的。另外由于地域不同,那兵种也就各不相同。曹操是北方人,他的兵也是北方人,北方人不习水性(这点在赤壁说得很清楚),但马极优,因此魏代表的就是一个马上民族,也就是相当于蒙古,而水战则让人笑掉大牙。
吴有地利,有长江天险,不会游泳一年不淹死近10万人?不过由于那里不是十分开阔,所以马战便不能与曹操抗衡。
蜀有人和,村民和各兵种应该造价较为低廉(深得人心嘛,人民都肯为他出生入死)。
就提魏蜀吴三个民族的建议,当然或许有某点我还忘了说,希望大家能纠正和补充~:loveliness: 我的想法是这样的:
按照势力划分更能体现特色,因为三国时期势力集团们到底是以君主为中心的,这也是其他游戏的三国MOD一贯采取的手法。
曹操应该是代表的步兵+经济的文明,因为中原地区富庶,人口稠密,村庄城镇到处都是,骑兵恐怕未必多么吃香,而曹操给人的感觉是人马众多,稳扎稳打,善于攻城,也符合步兵文明的特点,而经济就不用说了。 我认为按君主化分好可以早点熟悉地图:lol 我觉得地域好,如果用君主,那么太错乱了。当然,我希望能有更好的分的方法,地域不是那么让人们熟悉、清楚
根喜欢战国时代
我更喜欢战国时代,国家巨多,民族也多 不如一合为二,这样读没读过三国都知道了。如: 刘备(蜀) 我觉得按势力划分的好,把大一点的势力都弄进去哈哈,安逸了,如果可以直接编出将领就舒服啊
PS:
如果够的话搞成将领形式(就像真三国无双),每个人都有自己的特性,把特色科技改成研究强化本势力无双将领,比如选择吕布(特色科技:因为有赤兔马所以速度2.00,攻击最高肯定),再比如马超(速度强化,别人西凉来的,再来个马上攻击有范围伤害),再比如甘宁(可以让他能在水上漂就好了),周泰(攻击速度比常人快1倍),然后每个将领所带兵不同(将领搞成万人敌类型),比如曹操有威望,士兵速度或者攻击什么的增加,刘备有人望(和尚招人变快),孙权占地利(比如双倍开采,1个金矿1600),关羽讲信义(他带的士兵不容易被和尚勾引),张飞是狂人(士兵和他自己加攻减防,类似冰峰王坐的狂战士技能),张角既可以打人又可以招人(哈哈),黄忠带的弓手距离+6,他自己+7或者8,诸葛亮带的人对特殊单位有附加伤害,而且和尚回复信念超快......
哈哈,个人观点... 还是君主的好些。。。玩的一些游戏都是以君主为主的。