(2.0分)我出品的第一个战役 进攻
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-5-31 23:52 编辑我忙了1天做出来的战役
有BUG就提出来我尽快修改
类型:建筑毁灭
难度:难
场景数:1
速度:快
可玩性:2
平衡性:3
创新性:1
地图:2
剧情/提示:2
综合评分:2.0
本作在打开“AEGIS”的条件下还是值得一试的。我方无法生产投石机和火炮,因此只能利用冲车攻城;敌方防守塔具有很高的血量和攻击力,而敌方以火炮为首的军队又对冲车有很大威胁,因此必须认真组合兵力才能取得胜利。不过敌方毕竟只是被动挨打的靶子,有两种方式简单取胜:一是解救英雄,利用英雄的无敌攻击力和超远射程攻城;二是绕到后方毁掉敌方的住房区,敌方就无法继续出兵。
本作无明显创新性。敌方阵地部分的地图设计得很好,易守难攻;其余部分则大片空白,并未设计。无剧情,有必要提示。
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