让人无法选择单位……比改变所有权更完美的方法……
弱弱的方法……为的就是让玩家无法选择单位(自己的)比改变所有权完美,但只限自己的单位……或许没用~但还是发了~
就像尼克的《克雷西之战》就需要~不过也没啥实际用途~发吧~这种帖已经发了很多了……:L :L
触发1 不显示 开启 循环
效果1:毁灭目标
效果2:损伤目标-X (X=那单位的最大生命)
很简单的触发……
原理如下:
由于干掉一个单位后,原来选定单位的鼠标会移开~就利用这个原理,让那单位挂掉,然后鼠标就点不到它~这样还不行,这样的话单位就会挂掉~我们得让这单位复活——加血!
是的,很天方夜谭,但这的确能让这单位瞬间复活。
于是就有了效果2……
改变所有权单位下面会有光圈,但这没有,这就是它的优点。触发也很简单,别告诉我你吝惜这点力气。
这效果或许真的很没用……但请别回复说:“自己知道没用为什么还发?”
就这样了~ 我喜欢该所有权。。。汗汗汗
而且人物说话时用该所有权达到的小圈圈我很喜欢。。。(帝国3打多了)
最近racksa很努力啊,我都没什么效果值得一发。。。 嗯,这样的话你把军队全点一遍。。。。。比10个僧侣帅多了。。。 先说感觉不错,毁灭物件这方法还真够狠。。。。。。- -
和光圈圈对比来说,比较致命的问题是F3下仍然可以对这个单位下指示,不然以后过场里面就不用频繁的改变所有权了。。。
好处是没有光圈圈的声音。。。。。
如果用在防误点上和物体介绍上,两个效果差不多(不钻空子乱操作的话)。 确实没用啊……
不过跟这个触发的实用性没关系,只不过那个单位还是可以操作的(只要不停地选择,再点开就行了)。 膜拜!
楼主真理啊! 很好,不過如果單位並不是滿血的就變成自動滿血了。 原帖由 尼克 于 2009-6-29 18:55 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
很好,不過如果單位並不是滿血的就變成自動滿血了。
对,这我本来想说的,但是……忘了~:L :L
不过这也没碍多大事,因为一般想不让玩家点击一个单位,那时应该是没有战斗的。
PS:尼克,我准备拉一个女同学进翔鹰了~:lol :lol 有分加吗?我会更努力哦~:lol :lol 唉。。。。怎么有点帝国时代吧的感觉了。。这跟女同学有什么关系= =|
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