哈哈!谁火5参赛战役比我快?(蒙对题除外……)
我现在的进程是:地图%40,剧本%100。触发么……2…… 哈哈!别烂尾了 天行的战役很好很强大~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 明显是在铲除于我…没办法,中考作文我也是搬了篇成文,人品太高了啊… 你们习惯先画图再写触发?我都是一块干…和玩家玩的顺序其实是一样的。。 我现在打算加一些点缀,顺便问问,雪天里应该加什么点缀? RS又换头像了?又换到第二次得了? 我认为最好还是画点图,再做点触发,这样比较好.而且画画地图,做做触发,也可以调剂一下,如果是盯紧其中一件事一口气干完,未免有些腻烦. 谢谢丝丝的建议~~我现在就想知道在雪天应该放什么点缀。 嗯嗯,其实是像楼上说得那样,但是图不可能一口气画好,然后再做触发,对吧。。 画一点做一点好,过程中还要不断的测试,不要等全部完工后统一再测试(当然这个也需要),千万不要懒.
雪天的话,我在勇者之心第四章最后一个部分用了个以烟代雪的效果,我觉得很好,而且那个烟居然还是自动会消失的,这又省去了许多麻烦,当时研究出这个效果时非常惊喜.但是在运用时,还是要花点心思的,不怕麻烦的话,可以试试 丝丝,请问那个烟怎么弄啊?难道放个铁匠铺?然后用删除把铁匠铺和谐掉? 事实上雪天是比较麻烦的,因为帝国图形里,真正适合在雪天放的单位并不多,所以要自己想想办法了.
我在战役里用过一种树,就是拿"松树"的枯枝形态与一般的树合在一起(隐藏地形),然后再复制到地图上,效果我觉得不错,就像那些树上面沾上雪似的.
还有浮冰,岩石,石头,暗礁等等单位要多用用,村民的话,那些上身赤膊的男村民就尽量不要用了,用民兵可以代替,对于地图制作来讲,小小的细节都足以产生比较大的变化,所以细节很重要. 原帖由 天行者 于 2009-7-1 16:47 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
丝丝,请问那个烟怎么弄啊?难道放个铁匠铺?然后用删除把铁匠铺和谐掉?
是在重组资料库里的新单位,以前阔比整理过一份. 因为帖子里讨论了一些制作战役的观念和想法,故帖子转移至此.而且我也希望我的意见能保留下来,恐怕对新手会有点用吧. 我倒是下载了重组资料库,但是大地之母的“其他”里面的东西实在太多……我不知道是哪个……丝丝你能提供下么? 就应该这样移过来
个人感觉有能力还是先完成整个地图,再写触发
尤其是地图跟剧情配套,一段段的制作会很苦恼
当地图一些变动较大,触发也就白做了
雪地修饰的确很少,个人认为放些松树,房子,比例合理即很美观 很好很强大。
我又有劲敌了。
TT参赛吗? LS说的是凌风老师还是在下? 原帖由 天行者 于 2009-7-1 17:02 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我倒是下载了重组资料库,但是大地之母的“其他”里面的东西实在太多……我不知道是哪个……丝丝你能提供下么?
你下的是哪个,如果是狂的那个,没有这个烟,阔比的那个(就是繁体字版的),那个有,不过具体哪个我也忘记了,你可以在“其他”栏目里找一下
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