我们讨论一下帝国战役的城市建设吧……
我曾经很喜欢大城,举一个例子,尼克的君士坦丁堡,那城够大,我以为做大城很简单,那有什么难的?
于是我在骑士罗兰里尝试了我的想法,一个BT大的大城诞生了…(1/4巨大地图)
而我觉得这也才够真实,老北京城也不是两分钟就到头的!
我往里加了港口,皇宫,教堂,军营,市集,军营,我连马戏团都加了,最后给我只有一个感觉---
空,乱,差。
这是为什么呢?
我把它归咎于帝国中建筑花样还是不够多。
后来觉得是拉不出屎赖地心没引力。
后来一下觉得小城王道乐土了(改日本人了?…)
看海蓝的小城…(不过亚特有点太小了,民房才三四个的样子啊。。。)
我也尝试了一下…圈了P大个地方,放些东西…
突然有了当国王的感觉= =…|
其实,城堡+军营+民房(我是还有修道院)的组合就已经很好了,其实在非建设毁灭的战役里城大根本没什么用,而一个小城管理起来就已经很混乱…(难道打海蓝时还不乱…)
所以,城太大了,很难面面俱到…(其实我就想说这句…)
最后再补一句,帝王时代的建筑有时候弄的战役不伦不类。。
等砖中。。家里急盖房 你到底在讲什么啊...................:L :L :L :L :L :L :L 看法不同。。。。。- -
学城镇最开始看帝国自带战役里面的城镇,还有毁灭王子里面某关的城镇就很好。。。。
顺便先说,海蓝城墙内的不是城镇,是兵营区,城区是山下那零零散散的几个民房,这点上感觉不是很好。。。。(一半是骑兵一踏入城区就被所有权赶回来的怨念吧- -)
正题。。。。
村庄相对来说好做。。。。这点应该可以理解。。。。。
在此基础上。。。其实城镇不过是个放大的村庄。。。。
整体上,中世纪的城镇很少有规划的。。。。穷人的房子和富人的房子规划会差很多。。。
具体在帝国地图里面来说。。。漂亮的房子要擺得整齐点。。。该对称就对称,该种树就种树。。。然后前后违章搭盖一点小阁楼小别间什么的。。。。有条件有耐心你还可以用轮覆做点特色的墙和水池(我是没那耐心- -bbb)
封建的房子么,就要杂乱无章,稍微盖得大点像样点的不是旅馆就是驿站。树乱擺,而且不多,角落堆稻草,死角里面堆着垃圾(破车,坏头像,尸体等等)。。。。而且,尽量遍布胡同。。。。
其次,虽然没有规划,但物以类聚,所以整个城里每个区块的功能还是要分开的,而且合乎逻辑。不要到处都是箭塔到处都是士兵或者到处都是寺庙,除非你打算让这个城市变成耶路撒冷。造船场靠近码头,大的城市还应有专门的军舰泊位和灯塔,市场和剧院不能邻接,军营旁边不可能是鱼龙混杂的贫民窟,角斗场周围不会盖一堆居民区,教会的房子要比周边平民的房子显眼(清贫教会例外- -bbb)等等。总之是区块功能明显但合理。
然后是NPC,尽量多,而且不是只擺在那里不动。铁匠效果基本大部分人都会用。然后看过最多的就是放马车巡逻,士兵在城里到处转,各种农民拿着东西到处转。其中第三者来说配上对话是很赞的,完全是投入和效果成正比。马车巡逻多写一行触发不要老是两点1线就ok。士兵还是注意巡逻路线吧,在街上看到都是士兵在走很无聊。还有你说的马戏团,也可以用触发来个定期表演定期结束,观众也一会来一会回家就会生动很多。至于对话可以设计成玩家靠近区块自动听到ok。市场上商人可以用触发定期吆喝,顾客最好用触发定期换个摊位,有变化的台词更好(N个战役顾客从头站到尾台词也不变- -,后来就习惯性无视这群人)。更多的还有布教的外来僧侣,装卸货物的自爆人,在酒馆门口闹事的醉酒者和围观者等等。就看自己剧情上能有多大需要了。
PS: 最后,你城镇的细致程度要看你剧情里面有多少需要在城镇里面发生而决定。盲目做大没有意义。
具体说,你需要玩家从城东A走到城西B去触发剧情的进一步展开。路程很短,其中就不需要什么布景。因为人的注意力在厌烦前就会被吸引到新的剧情去了。但如果路很长,或者需要玩家进行搜索性的活动时,如果大部分NPC都不会讲话,或者吹毛求疵说讲来讲去就那一句“你好”云云,或者城盖得稀稀拉拉毫无特点,肯定就让人在行进、搜索中厌烦情绪上升了。 我让我得城里近200人都在动…
话说毁灭王子的德里城做得的确好。这点得承认 楼主发图上来看看:p 火4有个图 巨型规模的城市做的不错 一句话
海量的触发和海量的Bug。
如果把一个城市做得太逼真,那么实在要投入太大心血,而且再者说来,城市做好了,战役又怎么样呢?会不会因为城市而被掩住光辉?
所以我说,尽量做小些利可能会更多些。人少,东西少,也能做精细些。
有一篇叫核舟记的古文,就是这个意思吧。小而精。
当然不是批评大城
个人观点。
对了。阔比,我的图就是那个《剑士塞拉》,在贴图里,现在还在改,力争4+。
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-7-10 20:51 编辑 ] 关于城市建设的问题,我在做战役时一直就没有中断过对他的探索(虽然今年由于汉化战役可能是参加不了火5了)。
关于战役中的优秀的城市,我粗略总结了一下,大概有以下几个(仅供参考):
1、西欧城市风格:《Templars的复仇》,这个战役是西欧城市风格的一个经典,一座巴黎城就几乎占了整个地图,战役的内容基本上就在这座城市里展开,在这里你几乎可以看到当时的城市百态——通常大型城市一般划分为几个区,在这个战役里,巴黎城可谓区域分明。如果你想制作出一个百业兴旺、车水马龙的西欧国家的大型城市,建议参考这个战役。
《逃亡骑士》:虽然这是早期的作品,但作为一部满分作品,里面的城市亦有不少可取之处,譬如第一关里地图南部的城市——我个人认为它有点军事化,因为为了逮捕查理曼和齐格菲,它里面设置了许多士兵。但是城市布局,我认为它还是做得很好,至少它也是区域分明的,一座大城市如果不划分为几个明确的区域,那么它就会显得杂乱无章,这是我个人的经验,也是我观察到的那些好的战役里大多数城市的共同点。
2、西亚城市风格:《毁灭王子帖木儿》第四关的德里城:必须承认,这是我见过做得最好的西亚风格(因为帝国里没有印度之类的南亚国家)的大型城市,无论是大方面的城市布局,还是细节部分的点缀,都无可挑剔。并且,如果你想做一个好的大城市,不仅要注意城内的布局,城外的乡村小镇也要符合其民族风格(据我的经验,中世纪的城市外一般就是乡村小镇),这一点是很多城市必备的,它在这一点亦设计得很好。
3、东亚城市风格:《幕府-德川家康》:不知道为什么,每次一看到《德川家康》里的城市(尤其是大阪),总有一种“曲径通幽处”的感觉。的确,《德川家康》里的城市设计有点特殊——它的城市布局是以树木隔开的,并且它也不像森林那样杂乱无章,倒觉得是刻意设计成那样的一种“城市绿化”。还有,它的城市布局划分得非常分明:农业区、商业区、军事区、港口、本城、天守阁……(好像有点不着边际了)总之,就我个人来看,《德川家康》里的城市可以算得上是东亚城市风格的一个代表。
4、北欧城市风格:《居达的挑战》、《黑发王子哈夫当》:这两部战役是北欧风格的战役中不可多得的精品。但要说这是北欧风格城市中的代表,的确有点牵强,因为它是建筑毁灭型战役,所以城市不可避免的军事化了——并且那也不是什么大城市。不过,作为参考,里边的确还是有可取之处的——比如说小一点规模的城镇设计。
5、美洲城市风格:《Nyctophobia之战》:以美洲为主题的好战役也不太多,而《Nyctophobia之战》就可以说是这不多的好战役中的精华——尤其是第二关中北方的那座城(就是那个我们的崛起之地),美洲文明的建筑风格我就不多说了,那是被当成帝国建筑物中的典范的(至少在我看来是这样的)。并且由于美洲文明是古老的文明,所以在城市中最好尽量能体现美洲文明的那种古老的气息。
总之,城市建设,不是简单的建筑物叠加和人物的聚集,需要细节部分的修饰,譬如各式人物身份可以用各种兵种表现出来(老套了)。另外,还有城市的绿化——也不是清一色的花+草+水池,我记得丝丝记忆的《勇者之心》最后一关北方的一座山,山后有一座船坞,被山挡住了,而船坞上的飞鸟还在。飞鸟在山腰盘旋,这就构成了一幅生机勃勃的风景图。还有《轮覆之时》里的细节点缀,更是值得称道。因此,利用好一切条件,再加上你的想象力,这才能做成一幅好的地图(包括城市)。 实在精辟。
德里是我最喜欢的城市。
真可惜,被毁了= =|
轮覆的图很美,但是任务有难为人的感觉(烫剑砍骑士)
其余的几个我有空去感受。
可是我实在是没能力做太繁索的东西… 烫剑砍骑士不难,利用好高地优势和你的两个助手,还有,注意那里有一个地方只容一个人通过,也就是说你可以一个一个喀嚓掉骑士 但是那两个帮手一刀一个死得很惨
我也发现了那个地方,可是好像不方便躲(自己就跑出来了。。) 皮卡丘少来了。。看人家加精了自己也想来凑一把是吧?
笔直的道路,一模一样的房子,方方的城市。。
你家很有钱。。。 皮卡丘的建议很好啊
但如果大家都按照楼上这些“攻略”做城市的话
那就是太可怕了…… 城市就是城市,规规矩矩不能叫城市。
全部屋子摆一排,北京城也不是那样。
还是稍微乱一点好。而且不可能所有城市都有那么好的配置。
有的没有城堡,有的没有,有的有个城镇中心。就是这样。 ……好一首六言绝句。
写出了作者发自内心的慨叹。真是妙! 城做大了,图上的剩余面积就小了,剧情就受到限制。当然,除非你可以把整个故事安排在这个城里。不过想做一个大城,应该不是什么难事吧。 记得有一个是讲述一个复仇的圣殿骑士的rpg,背景是巴黎。那个城,大得不一般(整个地图)。但感觉是很不错。
打完牌打我的挖苦我来了看到
城市别太大也别太小。一个巨大的地图应该有一个适当的中型城市吧,王都就要很大的 有的地图里未必需要王都(大多以凉州、玉门关、天水之类重镇为中心)城市规模可以自己定。 城大了就感觉没什么可放置的东西了,城小了有时又体现不出气势,随自己喜好和需要吧。
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