发现“地形”栏的删除单位或建筑其实是游戏一开始马上删除
昨天搞火5战役时,由于要做一个监狱,需要木墙与石墙的结合,这样就得用到“地形”栏的删除单位、建筑物。删删删,测试时看效果(研发了制图学),不错,木墙与石墙结合得天衣无缝,但……中间未探索区域中有着一个暗点(图1)
我突然想到,由于复制等原因,我把一个木墙复制在那里然后用地形删除了它,结果测试时那木墙的位置就成暗点。
(经本人测试发现不仅是木墙,其他建筑、单位都可以,但暗点的大小、形状则与建筑、单位的视野相同。测试尚未完整,本人会继续测试。)
这删除地形到底是怎么回事?不是删除了吗?怎么又会拥有暗的视野?
我结合“用删除建筑可以不用移除触发就能做出横着的木墙”的原理,发现了……
“地形”栏的删除单位或建筑其实是游戏一开始0.000000000000001秒马上删除!
具体原因嘛……这得问开发这游戏的人~
得出这结果有2个理由:
1、横木墙的制作
用地形栏的删除建筑物能做出横木墙(石墙),也就是省略掉有旗的木墙。但是用“单位”栏的删除有旗的木墙则游戏中还是会出现有旗的难看木墙。
2、我发现的暗域
理由同我发现的暗域,用移除物件(移动目标)的效果一样可以使玩家在游戏中看不到。
也就是说,用“地形”栏删除建筑(单位),在编辑器中不会显示,但其实还是在编辑器中存在删除后的建筑(单位)。而游戏开始前很短的时间,可以说你根本看不到,或者程序员也是这样设计的,那建筑(单位)消失了……但还是会拥有它的视野。
而“单位”栏的删除则是完完全全地删除数据。
发现就这些,希望能对大家有所帮助~
这是在1.0版本测试的,1.0A和1.0C没有测试,八成不行……
[ 本帖最后由 RackSa 于 2009-7-4 11:58 编辑 ] “用‘单位’栏的删除有旗的木墙则游戏中还是会出现有旗的难看木墙。”
——“单位”栏的那个删除其实就是“撤销”一样的功能,直接在地图编辑器就把东西KO了。而“地形”栏的那个则是游戏开始即删除。
我去帮楼主测试下,1.0A已经被证实可行了。 这。。。。这我早知道了。。。本以为大家都知道,没发来,没想到可以得200分:(
回复 3# 的帖子
这说明别人比你知道的更早……我本来也想发上来的,但考虑到这个太火星了……
所以…… 老手都知道,給新手看的
分類別用教程 火星...1.0就是1.0A = =:L
RACKSA去溫習一下置頂帖
減50分 …我已经火星已久…真无奈。。
也许用地形删能成功造出没头墙的原因就在于此,和触发应该是一个道理。。
另外,你那个时间小得离谱,这个数据说明你家电脑传送信号已经超过光速了… 那个时间应该更小……小到……就像自然数没有最大的一样~ 不可能,一个信号的传递怎么也快不过光速的。。算一下你电脑各各部间间的距离总和。。。 ……这只是种假设……谁也不知道有多快……除了程序员。 24……我一直以为地形的删除是没用的…… 是啊,可以选超大,但还是只能删中间那一小格的东西,准确率还没有删除高,所以一直遗忘、 正在开始游戏的时候点PAUSE BREAK就能看见木墙和地图上所有的东西(黑暗部分不能看见...) 不知楼上所云……按PAUSE BREAK只能暂停……如果能看见地图上所有东西的话…… 我又会了一项不错的技术,谢谢RS,RS真是新人中的精英+榜样,不仅技术过硬(有图为证),而且精神可嘉(多个技术帖为证),我要向你看齐啊。只是RS,你似乎应该补充一些基础知识,我似乎记得你竟然不知道战役的分类(“集体炸碉堡型”),1.0=1.0a,呵呵。 原来RS就是新手群中的猥琐&NC的群主
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