如何使触发中产生的单位在游戏一开始就获得巡逻效果??
就像某些战役中凭空出现的增援,怎么才能使他们在到达目的地的徒中见到敌人就打?如果只有巡逻一种方法那么又该怎么做呢? 你可以试试一开始就把援军放在地图上,然后把他们隐藏起来(有多种方法,比如隐形斗篷,256地形等等)
如果是采用256地形则建议把他们全部叠在一起,省地方啊....... 不,不成,一定要用256这种,放一群兵,设置好巡逻后(一定要保证你真的设置好了,注意别超25人)一个一个放到隐藏地形里。 借地方顺便问下,巡逻的单位,中途遭遇敌人并将其消灭后,似乎会停留在原地不动?
(刚才试的结果是这样。。。- -)这就意味着要用循环触发保证巡逻效果? 没有啊
(字数补丁..............................................................) 實際上, 用「隱形斗蓬」的效果會比 256 單位隱藏方法更好,
對遊戲影響更低。 嗯,如果用256,那么士兵还得先走到合适地点再开始巡逻,要不然会莫名其妙地走到一个地方…消失再出来。。 原帖由uoqocjx于 2009-7-23 19:32 发表我是用触发的,(因为我根本不懂修改技术)产生兵的触发你自己搞。我只是搞杀死敌人后又继续前进,现在假如你是玩家1,你带着10人去救援,玩家2是你的敌人触发1:不显示,多重效果1:激活触发2效果2:激 ... 你太狂了,不适合做战役。自己都拿不准的东西却要告诉别人。可笑。巡逻效果就是路上遇见敌人就打,打死,不见以后继续巡逻,而且你这个还不能保持队型。 对,额
怎么说呢
用256好点爸
隐形我不会 256多了会卡
隐型就不会,用Aokts,很简单 以上的做法都太难为了,要放好单位在去巡逻,我要晕了
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