长枪游侠 发表于 2009-7-9 16:13:48

(2.4分)英雄路

本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-6-1 01:06 编辑

我第一次认真做的战役《英雄路》,因为只是《英雄路》的序章,所以比较简单。希望大家多顶一顶。多提提意见和建议。:) 先看看战役的预览图吧:

_YF_羽枫 发表于 2009-8-11 13:49:48

感觉有点怪
建议城里不要放路
放蘑菇路或烂路较好
看起来太亮了
还有,那些坟墓放在城里不和谐

猪崽 发表于 2009-8-21 10:56:51

建议把土匪调强大一点,现在这样:我们的兵攻+15,敌人就民兵、突袭者、美洲虎,还要默认型的。他们根本不能和我们抗衡。还有,士兵比吴敌的攻更高,这在现实中根本不可能。弄第二集的时候注意啊

猪崽 发表于 2009-8-21 10:58:52

有一点要赞扬,就是小镇风景不错(至于那些坟墓……哎)
有一点要批评,就是帖子格式犯错

阳明白鹤 发表于 2016-4-7 16:45:19

本帖最后由 阳明白鹤 于 2016-4-7 16:46 编辑

可玩性:2
本作仅仅是一部断章,故事是一位少年在路上打败了几个强盗,于是被请求领军消灭一大波强盗,这样很老套的剧情;由于缺少后续相呼应的剧情,导致它乏善可陈。值得强调的是:玩家不应该被认为是“贱”的,这是不礼貌的行为。
平衡性:2
主角有较高的血量和攻击力,战胜几个山贼完全不在话下;后半部分的我军能力较强,而敌军数量众多,两相比较,还是小心谨慎才能不至于过多损失,但如果不计代价的话就只需直接冲锋便能取胜。
创新性:3
本作采用了许多别出心裁的触发,虽然它们并没有起到比正统派触发更好的作用。除此之外,使用了密铺的地图也蛮有新意。
地图:4-
本作在地图上花了一番心思,整体上很美观,但略显浮躁。城内的布置很少使用坟墓和落叶林,森林里也不需要那么多野生动物,更不需要无缘无故出现一只号角野猪。
剧情/提示:1
“站在面前”就是站在NPC面前一格处,这样的设计已经被渐渐废弃了,它可以用更人性化的触发实现。在几年后的今天,这一点很容易被误认为bug,导致卡关。

综合评分:2.4
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