寒雨削香 发表于 2009-7-17 22:16:39

关于编辑器里驻扎与地形删除的问题

首先说明本人使用的版本为1.0c

1.看到一个技巧贴子,用地形里的“删除建筑物”删除城墙头,测试的时候可以达到只有城墙中间一段的效果,但是本人试验多次不行?

2.重要:我在编辑器里放了一个国王,用循环冻结可以让国王不动,但是问题来了,放了国王以后,在编辑器里直接放到箭塔中驻扎的单位会自动被卸下(原来是由于国王会自动驻扎,测试的时候会把所有驻扎的单位给放出来,国王再驻进),但是即使删除国王,再测试还是会自动卸下驻扎单位,使用“任务目标”的指令强制指派驻扎触发也会到箭塔就前停下。。。除非重新建立场景,否则再也无法驻扎单位,我地图做了一大部分也不可能重头再来,请问要如果解决?

nomygf 发表于 2009-7-17 22:22:48

在 1.0 版本, 地型的刪除建築物屬於 1.0 版本中的 BUG,
即不能完全地刪除單位/建築物, 在某個層面來看, 這功能屬於隱藏單位功能。
而 1.0c 版本已經將此 BUG 修正, 換言之, 你需要將 木牆頭 隱藏掉才能做到相關效果。

第二, 看不明白 =.=

RackSa 发表于 2009-7-17 23:16:36

原帖由 nomygf 于 2009-7-17 22:22 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
在 1.0 版本, 地型的刪除建築物屬於 1.0 版本中的 BUG,
即不能完全地刪除單位/建築物, 在某個層面來看, 這功能屬於隱藏單位功能。
而 1.0c 版本已經將此 BUG 修正, 換言之, 你需要將 木牆頭 隱藏掉才能做到相關效果 ...

1、https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23356-1-1.html
1.0C版本无法用地形栏中的删除单位来隐藏。

2、冻结单位的效果是让单位处于“不还击”状态……并非让单位不动……

箭塔会卸下单位的原因可能是箭塔的所有权改变了,解决方法是检查触发……如果没有类似触发就把箭塔删了,里面的单位也删,重放。

目前让单位在游戏途中驻扎进建筑的方法还没有……(国王或从驻扎单位里面出来瞬间再进的例外),因此用“任务目标(指派物件)”设定的地区为箭塔只能是单位向箭塔靠拢而无法进驻。

寒雨削香 发表于 2009-7-18 09:13:05

谢谢楼上两位的解答,第一个问题已经了解了

第二个问题,我刚在做地图,触发只有一个,就是循环冻结国王,冻结国王的确可以做到让国王不进驻建筑中,所以自动卸下不会是触发或所有权的问题,还有一个让国王不动的方法是让他找不到可驻扎的建筑。。。比如建个同色的玩家,单独放个国王

昨天查找论坛中的其他相似问题,发现大家认为是除了盖亚和游戏者1,驻扎的单位在测试时会自动卸下,但是我在放国王之前是可以让单位驻在箭塔里的,欺待高手解答


另外附加一个问题,楼上回答1。0C修复了地形删除里的那个BUG,我试验论坛里那个“盆栽”效果的时候的确不可行,但是无意中我却发现在某些时候还会有奇怪的效果,比如被我删除的城门,我用地图COPY那块地域的时候还会出现城门,也就是说被删的城门还在!并且测试的时候也会有城门留下来的视野!也就是说实际在某种情况下还是可以出现这个BUG的,请问有谁研究过?

奎利瑟的使者 发表于 2009-7-18 11:40:41

原帖由 寒雨削香 于 2009-7-18 09:13 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
谢谢楼上两位的解答,第一个问题已经了解了

第二个问题,我刚在做地图,触发只有一个,就是循环冻结国王,冻结国王的确可以做到让国王不进驻建筑中,所以自动卸下不会是触发或所有权的问题,还有一个让国王不动的方法是让他找不到可驻扎的建筑。。。比如建个同色的玩家,单独放个国王

昨天查找论坛中的其他相似问题,发现大家认为是除了盖亚和游戏者1,驻扎的单位在测试时会自动卸下,但是我在放国王之前是可以让单位驻在箭塔里的,欺待高手解答


另外附加一个问题,楼上回答1。0C修复了地形删除里的那个BUG,我试验论坛里那个“盆栽”效果的时候的确不可行,但是无意中我却发现在某些时候还会有奇怪的效果,比如被我删除的城门,我用地图COPY那块地域的时候还会出现城门,也就是说被删的城门还在!并且测试的时候也会有城门留下来的视野!也就是说实际在某种情况下还是可以出现这个BUG的,请问有谁研究过?


用循环冻结国王让国王无法进驻是可以的,但由于触发启动须1秒,而国王游戏一开始便可以马上向可以进驻的建筑跑去,因此用循环冻结国王防止他进驻建筑的话国王的位置会有些须变化。

的确,除了大地之母和玩家1其他玩家会在测试时卸下,用不动AI貌似也不可以防止卸下。。。因此最好的方法即是把SCX转换成CPX来测试,虽然麻烦了点,但这却是最好的方法。

附加问题:我没用过1.0C,无法回答。。
但据狂兄所言,1.0C应该没有这种现象。。。。城门留下视野也是1.0的BUG,这个还等高人来回答吧。。

nomygf 发表于 2009-7-18 13:03:23

1.0C 那個 BUG 應該已經修好了, 四個城門我也試過,
也沒問題。
「比如被我删除的城门,我用地图COPY那块地域的时候还会出现城门」
這個可能是個別問題。

RackSa 发表于 2009-7-18 13:34:35

原帖由 nomygf 于 2009-7-18 13:03 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
1.0C 那個 BUG 應該已經修好了, 四個城門我也試過,
也沒問題。
「比如被我删除的城门,我用地图COPY那块地域的时候还会出现城门」
這個可能是個別問題。
1.0A的才是BUG……                                                                  .

尼克 发表于 2009-7-18 13:50:03

需要說說,凍結單位不會令單位站立不動,只是改為不還擊狀態。

nomygf 发表于 2009-7-18 14:23:38

原帖由 RackSa 于 2009-7-18 13:34 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

1.0A的才是BUG……                                                                  .

首先说明本人使用的版本为1.0c
但是无意中我却发现在某些时候还会有奇怪的效果,比如被我删除的城门,我用地图COPY那块地域的时候还会出现城门,也就是说被删的城门还在!

1.0C 那個 BUG 應該已經修好了
所以這個可能是個別問題。
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