这个是办法…你不得不承认。而尼克在这里的问题也解决了。
每一个技能效果都加一个进贡出被贡来的石头,然后把技能按资源大小由高到低排列。这样就只会激活资源量最高的技能了。
其实根本不麻烦= =但效果就差很多。
(ai反映速度倒是没这个快) 這個AI的反應速度是怎麼測出來的……? 所有的数字Ai输完都要反映一下。的确是这样吧…= =
而触发就快些了啊。。。 哇塞...很久没上
一上就吓了一跳,这技术都出来了
我收下啦,哈哈...
最后,赞一个 原帖由 351768925 于 2010-7-23 22:20 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
哇塞...很久没上
一上就吓了一跳,这技术都出来了
我收下啦,哈哈...
最后,赞一个
=。=挖技术贴不算挖,可是这个真的是老技术含量很低
回复 14# 的帖子
原帖由 尼克 于 2009-7-19 22:52 发表而且還有一個問題,累積屬性定義為「大過或等於」,觸發順序不是由多至少而是少至多來做的話,我進貢了1000資源,會同時把100,200,300和400的技能(如果有的話)都同時啟動了,就是啟動不了所需資源1000那技能。
如果先製作 1000 的技能 ,
應該不會啟動 100 , 200 ,300 ,和 400 的技能吧 .... 原帖由 aoc初心者 于 2010-7-23 23:27 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
如果先製作 1000 的技能 ,
應該不會啟動 100 , 200 ,300 ,和 400 的技能吧 ....
及时贡出即可,不影响 數字AI多么的簡單……
用得著費這麼大勁么?
我就看大智帖子,看了后,思考半小時,馬上就冥想成功了 在一个密林里放上几个墙也是可行的~~~~~~~~~ 何必要那么麻烦,数字AI相比之下方便多了更何况,这个还有很多缺点。你说市场不可以换资源,其实完全可以用F3暂停再教换资源。{9} {9} {9} 原帖由 feihu889 于 2010-7-26 18:07 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
數字AI多么的簡單……
用得著費這麼大勁么?
我就看大智帖子,看了后,思考半小時,馬上就冥想成功了
{1}思考半小时,
这么久 原帖由 李若愚 于 2010-8-11 18:50 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
何必要那么麻烦,数字AI相比之下方便多了更何况,这个还有很多缺点。你说市场不可以换资源,其实完全可以用F3暂停再教换资源。{9} {9} {9}
我只是提出一个想法,没有否定数字ai,的确有很多人不想学。当然ai足额了就会一点不难
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