【战役制作总结】——作者:☆皮卡丘☆
战役制作总结面向:帝国时代征服者1.0所有忠实的战役制作者 作者:☆皮卡丘☆
一:战役名
例子一:很多游戏,包括游戏机版的,往往战役的名字非常直白,毫无深一层的意思,如农场 进攻 守卫
精品: 圣徒 海蓝·胜者悲歌
例子二:自以为名字起得很好而实际上确并不合大众胃口(我就是这种)
例子三:也是最重要的,文不对题可不行哦
二:构思与理念
例子一:很多很多战役都是围绕一个城池展开发展剧情,难以下手,而且城池却不像城池,这个问题在KK的帖里面已经具体化讲了 下面已给链接
例子二:剧情过于老套 如很多新手制作一个RPG类游戏通为:离家/无家---奋斗---圆满 或 复仇---得到帮助---悲壮牺牲这类的精品如:<被约束的自由>虽然大概过程和上述相似 但已经深入了进去 把人物形象和情感交流展露无遗<勇者之心>唯一一部完全打破常规的人物传记,主人公奎纳对朋友的认识成功地进行了与玩家的心灵转换<冰封世界·迷失>至目前为止唯一一部把装备-升级-剧情-佣兵-分支-电影 做到最成熟地步的RPG战役 强烈推荐
其它精品:星星之剑 将军 罗宾的正义之弓 天国勇者传 再见伤心之地……
(注:以上名字不分先后,因为我不能把所以战役全部玩一遍所以没有点出的请见谅)
例子三:新效果应用 把一些和自己战役毫无关联的效果引入 爆炸 滑行 闪烁等效果不是不能用而是看你是否能恰到好处的插入 很多人认为可以为 自己的战役增色 其实不然 精品推荐; 星星之剑-陨石(序章) 帝国魂斗罗-飞机(片尾动画) 坦能堡会战/其它很多战役也用到-火炮攻击(战斗)
(注:以上名字不分先后,因为我不能把所以战役全部玩一遍所以没有点出的请见谅)
三:故事及提示
例子一:故事的选用是多样的 自编 历史 修改历史 模仿 无故事(最差差劲的)其中建议选用自编或历史为根据进行制作
例子二:提示栏写的太过简单 玩家走的路线五花八门,你所有情况都要考虑到提示的关键不在于你用什么格式,而是在于有没有换位思考(引用自大智在QQ群的发言)
四:地图设计
例子一: 大片空白不可有 总要放点什么 但不能凑数
例子二:没有分支 所有战役都建议有岔路分支一些剧情
例子三:只放一种东西 超级整齐 影响大局
例子四:不符合战役背景 比如明明是高山战被变成了平地战
总结:战役制作技巧中最重要的一点是地图 但是最棘手的也是地图 地图没有什么好教的只能是注意一些问题
五:排兵布阵
例子一:方阵 没有特殊情况军阵是不太可能统一站线 方方的连动起来都一个方向一个频率的
例子二:现实问题 如 猴子上战场 步兵比骑兵厉害
例子三:不符合逻辑 将军站在洼地 该站前面的不在前面该在后面的不在后面
六:音乐配置
例子一:音乐与语言不配KK帖已写 贴出来了 在下面
例子二:音乐与战役意境不配 比如大战场却弄一个轻快的音乐 可行吗?
例子三:文件太大 查易拉传说就有这个问题 下面已给链接 6MB的一个音乐 你说怎么上传?
音乐可以给游戏者带来更大的乐趣把玩家带进游戏的快感中,但配错音乐很可能就会前功尽弃
七:测试与试玩
例子一:最好给人测试之前先自己通关。海蓝测试的时候几乎就没有收到任何BUG报告,所有意见都是平衡和提示上的。你要分清楚什么是只有测试者才能提出的建议,什么是自己测试就可以解决的问题。比如BUG,除非很隐蔽的需要刁钻的玩家挖出来的,都是自己可以解决的。(引用自大智在QQ群的发言)
例子二:要学会做一个刁钻的玩家,专门挖BUG的那种。(引用自大智在QQ群的发言)
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以下引用KK的发言
帝国银之风¤:
嗯…地图吗…我还想说的就是…
不要堆东西。
很多战役啊,还有看了RS的图也是…
把带字母的树堆得很满(也就是说一个地方基本只用带字母的树)
其实很花,这样会乱,颜色太多了并不好。
而且不要把东西弄得挡眼
这点我也要承认错误,塞拉里的维多利亚城因为小所以有点挡。
千万不要因为毫无关系的树,而挡了真正重要的人物(有时候作者还觉得很好玩:“你们找了那么半天,哈哈,他就在树下。”)
还有希望大家动脑子考虑奖励措施。(比如弄一深山老林,弄一高僧,这样的奖励已经落伍了。)
不要把练级弄成战役的重头戏。
不要把走路弄成战役的重头戏。
不要把攒钱弄成战役的重头戏。
做战役要有逻辑性,还考察一个人的审美、对待事物的看法还有对于情节的设计,当然,你还得有耐心,得会为别人考虑,站在玩家的立场上思考,也考察了一种奉献的精神。我现在真是觉得这东西是在考验人的全面
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KK--城市建设
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23345-1-2.html
KK—新手战役特点和通病
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=23800&highlight=
RS—查易拉传说
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=23622&highlight=
PS1:我一个精华还没骗到……不要说我动机不良 只是名义……名义……
PS2:大人怎么总是凌晨工作?
PS3:论坛发帖不能复制和剪贴而快速回复却可以我不小心关了浏览器之前打的字没了只好重打
注:本作品版权归翔鹰论坛所有 最终解释权归☆皮卡丘☆所有
此仅作者一人经验 难免疏漏 感谢回帖补全
orz了 我还要加油啊:L
堆兵大赛
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23884-1-1.html
[ 本帖最后由 ☆皮卡丘☆ 于 2009-8-10 21:16 编辑 ] 沙发,然后再看
皮卡丘在脱菜,在很努力脱菜…不过我希望你好好做地图… 我晕我一粘贴颜色就没了啊 下载包怎么那么大……我是指视觉看的怎么那么大
只好慢慢编辑
我word 3页 到这就这么点…… KK ,如何啊?:L
我自认为要翻身了 嗯…地图吗…我还想说的就是…
不要堆东西。
很多战役啊,还有看了RS的图也是…
把带字母的树堆得很满(也就是说一个地方基本只用带字母的树)
其实很花,这样会乱,颜色太多了并不好。
而且不要把东西弄得挡眼
这点我也要承认错误,塞拉里的维多利亚城因为小所以有点挡。
千万不要因为毫无关系的树,而挡了真正重要的人物(有时候作者还觉得很好玩:“你们找了那么半天,哈哈,他就在树下。”)
还有希望大家动脑子考虑奖励措施。(比如弄一深山老林,弄一高僧,这样的奖励已经落伍了。)
不要把练级弄成战役的重头戏。
不要把走路弄成战役的重头戏。
不要把攒钱弄成战役的重头戏。
做战役要有逻辑性,还考察一个人的审美、对待事物的看法还有对于情节的设计,当然,你还得有耐心,得会为别人考虑,站在玩家的立场上思考,也考察了一种奉献的精神。我现在真是觉得这东西是在考验人的全面。 不过呢,皮卡丘…
再怎么说在论坛里混还是要凭战役。
快回去做战役啦!做得比说得可要难!11
反正我奋斗去了 条目有些乱,主次不分,也算不上“全程”……而且概括得不全面。
例子倒是都蛮基础的,不过概括部分废话较多,或者说没有精辟的概括和总结。
楼主只是从一个玩家的视角在评论制作者,说了一些“要去如何如何”的例子,而且用的是教训的口吻…… 我以为TT要到凌晨才来的
还在改…… ·
[ 本帖最后由 ☆皮卡丘☆ 于 2009-8-8 17:38 编辑 ] 皮卡丘,你再改改吧,还是有前途的,我可以当个小顾问
不过你的地图还是没长进… 其實有些部分我不太同意… 地图设计那我非常非常不赞同,空的地图不代表不精品,如果能很好地运用地形、海拔,韵情放树的朴实地图也能得高分。(至少比乱用饰物搞得乱七八糟的好)
四中那个不知所云……如果是历史的可以改编地形,自编的更随心所欲,因此根本不用多说。
另外,“例子X”(X=任一数)我也不知所谓……例子是什么?用得很不恰当。改。
P。S。把查易拉和KK的精华帖发来干吗…… 最近流行总结吗。。。。- -语言组织上多注意点。。。。。。感觉某段不是很顺畅有点不知所云。。。
至于其他方面还是之前讨论时候的老话。。。。制图啊剧情啊提示啊游戏性方面不要说得太绝对。。。。
人和人审美的标准不同。。玩游戏的心情也不同。。所以希望是多提建议开阔思路而不是说“不要这样、不要那样”等等。。。。当然楼主说的很多还是觉得很有道理的。。。。
另外过分一点抱怨说。。。。有两个比较深层次但又有实际意义的好像没有强调到。。。。。
一个是触发编写的规范。。。。论坛上各位大大之前似乎也提过多次。。。。当你触发量增多时候就能体会到这个好处。。。。这点上制图者勤快的会写得稍微清楚点。。。懒点得大概只能靠分割线去理解。。。。剩下连分隔线都没有的只能逐条理解。。。。。- -bbb
当然可能有人会觉得触发都是自己看的。。。。。写不清楚无所谓。。。。。但是帝国战役制作特别是大型战役制作时间相当长。。。。中间有事停工数月也很正常。。。结果数月后回头看不懂自己的触发。。。这问题就大了。。。。- -
一个是剧情角色对应于Player的分配。。。分配的好坏直接关系到整个地图的条理性和分段测试能力。。。。。
就早期战役来说经常的看到山贼一家农民一家官兵一家。。。。后来由于剧情设计需要似乎一部分制图者会专门分出1~2个Player演NPC。。。。。再好一些的会划反派组、NPC组、背景组、预备组等等(当然他们的战役里不是这个用词)。。。。
好处也是大的战役里面。。。。不至于出现城里巷战一堆人狂砍房子。。。。
又或者做触发的时候。。。。不用老是判断XX区域里面有XX人。。。直接判断XPlayer有XX人就好了。。免得几个兵卡在哪个死角剧情就此死机。。。。
又或者某个斥候出去求援被围殴。。。。结果半个城的守军冲出来(真是兄弟情深)。。。。- - 不,我觉得这不是个人喜好问题
如果你只给一个人做战役,那么是个人,可是怎么可能呢?
应该是“所有玩这个战役的人的喜好问题”因为你做战役并不是为自己,对不对? 谁把我这个丢脸的总结挖出来的:L · 这个,说得好啊,
我正向简洁流过渡
"空的地图不代表不精品,如果能很好地运用地形、海拔,韵情放树的朴实地图也能得高分"
这句话我认同
话说,PKQ你玩过冰封么?
真的通关了? 我,是我。因为我觉得改一改还不错。
我的确是简洁流。太华丽了我不喜欢- -不知道有多少人喜欢,谁知道呢 其实地图就是一副画的画面,画的完整并不代表他是好的,如果能做的到点到为止才是很可能是好的作品,画面是需要对比,地图也同样如此。
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