才发现
刚在做战役的过程中,发现个有趣现象,就是在触发里如果给一个单位先改变生命值或者攻击力,然后再研究这个单位所属玩家的科技,那研究的这个科技对这个单位毫无作用,这样以后倒可以试试让大面积部队分成两种攻防状态,比如一部分是通过科技加过攻防的,一部分是没加过的,不过一般用处也不是很大 我作从民兵到国王时就发现了,所以提示里特别提醒玩家,如果没有什到最后一级,不要轻易去拜师学艺 改了名字也一样,但损坏目标不会影响,估计是修改了属性的问题,如果你把一个改了任一属的单位驻扎到建筑里,你会发现把鼠标放到他头上时是“撤离此%s"也就是说帝国不把他归为哪一类兵了。不过。。。其他效果、条件好象还会认,比如区域内的物件、改变攻击等。 这么老的效果,应该早就心照不宣才对...... 呵呵,也是那天做战役测试时碰巧发现的,不过看起来用处也不大 我觉得这非但没有用处,还是个缺憾,这算真正的bug吧 应该算是,不过很多有趣的效果都是通过触发里的BUG做的,这个BUG说用处一点没有也不尽然,至少可以通过它使得一个玩家里的两个军事单位,一个拥有研究科技得到的全满的防御力,一个却只有初始防御力 挺早就知道了。.... 也就不必说了…… 总觉得是弊大于利,特别对于RPG,就不能升级防御了,取而代之的是超人的生命值,24 大智最近在哪发财?好久不见,我上次重装N次QQ你莫名其妙没了,重新加一下
页:
[1]