DGGS 发表于 2010-1-24 22:04:36

好久没上翔鹰了,作品没能按时完成,火5报销:15:

_YF_羽枫 发表于 2010-1-25 15:36:12

果然是悲剧、只能吾辈等电脑回来自己测试自己改呐

Ikarus 发表于 2010-1-25 15:39:06

原帖由 DGGS 于 2010-1-24 22:04 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
好久没上翔鹰了,作品没能按时完成,火5报销:15:
你现在发,也不晚……

_YF_羽枫 发表于 2010-1-25 17:51:32

对对,毕竟没结束啊。我怀疑枫殿的作品一天未评一天也不会结束。哈哈,说笑…

Ikarus 发表于 2010-1-25 17:55:51

原帖由 _YF_羽枫 于 2010-1-25 17:51 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
对对,毕竟没结束啊。我怀疑枫殿的作品一天未评一天也不会结束。哈哈,说笑…
你们还在惦记火五时我的又一新作已经做了1/3……

天行者 发表于 2010-1-25 18:00:40

原帖由 _YF_羽枫 于 2010-1-25 17:51 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
对对,毕竟没结束啊。我怀疑枫殿的作品一天未评一天也不会结束。哈哈,说笑…
着急哥让妮娔,不对,让春哥把你和谐了……

_YF_羽枫 发表于 2010-1-25 19:27:11

尼克不比春哥,根本没法比。春哥没尼克纯洁…小天天多向教主学学

Ikarus 发表于 2010-1-25 19:49:09

建议二位适可而止,尼克可是偶像级人物,不要随便打趣

_YF_羽枫 发表于 2010-1-26 19:50:53

用一上午的时间来更新.(手提又回到我身边了~撒花!):6:

咳咳.进入正题.

这次更新更新了几个方面.无大改动(本来就是没有大改动)

1.限制等级了(最高60),每个人物加的属性也减少了..这样做的目的
   是为了平衡下游戏性.消除等级压制.要知道无限升级的话.属性等于无限加
   你越来越强,而敌人永远也不变,这样有什么意思呢?
    而且这样一来也突出了技能的重要性.当然,通关难度也相应加大了.(因为属性有限.)

2.这是一个大问题.NPC走动的问题.
    我尝试用RU43大师的方法,结果还是不行.AI加进了那句话后.玩家一打,旁边如果有同盟的话.他一样会帮手..:35:

   所以我能做的只有把作战的范围尽量地远离城镇这些多NPC的地方...所以敌人靠近城市就会转头的触发范围变大了...大家...
   我不提倡这种猥琐的打法.(其实不算猥琐,这是一种战术,借刀杀人嘛..)

   关于僧侣....

   我弱弱地问一句先...请问,石化之术是不是指用循环的无目标的任务目标来限制一单位的动作?:19:
   因为我实在不明白...所以只用了这触发来限制僧侣,而且我发觉有时候禁止了黑暗时代他一样会治疗:34:
      实在是找不到办法...不可能在城市里用隐形悬崖...(碍地方..)也不可能用石头...(不美观..)所以...这个...
      啊,我崩溃了...:31:

      (谁能提供个好办法啊....:43: )


3.这个..就是修改了下地图......没什么吧...

4.检查了下错误的触发.....头一会用上AOKTS..哥我用的时候可是心惊胆颤的呐.:2:

5..这个...临时想起.一个不算问题的问题..背景音乐播完第一段的时候会空大概游戏时间350秒左右..

    原因是我测试的时候用快速的速度,结果有音乐重合了.后来就改长了时间...

    在打这贴的时候才想起测试的速度不对....

   所以...大家可以先用快速的速度玩710秒..然后换中等速度即可彻底解决..:42:


最后....还是请求下测试.....
下午测试的时候,哥虽然妖娆的过了...不过有作弊的嫌疑(因为什么我都知道了...:16: )

请求兄弟们用一两小时来帮我测试就足够饿.(一般人一个半小时应该过了..)
(为什么哥我这个作者要用一下午啊!!>??:3: )



还是那句,有则改之,无则嘉勉.
最后.谢谢.:43:

Ikarus 发表于 2010-1-26 19:58:53

撒花。不知全作多少吹哥?(trigger)

Ru43 发表于 2010-1-26 20:04:10

;// 单位不动(简单版) //
(defrule
    (true)
=>
    (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-gatherers 0)
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-builders 0)
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-hunt-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-fish-boat-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)
    (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
    (disable-self)
)

看看你的不动AI少什么。

还有一点,你的NPC必须和其他所有玩家都是同盟关系,这点你确定吗?:19:

僧侣我向来是把他关在花丛中或者用区域触发防止他走太远的。

_YF_羽枫 发表于 2010-1-26 20:05:44

这个...

用AOKTS看的话是709

除去空格备用等...

应该有640以上的触发吧...

_YF_羽枫 发表于 2010-1-26 20:12:55

这个...

除玩家3外(剧情需要)其他的都和敌对玩家同盟了..

我的AI..:

(defrule
    (true)
=>
    (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-gatherers 0)
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-builders 0)
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-hunt-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-fish-boat-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)
    (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
    (set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 0)
    (set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 0)
    (disable-self)
)

_YF_羽枫 发表于 2010-1-26 20:15:48

这个版本的也试过...还是不行.除了基本的不动外.我和敌人打他还是会帮忙..

defrule
    (true)
=>
    (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-gatherers 0)
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-builders 0)
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-hunt-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-fish-boat-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)
    (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
    (disable-self)
)

(defrule
    (true)
=>
    (set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 0)
    (set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 0)
    (disable-self)
)




应该是没办法了....
所以只能把这战斗离远点吧...

Ru43 发表于 2010-1-26 20:35:56

你的帮助战斗的敌人和NPC是敌对的吧?:40: 也就是玩家3?

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-1-26 20:37 编辑 ]

_YF_羽枫 发表于 2010-1-26 20:43:28

嗯....

对....所以我说没法改了...

只能把战场调离城市.....

另外石化之术就是用任务目标吗?好像不大管用...

有什么方法彻底禁止僧侣治疗吗?

Ru43 发表于 2010-1-26 20:56:24

给他一个需要长期治疗的目标。。。这也是一种方法:40:
比如躲藏在256地形中的单位

_YF_羽枫 发表于 2010-1-26 21:21:21

这...........

:35:


城市里放256?

.........天......

RU最近有空,吗?

有空的话方便就帮我测试下吧....

我也想尽快闭幕火五.

Ru43 发表于 2010-1-26 21:40:24

:35: 理论上在256里面放一只大象之类的,应该其他人就不容易再走进去了。未尝试:38:

去玩一下。:6:

PS:编辑一下,00:23的新帖看不到MS。添加在此。如明天看到再编辑掉。

主要:马车炸城堡一处BUG影响游戏。两处边界可走BUG未改。一处刷盖亚野兵BUG。

无则加勉。
隔了好久没完。。。。。。- -都不知道之前提过什么了。。。。。。
边打边写,不一定都是问题。。。。。。。

初始村
1、开始时,一眼就看到了保命的弓箭手(不是故意去看的,恰好画面跳到那里)
2、让主角起始站在旗帜背后,粗心的人可能无法发现。
3、左边的羽箭手说“……杰特,他在他家等你……”,“他在他家”这个说法建议改一改。
4、杰特家竟然只是一个哨所。。。。。
5、杰特开始时生命不满(无大碍)
6、找到杰特后相关村人台词不变。

参军杀山贼
1、剩下1个条顿武士时就会说,已消灭山贼?
2、杀山贼的马也有经验。
3、救孩子任务城墙太厚。

灭山贼总部
1、匪首建议经验应多些
2、去联邦路上,交战处帝国军刷火枪兵,齐射很容易秒杀主角等人。
3、此处火枪兵刷兵点可派杂兵提前踩掉

联邦主城
1、英雄僧侣阿訇,导师2未固定
2、比试开始时视角未转到比试场,还在选手席
3、骑士比试那场太简单(困难下)
4、守卫山中学院那场按敌人越界数量判输赢不太合理
5、守卫山中学院在敌人行进路线上布阵不操作也能过

前往福豫
1、断桥地图边沿水域仍可通过
2、福豫找贵族帮忙时,如没有100金,则剧情暂不触发。一旦有100金,即使贵族身边无我方单位,剧情继续进行。
3、前往炸药村的路上,看到了“装满炸药的马车”,估计是贸易马车乱跑
4、从进来的林间小道即可拆毁土匪的靶场
5、把马车带到了城堡木栅栏的缺口,也成功完成任务,下一个任务提示摧毁要塞(打倒全部建筑)
但没有之前的爆炸效果,2炮塔4箭塔城堡全满HP

继续前进
1、长弓处两骑士的位置恰好让杰特无法靠近长弓英雄。
2、补给基地处山脉边沿仍可进入沙漠
3、如附图,该小路可越过要塞进入沙漠小城前沿
4、在沙漠中清扫过的战场上,再次走过时发现有盖亚蒙古骑射手1人加入。
(经确定在进入帝都领域前的军营左侧沙漠中刷出的蒙古骑射手始终是盖亚所有)

帝都
1、缺乏冲车,在进攻帝都时比较麻烦。特别某些悬崖上不能近身的箭塔。
基本靠主角和几个先加入将军令吃得多的士兵去搞定。
建议预备加入的士兵,每次吃将军令时也给他们加吧。否则后来的人明显素质偏差。
2、帝王身边建议还是适当增加点定时援军,否则太容易

总结:

河岸要塞没打,沙漠小镇无法触发没打
这次尝试不特意练级挣钱,不学技能,结束时16级。200多资源,400多黄金未花。所以整体难度应该还是可以。
后期,敌火枪大于4人、炸药村、补给营地、河岸要塞这些地方主角单干容易死。
长弓英雄算是废掉了吧。5+1射程,伤害好像是每等级+1,又贫血。全场就混在小兵里面用。
斧头伤害最好。骑士在联邦边境有购物加ATHP过,所以还过得去。不过害怕碰大X。
至于主角仍然废材一个。
所有主角都怕火枪。

以上所有评论基于未尝试使用主角们的技能的情况下。
特别是有补血技可能会好打些。

如果学习了技能,可能会好些。尚未了解技能方面有何改动。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-1-27 00:27 编辑 ]

Ru43 发表于 2010-1-27 00:23:41

主要:马车炸城堡一处BUG影响游戏。两处边界可走BUG未改。一处刷盖亚野兵BUG。

无则加勉。
隔了好久没完。。。。。。- -都不知道之前提过什么了。。。。。。
边打边写,不一定都是问题。。。。。。。

初始村

1、开始时,一眼就看到了保命的弓箭手(不是故意去看的,恰好画面跳到那里)

2、让主角起始站在旗帜背后,粗心的人可能无法发现。

3、左边的羽箭手说“……杰特,他在他家等你……”,“他在他家”这个说法建议改一改。

4、杰特家竟然只是一个哨所。。。。。

5、杰特开始时生命不满(无大碍)

6、找到杰特后相关村人台词不变。

参军杀山贼

1、剩下1个条顿武士时就会说,已消灭山贼?

2、杀山贼的马也有经验。

3、救孩子任务城墙太厚。

灭山贼总部

1、匪首建议经验应多些

2、去联邦路上,交战处帝国军刷火枪兵,齐射很容易秒杀主角等人。

3、此处火枪兵刷兵点可派杂兵提前踩掉

联邦主城

1、英雄僧侣阿訇,导师2未固定

2、比试开始时视角未转到比试场,还在选手席

3、骑士比试那场太简单(困难下)

4、守卫山中学院那场按敌人越界数量判输赢不太合理

5、守卫山中学院在敌人行进路线上布阵不操作也能过

前往福豫

1、断桥地图边沿水域仍可通过

2、福豫找贵族帮忙时,如没有100金,则剧情暂不触发。一旦有100金,即使贵族身边无我方单位,剧情继续进行。

3、前往炸药村的路上,看到了“装满炸药的马车”,估计是贸易马车乱跑

4、从进来的林间小道即可拆毁土匪的靶场

5、把马车带到了城堡木栅栏的缺口,也成功完成任务,下一个任务提示摧毁要塞(打倒全部建筑)
但没有之前的爆炸效果,2炮塔4箭塔城堡全满HP

继续前进

1、长弓处两骑士的位置恰好让杰特无法靠近长弓英雄。

2、补给基地处山脉边沿仍可进入沙漠

3、如附图,该小路可越过要塞进入沙漠小城前沿

4、在沙漠中清扫过的战场上,再次走过时发现有盖亚蒙古骑射手1人加入。
(经确定在进入帝都领域前的军营左侧沙漠中刷出的蒙古骑射手始终是盖亚所有)

帝都

1、缺乏冲车,在进攻帝都时比较麻烦。特别某些悬崖上不能近身的箭塔。
基本靠主角和几个先加入将军令吃得多的士兵去搞定。
建议预备加入的士兵,每次吃将军令时也给他们加吧。否则后来的人明显素质偏差。

2、帝王身边建议还是适当增加点定时援军,否则太容易

总结:

河岸要塞没打,沙漠小镇无法触发没打

这次尝试不特意练级挣钱,不学技能,结束时16级。200多资源,400多黄金未花。所以整体难度应该还是可以。

后期,敌火枪大于4人、炸药村、补给营地、河岸要塞这些地方主角单干容易死。

长弓英雄算是废掉了吧。5+1射程,伤害好像是每等级+1,又贫血。全场就混在小兵里面用。
斧头伤害最好。骑士在联邦边境有购物加ATHP过,所以还过得去。不过害怕碰大X。
至于主角仍然废材一个。
所有主角都怕火枪。

以上所有评论基于未尝试使用主角们的技能的情况下。
如果学习了技能,可能会好些。尚未了解技能方面有何改动。

特别是有补血技可能会好打些。
页: 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10
查看完整版本: (3.8分)<火五参赛> 雨之纹章-破