(1.0分)<阿兹特克丛林之路>
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-28 21:44 编辑场景数:1
类型:战役的
推荐难度:标准
推荐速度:高
注意事项:不要乱打不然死的几率高啊.(本人没设置主角死就GAME OVER的触发)
剧情介绍(配图更佳):国内出现大批反动派,虽然被镇压了,但是却有余孽潜逃到了阿兹特克无边无际的丛林只中.目的只有一个毁掉他们的基地.
本人乃新手是也,望兄台多多包涵啊.只有一个场景是测试版本的哦.
有什么不对的发我E-MAIL或Q我
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244029030
谢谢 多加点自己的元素.
建议你,在制作之前,先想好剧情.
还有各种基本的系统.
比如RPG的升级,技能等等.
然后画地图.画的时候,要想好剧情和地图的配合.
画好了再做触发
这样比较有逻辑.不同意乱.
[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-31 07:04 编辑 ] AI有问题吧
我就没怎么打
那几个盟友自己就帮我过了= =
地图修改下吧
丛林+路不太和谐
没有高地……
[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-31 07:05 编辑 ] ·可玩性1-
内容简陋,触发数量极不足,全无配音,自始至终均为枯燥的遇敌-歼敌。我方军队数量过多,难以操作。有影响游戏性的Bug。
·创新1-
创新意识极低。
·平衡1
仅需简单操作,毫无策略感,挑战性极低。未设置难度区分。
·地图1-
地图绝大部分使用刷子刷出,设计感极弱。装饰物与剧情完全不符。极难表现剧情。
·提示/故事1-
提示粗暴简单,故事语焉不详、剧情荒诞无理。
综合评分:1.0
作者试图表现出剧情和挑战性,但由于经验不足而失败了。这部作品的水平只止于自娱自乐。
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