(1.2分)四国争锋
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-28 21:44 编辑此图是本人的处女作,希望大家有缺漏的地方能够见谅。
本图是以中国地图(本人原创)为基础,共有东北、中原、西北、吴越、巴蜀、朝鲜、日本等地区。因为本图作图较早,所以有一些地方有一些缺漏 例如:日本(本州岛稍微弯了)、黑龙江流域还未设等。不过在新图出来时这些问题都会稍加解决。
剧本是以五代十国末期为基础,进行改编的。
总体本人觉得还可以,不过真正要看大家来说了。
争锋地图 (新)敬请期待
[ 本帖最后由 贞观朔 于 2009-9-13 17:49 编辑 ] 五代十国有东周?西元?南明?北唐又是什么? 顶上.
支持新人创作.当年我也是这么走过来的.
还有,建议一下LZ
地图,实在,单调了点.加点点缀好不?
虽然我在向简洁流过渡. 北唐没听说过,只听说过南唐。另外,东周???? 可玩性1
作为一部建筑毁灭式游戏,它内容相当枯燥,无配乐。所有势力均有无限资源,使得唯一的胜利方式——征服极为困难,玩家必须满地图追杀敌人农民,导致本作单调冗长。无明显bug。
创新1
毫无创新意识。
平衡1
玩家开局即被赋予后帝王时代科技,资源无限,且四周均有盟友屏护,失败是不可想象的。
地图2+
对地理的还原较为认真,能较好地表现剧情。军队的排布符合史实。
提示/故事1
剧情杂乱无章,语焉不详,且无必要提示。
综合评分:1.2
基于一部较为精美的中国地图上的“乱斗”式建筑毁灭战役。由于本作在设计上缺少变化,单调冗长,不建议下载。 说句题外话:作者应该体会“删繁就简”的原则。新手总是喜欢在地图上布置尽可能多的东西,然而这并不符合帝国时代。布置应该是精当和符号化的。
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