天行者
发表于 2010-2-8 18:08:19
原帖由 条顿武士 于 2010-2-8 18:00 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
205下载量……
我的羁縻才80+。。
我这个弄的早么……
我倒希望羁縻是我的,205你拿走……24
翔小鸟
发表于 2010-5-23 14:52:48
第一关大家好像都说很难,
其实只要掌握阵型就一帆风顺的了......
下面介绍一下我认为最最最有效的办法,如下图:
hellt123456
发表于 2010-7-10 23:14:58
看了RU43大师的评论之后,泪流满面,何其认真啊!!佩服
ciwei
发表于 2010-10-10 18:39:01
我已养成了下战役不下音乐的习惯,不知这个有没有音乐啊??
yjl2001
发表于 2012-9-28 23:06:41
谢谢LZ分享~
sulfurliuz
发表于 2013-1-4 20:53:15
评委天日评分:
不朽的流星
娱乐性:2
偏难的游戏设定,乏味的过场、串场,都让战役的娱乐性大大降低。这不是纯为了玩家而做的战役,对玩家很不照顾,而抓不住玩家的厂商,即使自身游戏设计再精彩,也不会获得多少喝彩,比如汉堂。
平衡性:3+
第一个任务,控制变更得太突然,至少给5秒观察城外战场的时间较好。第二个任务,不是双击,我确定我只点了一下齐格菲,过了一会儿任务就开始了,由于齐格菲刚刚参加完前一场战斗,体力损失较严重,杯具了。第四个任务是相当有难度,不过对于我这样技术比较水的人来说就不是挑战了,是挠头骂娘。第五个和第六个任务是全篇的精华所在……总之,平衡方面可以及格,但作者需要细化的部分还很多。也许我现在的水准确实太菜了吧,代表最低端帝国玩家==
创新性:3+
占领城堡和跟班闪耀的地方不错。
地图美观:3+
中规中矩,确实是中等偏上一点的地图,不过这幅地图的可视面积并不大,不知道整体的自然环境感如何。
故事/提示:2
各个任务都开始得太突兀了,严重缺少过渡。过场漫长乏味不说,第二个任务结束时,两个主角的所有权居然还是玩家控制的,他们会自动走到下一个任务开启的场地,但玩家对他们有控制权,平白无故多出很多不确定性。
提示栏中任务提示部分的各任务名称,“-”用得太多了,自动回车了。
有一些提示根本没必要存在,比如“敌人的攻击也不高,但是也要小心”。
同一显示信息区域内包含了对话人的正段话,看起来很别扭。
看电影吐槽:流星和它的音效雷到我了。“给你讲个故事”跟“你要仔细听”之间为什么要用“不过”链接呢?是说弟弟听故事从来都不专心么……
主题加分:0
总分:2.6
sulfurliuz
发表于 2013-1-4 20:54:46
评委技安评分:
不朽的流星(所用难度:困难)
作者:天行者
娱乐性:3
从审美与挑战的角度来看,本作无疑是上流品。电影视觉的冲击,恬美的地图(就是老鹰太多了),终极的挑战,无疑是本作闪亮的招牌。但是,本作在对故事剧情的合理性处理,主角精神面貌与作品名称选择,以及游戏中偶尔出现的一两个Bug,则无疑使本作的娱乐性大打折扣(详情请参阅故事/提示部分)。
平衡性:4
这疑是作品控制得很出色的一项,特别是对我这种挑战型玩家来说更为喜爱。其中个人认为最可以挑起玩家的挑战欲的是老齐救老基以及二次挑战那里。不过,到故事最后面主角跳崖的挑战则可以说几乎没有难度,如果在这里再设一点阻碍主角前进道路的路障就更好了。另外,抢占高塔的平衡设置也略显不足(太容易了)。
创意性:4
本作在创新上不乏亮点,如流星陨落的设计,以及“老基舍命斩五贼”的新颖等。
地图美观:4+
很漂亮的一张地图,地势起伏合理,草木分配得当。但满天的老鹰难免让人目眩,如能恰当减少,则佳。另外,地图的利用率也略显不好。
故事/提示:3-
作品讲述的是关于一位被流放的士兵齐格菲的故事。开篇电影模仿了Oliver大师的《Legends of Chila》中的星空效果,给予玩家不错的视觉冲击;以及星空下两兄弟的对话和转瞬间即逝的流星,为故事的发展埋下了伏笔。开篇电影,是成功的。
但是,对于主体剧情的发展,我只能给予较低的评价,原因如下。
首先,首尾不呼应。先前说过,这是一个不错的开篇电影,但却少了一个对应的结幕电影。如开篇电影所描述的,因为流星的启发,哥哥向弟弟进述了一个故事,同时,也隐约在抒发自己的情感,表达自己的抱负。那么,齐格菲到底是谁?和哥哥有什么关系?为什么哥哥要向弟弟讲起他的故事?故事讲述完毕,哥哥想要对弟弟表达什么观点?这些问题,无疑需要一个相应的结幕电影来回答。当然,如果这个作品是属于未完待续的话,我把话收回。
其次,故事与作品名称的匹配问题。不朽的流星,何为不朽?为一个伟大的事业而卑贱的活着可为不朽;为一个崇高的理想或信仰而壮烈地去死可为不朽。作品中的主角齐格菲,通过剧情的表现我们可知,他是一个军事天才,且武艺高强,但缺乏计谋与心机,因此在故事中被人耍得团团转。而最后他的死,也是最重要的,并不是为了某个伟大的事业,也不是为了一个崇高的理想,纯粹是被追兵迫到走头无路而自尽;而且,齐格菲自从被流放以后就失去了自己的方向,再无目标与理想可言(剧中他在森林救出基同学后,甚至不知自己要去哪)。试问,一个失去人生目标的人,最后因被追兵迫到走头无路而自尽,用“不朽”来歌颂,恐怕有点……
主人翁性格上的矛盾。剧中有段对话说,齐格菲是因为爱好和平厌恶战争而与前国王闹翻而被流放的,但戴尔将军派他领兵后,马上表示自己“太闲了,恨不得大干一场”,最后上头表示可以进攻城池时,竟兴奋异常,额……
还有,在逃亡时刻基特巴耿克的牺牲。为什么老基非留下来等死不可?如果要“飞刀击石断去路”的话,为什么不站在另一头击石而非要挡去自己的去路?为什么老基会认为一个人逃亡的生存率会大于两个人(在我的看法中却恰恰相反,汗)?
少许对白欠缺提练。在齐格菲攻占城池之后,城主告诉了老齐真相的对白中,老齐有一句话是说“难怪出兵的时候听到了某人的笑声”;这句对白比较雷,具体原因不说了罢……
还有一些不合理的剧情,是Ru43老师提出来的,在这里引用:
1、国王说如何如何,就可以“推荐”齐格菲去将军那里,这里用推荐不太合适。
2、二次试炼里,将军说“一个将领,只会剑术,不会带兵是很失败的”,虽然没错但太露骨了一些。可以再含蓄点。
3、进攻城堡时,从剧情上看,城堡领主是齐格菲所属势力的前盟友,从领主对话时的惊讶,可以认为城堡被攻打是没有公开宣战的突发事件。也就是说,齐格菲在没有得到正式宣战的通知下,仅仅依靠一个斥候的命令就去攻击自己的前盟友,却没有一点质疑,作为一军之将来说,不太合理。
4、从城主的角度来说,他面临的选择,首先是战或降。战,从对话可知不可能击败齐格菲,于是作战下只有两种可能,降或死。综合起来,就是说,实际上领主只有降或死。
投降,如果戴尔将军并非真心攻击领主,领主有活路;如果戴尔是真心的,但齐格菲也不可能无法交涉,完全可能联合抗敌,还是可以求存;即使最后敌军杀进城了,只要领主摆出大官的样子,一般的小兵也不会刻意加害,毕竟没有人头悬赏时,活人比死人值钱;结果,领主却直接选择战,明知不敌又直接选择服毒。不太合理。
5、对于基武士,与领主的接触,从偷听领主和属下的对话开始,到领主毒发前与之的交谈,这么短的接触时间内,要得到后来“又是一个英雄”的评论,比较困难。再比较第4点所提到显得鲁莽无谋的求死策略,既不能忍一时之辱,也不敢光荣死战,给人感觉这样一个领主很难和英雄的标准有符合之处。
6、逃亡时,首先听到马蹄声,接着追兵是步兵。有马不用,这在逻辑上欠考虑。
不追究瑕疵,基武士砍断石头断追兵,自己也留下来,出于的考虑只能是,拖延对手挖石头的时间。即使基同学不只杀了5人,这样做的结果,显然不如协助齐格菲一起逃离胜算更大些。毕竟非得像典韦那样的,主要是因为身后没有石头可砍。
任务提示方而做得不错,不会有让人困惑不解的地方。(不过如果可以把任务写在任务栏上则更好,个人观点,呵呵)
附加分:0(貌似没与火五主题搭上关系)
总评:3.6