老胡V1 发表于 2009-9-25 21:21:03

突发奇想!进驻式随机触发与巡逻式触发的结合!(顺便附一个用AI做随机触发的战役)

它的原理很简单,它主要分为两个部分。下面我来简单讲一下(可能讲得很差,我表达能力不好,请谅解。)

首先第一部分是一个冲车,一个兵,用触发弄成盖亚的。前面部分和进驻式随机触发差不多,也是不断让兵进驻,然后一进驻就会出来。不过后来就有点不同了,是让兵不断进去不断出来,直到兵出来的位置,是某一格为止。然后就停止。

第二部分和巡逻式随机触发差不多,有一个裸体村民在巡逻。然后,当兵出来的位置,是某一格时候,就冻结裸体村民。然后看哪个裸体村民在哪里,就激活相应的触发。

这种随机触发,有一个特点。就是说那个兵到达指定地点的时间,是无法预知的。所以也就导致,当兵到那个地方的时候,裸体村民跑的路程也是随机的,再进一步说,他最后到达的地方也是随机的。

虽然这个方法,没有进驻式随机触发好,但是毕竟也是一个新的方法吧,以前应该没人想到过。由于我表达能力过差,还是直接看附件里面的SCX吧……


(为了方便起见,那个裸体你可以控制,请不要动他……)
(再为了我个人方便起见,没有搞重来的选项,反正你点重新开始就可以了……)



另外说一下里面的CPX,是我做的一个很简单的战役,原理是用AI的随机数,让AI随机杀死枪兵和骑士中的一个,然后用触发检测某个单位被杀死就触发相应效果。(如果想了解AI内容可以找我)

[ 本帖最后由 老胡V1 于 2009-9-25 21:23 编辑 ]

老胡V1 发表于 2009-9-25 21:26:41

如果有什么建议也请提出……毕竟我从没做过战役,对触发也没研究过……只是有一天我无聊时候突然想到,然后上机一实验果然可以,就发上来了。也算做一点贡献吧

lingfeng 发表于 2009-9-25 21:31:03

这是两个双重机率判定吧
结合的有些复杂

天行者 发表于 2009-9-25 21:36:48

我只想知道这有什么用

RackSa 发表于 2009-9-25 21:58:43

意义比nomygf要少。
nomygf的是做到了真正的完全随机(用巡逻的别人可以从游戏时间推算,并不代表绝对随机),而胡子的也算是完全随机……但意义不大。

胡子的意思就是说,有个单位在一直线巡逻,而另一边则是nomygf的驻扎法,当驻扎的兵落在某格时(胡子设为冲车右边),把巡逻中的单位停止(似乎不需要停止……),然后那单位在几格就出几点。

算是结合得比较好的,但有nomygf的就够用了……



P.S.你那SCX有个触发错了,应该是“单位停止”而不是“冻结单位”,测试的时候我改了,不然裸体不会停下。

Ikarus 发表于 2009-9-25 22:26:26

进驻已经100%随机。
我的观点是把零维的点(进驻)
和一维的线(巡逻)
复杂成二维的面是极不明智的选择。
一个村民的活动面很大,你一个一个检测会累死
比上两个或三个进驻式联合,这个方法差得多。前者更系统化。

老胡V1 发表于 2009-9-26 00:14:48

回复 5# 的帖子

在我的测试中会停下啊!还有我不是胡子…55555。我一开始也觉得好像没用,不过后来想还是发上来吧,毕竟也是种“新”方法…

三国迷 发表于 2009-9-26 00:44:51

……汗。。。如果比已发现的效果差的话就不用发了吧。。免得大家来讨论,又浪费了时间……n..@%*(^!^!%*…
nomygf的已经是目前最好的了,没必要再发另外一种了……不仅浪费时间打字还浪费精力……

天行者 发表于 2009-9-26 08:15:03

三国你很淫啊
学KK呢?
KK已经改回来了,你也改了吧。

RackSa 发表于 2009-9-26 09:09:44

胡子的随机效果无论怎样也就只有6种可能~(123456点)
除非再多加个进驻的人,这样出现的可能又会增加。
但这样,我们不考虑有多少可能性,单只是触发就让人望而生畏,因此这是不可取的

再回到胡子的那个SCX,个人认为这样根本无法广泛运用……
为什么呢?
驻扎兵出在右边的格子的机会是1/8(虽然不一定是在每个格子的中点,但也是在那格子内)
如果在杀死一个人后用这种随机效果来判断该得到什么奖励,那么杀死一个怪后仅有1/8的几率能得到奖励……

如果把那驻扎兵落到冲车四面周围的8格都会触发,
那么触发数不会那么不可及,也会有48种可能(6X8),而且应用到杀敌一人得奖励中也可以。

但运用也仅能到这种地步。


至于用这种随机法的最好选择……我想不过是在战役中的娱乐摸彩票吧……
对,这样的话真是……恩,太绝了,超低的可能性……呵呵……

Ikarus 发表于 2009-9-26 10:16:15

还想让我算一遍吗- -|
255*255/9=7225
(8^4)^7225=2^86700
如此多的组合
进驻法最小概率为1/(2^86700),足以让大犬座VY泪流满面的坠落。

老胡V1 发表于 2009-9-26 10:20:17

原帖由 RackSa 于 2009-9-26 09:09 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
胡子的随机效果无论怎样也就只有6种可能~(123456点)
除非再多加个进驻的人,这样出现的可能又会增加。
但这样,我们不考虑有多少可能性,单只是触发就让人望而生畏,因此这是不可取的

再回到胡子的那个SCX,个 ...


谁说只有6种
我说的6种是为了方便起见才做的
你可以扩长裸体村民的跑道
那就可以要多少有多少了
比如说变成100格
就可以有一百种……

再者 出不到右边并不代表没奖励 你误解了我的意思
我的意思是出到右边的时候看村民跑到哪就有相应的奖励
例如你可以设置3格没有奖励,1格加攻击,2格加血啊

还有他出现在右边的几率是貌似不是八分之一……
大概是这样吧……我数学不好
第一次就出现的几率是八分之一
第二次才出现的几率是一减去八分之一的差再乘八分之一……
第三次才出现的几率是一减去前2个的差再乘八分之一……
但是好像这样以来八个区加起来就超过1了……
迷惑……
我数学很差……可能算错了吧。


但这样,我们不考虑有多少可能性,单只是触发就让人望而生畏,因此这是不可取

这个我同意……确实有点麻烦。

其实我好像觉得鹰随机才是最简单的。

还有 其实也可以多加几个进驻的人

至于三国你……你那个所谓“劳动者的眼睛”早就被人发现了 你还不是一样发上来……而且还和真正的劳动者无关(KK说的)

还有 别只关注SCX……
其实看看AI那个……更简单……
比如说2选一,2个触发就可以。
N选一,N个触发就可以。
N选M(M<N)……要用排列组合了……

[ 本帖最后由 老胡V1 于 2009-9-26 10:26 编辑 ]

Ikarus 发表于 2009-9-26 10:24:51

- -|其实一个进驻已经随机了,你还要再加一个就好比画蛇添足

RackSa 发表于 2009-9-26 10:58:12

延长格的话你多少种可能就多少个触发,这我不早说过了?
100个触发的随机效果你愿意啊
胡子不要断章取义……

至于KK的, 255*255的地图需要多少触发啊……


打住,这效果的确没什么用,要真要搞那么多可能,也没必要
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