天行者 发表于 2009-9-27 10:45:56

一个让我费尽脑细胞的三联触发

诶……想半天了,还是没想到。
主要意思就是,玩家1木材若够100,则加攻击;不够100,则减攻击。
我知道,这很简单,可是我只要它加一次,而且不够100时,还只减一次。
并不像帝国里的生活一直加,而是只加一次。并且下次如果检测到不够100,还要减攻击,但也只是减一次。
请问这该怎么办?

Ikarus 发表于 2009-9-27 11:00:38

条件有一百,加攻击,激活下三个触发
下三个用三联。三联中主联减攻击,然后顺便关掉另两个。
很简单啊…有什么矛盾?

天行者 发表于 2009-9-27 13:00:11

那个啥,能把触发写出来么……最近我脑子总是不够用……
注意啊,加攻击和减攻击只有一次的。下次如果不够100了还得再减,够了再加,不够再减……就这样的

Ikarus 发表于 2009-9-27 13:08:08

加攻击和减攻击只有一次的

下次如果不够100了还得再减,够了再加,不够再减
这还是一次吗???

天行者 发表于 2009-9-27 13:12:04

不是,我的意思是说,够了就加一次,不够了就减一次,不能多减,多加。
我是想,三联不是都有个循环开启的触发么?如果这样,如果条件有了,不会导致多次增加么?
KK你理解的有点错……

Vicen.NG 发表于 2009-9-27 13:45:12

条件自定:加入开启触发1、2的效果
例如选择一个单位检测.

开关:启动,循环:自定
选择对象:例如。僧侣
启动触发:触发1[ 加血 ]
启动触发:触发2[ 减血 ]


触发1[ 加G ] 开关:关闭,循环:关闭
累积属性:玩家1 - 木材 - 100
关闭触发:触发2[ 减G ]
改变对象攻击力:X (自己输入数值)

触发2[ 减G ]开关:关闭,循环:关闭
改变对象攻击力:-X
关闭触发:触发1[ 加G ]

一般触发我都会测试过才发布的。
刚才漏了逆向关闭。

另外附加,麻烦说出要触发这判定的条件.送上范例

[ 本帖最后由 Vicen.NG 于 2009-9-27 17:05 编辑 ]

Ikarus 发表于 2009-9-27 13:45:44

主联如果激活就关掉两个附联,不就好了?
加两个效果而已
1,关:条件记时器3秒
效果减攻
效果激活2,3
激活4
2,开,循:条件有100木
效果关闭1
3,开,循:条件无
激活1
4关开由你,条件有100木
效果加攻,激活2,3

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-9-27 13:50 编辑 ]

天行者 发表于 2009-9-27 14:02:07

要的就是触发。最近深一点的东西都看不懂了……可能是近来放假,学业荒废了。一旦我重新拾起——别人说的话我就听不懂了。

Ikarus 发表于 2009-9-27 14:14:44

……三联触发是必会点啊- -|
检测战场无敌人什么的都要用到啊

lingfeng 发表于 2009-9-27 14:17:44

你写的已经很清楚了
只是我还没明白
感觉最上面那位会一直增加减少

对了,银之风,记得很长时间之前关于双击的
也没来的及回复
现在还需要吗

[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-9-27 14:23 编辑 ]

Ikarus 发表于 2009-9-27 14:21:08

因为不是常规法,么有仔细看。。

天行者 发表于 2009-9-27 14:29:55

原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-9-27 14:14 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
……三联触发是必会点啊- -|
检测战场无敌人什么的都要用到啊
可这已经牵扯到四联触发了……
3联我早会了,要不齐格菲第一关咋判定的敌人死亡?

Ikarus 发表于 2009-9-27 14:35:56

其实没什么关系…
以主联为首的三联做为一个整体(传说中的“触发团”?)与加攻的单个触发形成相互激活的关系。
你要硬说是四联也没关系……
其实只是三联+二联。

天行者 发表于 2009-9-27 14:53:08

额……
攻击还是在一直加。竟然加到了传说中的576= =
这种方法还是不行,和我想的差不多。

Ikarus 发表于 2009-9-27 14:55:35

不可以?
三联检测的效果一定是减攻击
所以要先激活加攻击的触发。
让这个触发激活两个副联
然后主联里加上激活加攻触发和关闭两个副联的效果
。。应该没问题啊

a82915169 发表于 2009-9-27 15:56:43

回复 1# 的帖子

很久没玩帝国了 我试试看对不对

-----加攻击-----
触发1
显示目标:否 初始开启:是 多层触发:否
条件:堆积属性 木材 100
效果:改变对象攻击力
效果:激活触发 触发2
-----减攻击-----
触发2
显示目标:否 初始开启:否 多层触发:否
效果:激活触发 触发3
效果:激活触发 触发4
触发3
显示目标:否 初始开启:否 多层触发:否
条件:堆积属性 木材 100
效果:关闭触发 触发4
效果:激活触发 触发2
触发4
显示目标:否 初始开启:否 多层触发:否
效果:关闭触发 触发3
效果:激活触发 触发1
效果:改变对象攻击力
-----完-----

其实应该不是很难的触发啊~~三联触发完全可以当做一个触发看待....

[ 本帖最后由 a82915169 于 2009-9-27 15:58 编辑 ]

天行者 发表于 2009-9-27 16:33:18

原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-9-27 14:55 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
不可以?
三联检测的效果一定是减攻击
所以要先激活加攻击的触发。
让这个触发激活两个副联
然后主联里加上激活加攻触发和关闭两个副联的效果
。。应该没问题啊
我闲着没事骗你干嘛?真滴!
加攻击被多次开启了。加了n次攻击

天行者 发表于 2009-9-27 16:49:22

原帖由 a82915169 于 2009-9-27 15:56 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
很久没玩帝国了 我试试看对不对

-----加攻击-----
触发1
显示目标:否 初始开启:是 多层触发:否
条件:堆积属性 木材 100
效果:改变对象攻击力
效果:激活触发 触发2
-----减攻击-----
触发2
...
这个成功了……
KK,你out了……

Ikarus 发表于 2009-9-27 17:03:25

- -…
嗯。但是至少触发团我说对了
呃啊啊,丢人了- -…|
但我没有发现我的“想法”和他的“触发”有什么本质区别,看来还是写的不对。嘿嘿,还是有高人在啊

Ikarus 发表于 2009-9-27 17:07:50

你看。
1,关:条件记时器3秒
效果减攻
效果关闭2,3
激活4
2,关,循:条件有100木
效果关闭1
3,关,循:条件无
激活1
4,开,条件有100木
效果加攻,
激活2,3
这样的话,第一次加攻以后,如果触发一不开启,触发四就不可能再开开。也就是说如果不减攻,不可能再多次加攻。一定是操作问题了。。
哦,我知道了。好像我触发一写成激活23了。
那也不对啊,那样就应该是不停地减攻了…
真纠结…

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-9-27 17:08 编辑 ]
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