关于做战役时的2个小创新
嗯,开始。劫狱创新,就要意想不到,例如:先找人,佯装“劫狱”,而真正劫狱的人在混乱中进去。解救时,发现不在这,而返回时,确被抓。被抓回去,发现要解救的人和你在一个监狱。逃狱,不能像王国之心里的那样。逃狱时,就像CS里保护VIP的模式。被解救的人不能死。你可以一直着样到逃狱成功,也可意加个小插曲,例如:一个隐秘的地方,发现自己之前劫狱时挖的洞....
我也有创新的想法:偷袭可能不成功,但主角的死必能引起巨大的愤怒,因此产生强大的士气不像别的死个将领士气下降 。但是在几分钟之后,士气随着主角的死又下降……所以这就客观上给了玩家一个时间限制,当然,主角的死时必然的。
注:这不是我一个人的思想!:D 先自己占了.......................... 搞不懂.
只明白上半部分. 这是我那次在群里和某人聊的内容…… 劫狱:
自己完全不了解狱中为何人,而相救之。
救出后狱中人报答之,加入队伍。
主角死亡只能用在最后关头,难道你想让主角一直在战役中担当“天神”保佑你的队伍吗? 我在这里说明一下:我这只是小小的一个建议,而不是把剧情给你们说了,也就是说这只是思路,具体怎么用还得看你们。
PS:天行...那就是我和你聊的.........
页:
[1]