[转帖] 帝国进攻的时机与方位
在帝国时代的战斗中,到底是先发展重要还是先打仗?就我个人看来,这并没有什么定论,打仗必须依靠发展,但是发展的好并不是说就能赢。战胜的一方一般说来都是在一个合适的时间和一个合适的地点进行了一次有效的进攻,换句话说就是选了一个较好的时机与方位。 当你在战斗的时候,你必须确切的知道,你的对手出的是什么兵,他的主建筑和周围的农田以及其他的建筑是如何分布的(这当然要靠你的侦察骑兵了),你如何进攻才能给予敌人以最沉重的打击。然后才是你思考你究竟是该用封建快攻,还是城堡进攻(这里对于黑暗进攻不与讨论),或者拖到帝王时再打。如果你在侦察的时候发现敌人的防守比较松,或者他的伐木场离他的主基地比较远,那么你进行一次掷矛加箭塔的攻击就会给他一比较大的打击;如果你发现他是个搞封建快攻的人(这可以从他的农民分配上可以看出来,封快的比较偏重伐木的),那么不要犹豫,在他进攻的方向上起箭塔,出掷矛,然后快速的升到城堡吧,出几匹马就会让他比较难受了。如果在侦察的时候发现他的基地周围建筑比较松散,可以让你进行一次修建城堡的活动,那么你不要犹豫,上10个以上的农民(或者更多),建一个城堡,然后农民就近干活。并且快速的升到帝王,出投石机。当然要防止敌人攻你的城堡。
1对1的时候很少进行到帝王时代,强力的进攻瞬间就可以瓦解敌人。
以上说的这些是在有一定基础的的战斗中应该注意的,其前提是你至少应该熟悉封快,城快以及一些常规进攻手段,并且能以相宜的经济发展作为辅助。
商鞅主张耕战国策,人民除了种地就是打仗,没怎么理会技术(但他们的武器还是先进的,这是先重发展,后重军事的结果)的发展,最后秦国还是赢家,不过百年来的发展也被战争耗尽了,很快就被灭掉
[此贴子已经被作者于2004-2-2 17:05:05编辑过]
哇!大智现在也在思考历史问题了! ~~~~~ 我和电脑极难1对1时,最终让电脑投降,肯定要升到帝王的! 汗,这还用问,当然是兼顾之,不过当军事占优的时候,主要就应该思考如何和取胜,也就是思考战斗了
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