(1.0分)双方小战、赛马铁人全能运动、村长战争
场景介绍:1.双方小战
简直是场电影!练习微操的专用场景!
支持:2个玩家 3P 为 电脑
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2.赛马铁人全能运动
TTF?错了!赛马。
地图很绚丽的赛马
需要技巧的赛马
组队:可选 地图:推荐标准
支持:8个玩家
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3.村长战争:
2个村长(奴隶兵)发生的战争。
玩法:村长体内有20个农民。 至少有1个农民在村长体内
或者有1个空闲的农民,不然没有平民则算失败。村长不能死亡
支持:2个玩家 双方小战
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=24720
作者:木木
1.0分(可玩性:1、平衡性:1+、创新性:1-、地图设计:1-、故事提示:1-)
本作要求两位玩家控制源源不绝的部队在一张小型战场之上互相厮杀。作者说本场景是「练习微操的专用场景」、「简直是场电影」,此些比喻实在无法让人理解,原因在于本作地图完全不见修饰,场上没有任何海拔高地、峭壁、树林或其它有助练习微操的地形设置,两军增援弓兵亦无作出自动指派,加上欠缺故事情节,甚至连游戏提示亦错误将长弓兵人数写成 10 人(应为 21 人,而游戏者 1 的其中一名长弓兵未升级成精锐等级),凡此种种俱足显示作者根本没有认真投入制作。 赛马铁人全能运动
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=24720
作者:木木
1.2分(可玩性:1+、平衡性:2、创新性:1+、地图设计:1+、故事提示:1+)
在此一联机场景内,八名游戏者要各自控制一名骑士环绕整个地图,中途穿过山地、雪山、树林等区,而抢先到达终点的人就是胜利者。
然而,赛跑联机场景发展至今种类繁多,本作在可玩性及平衡性方面亦未能够出现任何重大突破,还有一个令人费解之处就是玩家之间不知何故能够互相攻击;此外,由于进行游戏期间欠缺具体指示,致使玩家很难辨别清楚前进方向。同时,虽然作者声称本作「需要技巧」和「地图很绚丽」,但是实际赛道根本不存在任何挑战游戏者操作技巧的障碍或机关,地图美工甚至未及中等水平,海拔高地及峭壁铺排非常不自然,同时也未看见作者刻意加上任何视觉修饰。 村长战争
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=24720
作者:木木
1.0分(可玩性:1-、平衡性:1+、创新性:1、地图设计:1-、故事提示:1-)
本作要求两名玩家各自控制五名阿拉伯奴隶兵(其中一名为村民)及二十名村民(依作者所言是藏于村长体内)进行对战。尽管作者声称游戏目的是要杀死敌人的村长或全部村民,但是由于作者设计出错之故,建造世界奇观或敌方没有闲置村民的情况之下亦能取胜,尤其后者明显属于严重失误。与此同时,本作地图实与空白地图无异,「村民体内藏有村民」的不合理设定更加叫人啼笑皆非,游戏提示也是极度贫乏,双方过高的资源量亦令游戏过程变得无比沉闷。
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