求救!
战役编剧老出问题,测试时 区域内只要有1个敌人 就会触发无限出兵,区域内少于0个敌人自动关闭无限出兵,但进入游戏占战斗开始敌人进入区域,又出现不触发的问题,怎么回事谁能解释下啊, 你把触发删了,重做!!!! TO:楼上你的方法不一定适用于他人,不要散播这种不良方法:35: 原帖由 wzbswj 于 2009-10-22 18:33 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif战役编剧老出问题,测试时 区域内只要有1个敌人 就会触发无限出兵,区域内少于0个敌人自动关闭无限出兵,但进入游戏占战斗开始敌人进入区域,又出现不触发的问题,怎么回事谁能解释下啊,
区域内只要有1个敌人 就会触发无限出兵
你设置了 条件0 区域内对象1
效果0 产生单位
而你点了循环
少于0个 是因为你的条件就是 区域内对象1 0当然无效……
最后的问题是……你设置的目标对象是敌人单位吗……
衔接部分请巧用激活和关闭触发 既然无限出兵,那么区域单位怎么可能成为0?
当然,要是拿自己的兵塞进区域可以成9。但意义是?
别告诉我出兵地区有个旗帜,停止出兵相当于旗被夺了……
似乎这样还是有点意义的……:40: :40:
对问题不太了解,可以加Q
591358766
加时注明“翔鹰” 注意,少于0个…
负数个单位… KK回来了!、欢迎! KK咋了 KK发飙来着 原帖由 _YF_羽枫 于 2009-10-23 09:47 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
KK回来了!、欢迎!
这是被我逼出来的……
11111111 我这个做的是只要有人攻打你的城市就会触发出兵当该区域敌人被消灭,就会关闭出边,为了保护某目标 涉及三联触发。 (区域敌人判定)启动,循环
【条件】区域中的物件 - 敌人玩家X - 1 *敌人进入的范围
【效果】启动触发:【生成守护者】
【效果】关闭触发:【全灭后关闭】
*如果多名敌对玩家,设置多条以上的触发,只需修改区域玩家
(生成守护者)关闭,不循环
【条件】计时器:自定
【效果】产生单位…
【效果】指派单位…
(全灭后关闭)关闭,不循环
【效果】关闭触发:【生成守护者】
(逆向激活)启动,循环
【效果】启动触发:【全灭后关闭】
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