把一个范围内的敌人杀光就能开下一道门
RT,这种触发我费劲脑汁都想不出来,望各位给我个答案:10: 三联触发~~触发一 循环,开启
开启触发2,3
触发二 不循环,关闭
条件:区域内的目标:1(敌人玩家)
效果:关闭触发三
触发三 不循环,关闭
效果:开启城门 我试试吧 行了“真不错,谢谢你了。 这种触发也想不出来吗……检测区域内不就行了吗……:38: 我 本来弄的
区域内的对象0就开启城门,结果没打死他们就开了。 很像魔塔……
按我这方法很麻烦……
杀死对象:某敌人
杀死对象:某敌人
……
开启城门:某城门
人少可以这样…… 原帖由 ☆皮卡丘☆ 于 2009-10-24 09:44 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这种触发也想不出来吗……检测区域内不就行了吗……:38:
如果要求太高也布安,毕竟是三联触发
原帖由 夜游神 于 2009-10-31 12:07 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
很像魔塔……
按我这方法很麻烦……
杀死对象:某敌人
杀死对象:某敌人
……
开启城门:某城门
人少可以这样……
人多累死你……汗
楼主自己去查查三联触发 听下KK的意见去查下。 3联,其实很简单,记得当时2004年,在TTF2中就领悟出来.
(当时是利用投石车移平森林,指定树木被破坏就会产生爆炸)
…
TTF2 这部作品很经典,一直被我视为研究对象。
我平时称为逆向式,专用于判定触发.逆向思维的触发,所以触发可能与大智的有些少不同
用于检测逆向条件的三联触发
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=6682
大智兄的是这样:
触发1 开启 循环
激活触发2
激活触发3
触发2 关闭 不循环
堆积属性 玩家1 食物 1
关闭触发3
触发3 关闭 不循环
损坏目标 玩家1 军事 1
————————————————————————————
而我的:
触发1 开启 循环
激活触发2
触发2 关闭 循环
堆积属性 玩家1 食物 1
关闭触发3
触发3 关闭 不循环
损坏目标 玩家1 军事 1
分别是大智的加入开启触发2的效果,而我直接将触发2改为循环
说实话,身为翔鹰帝国一分子,这些帖子我还是第一次浏览.
毕竟我2007年到来,07年前的东西不知道呢.
以后还是多多翻旧帖看,对任何人都有帮助!
怪不得之前有人觉得我的3联触发写错..
[ 本帖最后由 Vicen.NG 于 2009-10-31 14:34 编辑 ] 原帖由 Vicen.NG 于 2009-10-31 14:27 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
3联,其实很简单,记得当时2003年,在TTF2中就领悟出来.
(当时是利用投石车移平森林,指定树木被破坏就会产生爆炸)
…
TTF2 这部作品很经典,一直被我视为研究对象。
我平时称为逆向式,专用于判定触发.逆向 ...
唉,辛苦
这方面的教程太多,我觉得以后再有问不要再费力气写这么多了。
还是应该鼓励大家多查查,其实很多东西都有 原帖由 ☆皮卡丘☆ 于 2009-10-24 09:44 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这种触发也想不出来吗……检测区域内不就行了吗……:38:
不用三联怎么检测??
天行正解 是别人都把简单的问题复杂化了。
NG竟然写了那么多…… 原帖由 天行者 于 2009-10-31 15:05 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
是别人都把简单的问题复杂化了。
NG竟然写了那么多……
唉
这是敬业,这是助人啊。
以后这些我都会收集起来的。 我只是顺道解释什么是三联...
这问题楼主在4L已经有了回复.
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