一个问题
我做一个战役叫农夫骑士,里面有个触发不会请大家帮忙。300秒之后就产生一些敌军来破坏你的农田,并有任务提示,然后你杀死了敌军,再等300秒又出现敌军,又有任务提示的触发怎么做? - -
描述混乱。个人认为直接让这个触发团的尾触发激活首触发就可以了 我列的触发是这样的:
虫子来了
显示对象:快消灭田里的虫子。
不开启
循环
产生目标 长枪兵...
激活虫子来了
不显示对象
关闭
循环
定时300秒
开启虫子来了
关闭虫子来了不知怎么做 …不懂你在说什么,有关任务提示的贴我找找,你等会儿 关闭虫子来了不就是永【关闭触发】么
不允许这种帖子标题,OK? https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=24408&highlight=%C8%CE%CE%F1
… 我的表达能力本来就很差的了,听好,是300秒之后就出现10个兵,然后有任务提示叫你去杀死他们,触发3就开始关闭开启触发1虫子来了的触发2,杀完他们之后,就又开启触发2等待300秒再去打那10个兵,依次类推。 那么,我说得不能再明白了,整个触发团的尾触发激活首触发 Oh no!为什么我做什么战役都有问题捆绕着我啊? 原帖由 黑心查理 于 2009-10-24 14:16 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
Oh no!为什么我做什么战役都有问题捆绕着我啊?
正常,等你到达我这个层次会觉得问题不多,但样样棘手。但等你比我现在还高的话,会觉得做战役得心应手,只是创意问题 [记时] 开关:开,循环:开
条件:计时器 - 300 秒
显示对象:快消灭田里的虫子。
启动触发:[敌军进攻]
[敌军进攻] 开关:关,循环:关
产生目标:长枪兵X10
这样简化就可以了,是不是这样.? 楼上正解 LS的LS错解
触发1
不显示 开启 不循环
条件1:计时器300
效果1:产生敌军
效果2:指派物件(任务目标)让敌军进攻农田
效果3:开启触发2
效果4:开启触发3
效果5:开启触发4
触发2
显示 不开启 不循环
条件1:随意
效果1:无
在文本框输入文字“消灭害虫”
触发3
不显示 不开启 循环
条件1:区域中的物件(粗略地用来判断敌军是否在攻击农田)
效果2:关闭触发4
触发4
不显示 不开启 循环
效果1:关闭触发2
效果2:关闭触发3
效果3:开启触发1
效果4:开启触发5
触发5
不显示 不开启 不循环
效果1:关闭触发4
应该可以,注意效果循序 RS,请留意LZ各楼层的回复 你的错了 我却认为某楼简化的对。
但可惜,缺了敌人被消灭的条件 还不清楚?我来告诉你吧
出兵不循环,在你判定敌人攻击时就将循环出兵关闭,原因是没有插入判定敌人全灭再次启动.
如果想详细的应该是这样,11L的只是简化
还有以下问题——————————————————
*不清楚“虫子”进攻方式,以下采用断续出兵
*不清楚LZ想怎样表达“虫子来了”的提示方式,以下采用送出聊天方式
注:因为是测试,以下是在玩家2无任何单位情况下
【300秒计时】启动,不循环
条件:计时器 - 300
效果:送出聊天信息:快消灭田里虫子
效果:启动触发【虫子进攻】
效果:启动触发【击退后循环】
【虫子进攻】关闭,循环
效果:产生单位 - 玩家2 - 长枪兵
效果:指派单位 - 长枪兵 > 农田
效果:产生单位 - 玩家2 - 旗A - 角落X ——目的记录出兵数
【出兵数量限制】开启,循环
条件:区域中的物件 - 角落X - 旗A - 10
效果:关闭触发【虫子进攻】
【避免计时循环】开启,循环
条件:区域中的单位 - 角落X - 旗A - 1
效果:关闭触发【300秒计时】
【击退后循环】开启 - 不循环
条件:拥有较少单位 - 玩家2 - 0
效果:移除目标 - 角落X - 旗A
效果:启动触发【300秒计时】
————————————————————
因为现在设置下载限制,范例作用不大,但也上传吧 窘死了……:33: 为此牺牲了一个PC玩家……
早该把LS内容发出,对这种触发问题不该省略
好吧,不得不承认你的触发是正确的
再接再厉噢~:42: 谢谢了,看懂了。
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