杀十人升一级
我的战役里缺这个触发,我不想杀一人就升级,那就太乏味了。 …我的天,这有本质区别么……你还可以设定经验值,每次升级需上一级的1.5倍经验值呢…
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-10-27 23:21 编辑 ] 到底怎么做? 一个问题问来问去就不知道自己去找找,还理直气壮问“到底”?! 请详细说明内容...看了LZ的签名也不忍不回答..
简单的方法就是
方法一:利用堆积属性的杀敌,但这方法比较繁琐
(杀敌Lv.2)启动,不循环
【条件】堆积属性:玩家1 - 杀敌 - 10
【效果】送出聊天信息:恭喜你等级提升Lv.2
【效果】改变单位生命、攻击…
(杀敌Lv.3)启动,不循环
【条件】堆积属性:玩家1 - 杀敌 - 20
【效果】送出聊天信息:恭喜你等级提升Lv.3
【效果】改变单位生命、攻击…
以此类推,杀敌数正常情况下是不能消除的,所以只能+上去,例如设置达到Lv.4需要杀12人,那么
(杀敌Lv.4)启动,不循环
【条件】堆积属性:玩家1 - 杀敌 - 32
…
方法二:如果玩家控制的单位只有1名时(ARPG,暗黑类型但不能带雇佣)
(杀敌)启动,循环
【条件】堆积属性:玩家1 - 杀敌比率 - 1
【效果】产生单位:玩家1 - 角落X - 威廉华勒斯*因为不会出现产生单位的声音
【效果】杀死单位:玩家1 - 角落X - 威廉华勒斯
【效果】贡品:大地之母>玩家2 - 木材 - 1
(Lv提升)启动,不循环 *<如果想无限杀10人升1级就启动循环>
【条件】堆积属性:玩家2 - 木材 - 10
【效果】贡品:玩家2>大地之母 - 木材 -10
…(下面是升级效果,参考,例)
【效果】送出聊天信息:等级提升
【效果】改变单位生命、改变单位攻击力
*如果想增加等级可以设置多条上面的触发(前提上面Lv提升不循环,送出信息内容也要更改),例
*Lv.3需要杀30人.
(Lv.3提升)启动,不循环
【条件】堆积属性:玩家2 - 木材 - 30
【效果】贡品:玩家2>大地之母 - 木材 -30
…(下面是升级效果,参考,例)
【效果】送出聊天信息:等级提升Lv.3
【效果】改变单位生命、改变单位攻击力
【效果】贡品:大地之母>玩家1 - 木材 - 1
*如果想利用木材显示等级数,可以在此触发加入进贡1点资源
【效果】贡品:玩家1>大地之母 - 木材 - 负2
【效果】贡品:玩家1>大地之母 - 木材 - 1
*如果不想出现提示就这样
方法三:利用Aokts,适用于混战,解决了方法二携带单位数的限制
详情:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=22482
[ 本帖最后由 Vicen.NG 于 2009-10-28 15:19 编辑 ] Aokts
检测到Kill=10时便进贡10点Kill给其它玩家。
并且在检测到时设定升级效果,并将此触发循环
只用单触发就可以的问题 非常感谢5楼。
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