舞墨飞 发表于 2009-11-1 12:56:07

经过我从早上到下午的检测、更新和消除BUG,终于把这部战役完成了,在此推出正式版了。

[ 本帖最后由 舞墨飞 于 2009-11-1 17:17 编辑 ]

天行者 发表于 2009-11-1 14:25:12

PKQ曰:
不要迷恋叔,叔只会装*

Ikarus 发表于 2009-11-1 14:33:32

我怎么玩着没反映…(我不在乎xyb)

Ikarus 发表于 2009-11-1 16:40:35

原帖由 舞墨飞 于 2009-10-31 22:26 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
【战役简介】
场景:1(大小:10*10)
类型:角色扮演型(RPG)
推荐难度:简单
推荐速度:中等
注意事项:见战役内附的说明
剧情介绍:2009年10月31日的下午,马修穿过时空的漩涡,来到了一个虚拟的世界,成为 ...
正式发布后第一贴

Ikarus 发表于 2009-11-1 16:42:14

回复 1# 的帖子

增肥好快
马修。。。汗

!@@! 发表于 2009-11-1 17:12:07

终于发了,下~~~~~~~~~
PKQ越来越那个了

舞墨飞 发表于 2009-11-1 17:17:30

PKQ,我不想和你吵,如果对我有意见请和我单聊,不要牵扯进别人。我的战役是不优秀,但这是我的心血,请你不要侮辱他,要骂就骂我吧。确实没有什么重大意义,不过我翻遍章程,没有看到相关规定说要有重大意义的战役才能发上来,恕我老眼昏花。我感觉你最近性情大变,不再是以前那个PKQ。

天行者 发表于 2009-11-1 17:32:23

好!
支持!

Ikarus 发表于 2009-11-1 17:35:48

变得超级孤傲,没劲

天行者 发表于 2009-11-1 17:37:57

KK你说PKQ还是?

Ikarus 发表于 2009-11-1 17:56:06

当然是PKQ

天行者 发表于 2009-11-1 18:07:15

那啥,发现点小问题
首先,赏金猎人活动中心补血速度太慢,我等了半天才补了4滴血:12:
其次,无法使用补满血的那个东西。我先赞了300,结果,不成;又攒了500,结果,还不成= =:3: (附图)
还有,如果一买火焰之弓,马修就会突然消失在这个世间:30:


再说,马修没弄死亡判定= =

天行者 发表于 2009-11-1 18:08:03

额……掉了3张

Ru43 发表于 2009-11-1 19:00:38

刷怪让难度完全不存在。。。。。。
Mission2、3完全就是硬拼。。。。。。

可能的问题:

1。羽箭手死了后不失败。。。。。。

2。如果同时接猎狼和剑士的任务,必须两者都杀了才能“一齐”拿奖金。。。。。。

3。用召唤的雄鹰踩掉猎狼和剑士的产生点,就可以无限刷钱。。。。。

其他建议:

1。驻扎箭塔点圣物补生命的触发,如果点着圣物不动的话,会连续触发。
可以建议在再次启动条件里加一条,可视羽箭手,再激活这个补生命触发。

2。有奖大撒钱,玩家回答问题(选木栅栏)后,建议把木栅栏失去选择(反复改所有权)
否则经常直接就答了下题或者领了刷怪任务。。。。。

3。召唤雄鹰,人口大于等于3后,再输入无反应,但雄鹰少于3后,会冒出来一句“您的魔力不足,无法施展此技能”(即使此时有300石头)

4。关于箭塔圣物回血触发,只针对羽箭手一人的情况下,完全可以用扣光当前生命,然后依据等级和物品情况逐个负损坏单位。
目前来说100HP就只能恢复到97,350HP只能恢复到336,效果不是很好。。。。。。

5。商人只是介绍作用,不点商人也可以买东西。
如果是以旗帜、地毯和木栅栏的组合就决定购买什么的话,建议直接写在提示里就可了。。。。。。
这样排版可能比对话清楚。

6。爆伤害技能,前期没那么多HP,后期不缺那20伤害。。。。。

7。正常情况下,通关能升到5级已经很不容易了。。。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-11-1 19:05 编辑 ]

_YF_羽枫 发表于 2009-11-1 21:16:40

RU大神又出现了!
膜拜!!:6:

PS:PKQ最近真的是很,希望收敛下.

舞墨飞 发表于 2009-11-1 21:26:19

第一次大规模更新报告:

to天行:
1、已经研究草药;
2、是会稍微有点偏差,已经改进;
3、测试过了,没有出现这个问题;
4、已经加上。

toRU兄:
问题:
1、已经解决;
2、确实是这样设置的;
3、确有这样的BUG,留着也好,方便一下缺钱玩家;
建议:
1和4、已经采纳1中建议;
2、已经采纳;
3、我也遇到过这问题,已经进行修正,再不行你就再输入一次;
5、已经采纳;
6、我也觉得是比较鸡肋,已经改为消耗200生命,增加80攻击;
7、升级系统已经改进,应该会比以前好升,但是要升到顶级还需要毅力。

特别感谢RU,为我找出这么多毛病来,我要高呼一句:“RU大神,千秋万代!”

[ 本帖最后由 舞墨飞 于 2009-11-1 21:31 编辑 ]

舞墨飞 发表于 2009-11-1 21:27:00

第一次大规模更新完成,期待评委评分,三分我就满足。

这帖其实是不小心多发,被我编辑。

[ 本帖最后由 舞墨飞 于 2009-11-1 21:28 编辑 ]

_YF_羽枫 发表于 2009-11-1 21:36:57

3分是肯定的,
3.5分是期待的,
4分是希望的,
5分才是极限的!

Ikarus 发表于 2009-11-1 21:43:50

期待3.5和平收场。。

RackSa 发表于 2009-11-1 22:49:45

与火5大赛评分无关的个人评分:



可玩性:4分
经过修改,游戏基本上没有大的BUG,按照游戏提示去玩便不会发现BUG(当然RU大师的把鹰勇塞出兵点有点……:40: )文字很优美,至少不像其他某些战役句子梗梗塞塞……好在老五这部战役做工精细,要我的话肯定没有这么细腻……

平衡性:3分
很好的平衡性,利用地形和升级装备可以很简单地通过,但装备不当或不会使用地形与没有策略地打是不行的

创新性:5分
服了,能想出这种方法参赛的又有几人呢……
而且还是这种新颖的模式……不得不说,老五你想象力十分丰富……

地图设计:2分
怎么说呢……10*10地图……还算可以吧,就是有点太小了

故事/提示:1分
呃……基本是跳墙了想出的情节……提示也有点不到位,我刚开始玩时有点摸不着头脑,甚至不明白该怎样去接任务、买东西……到后面主角乱站乱点出现的提示我才渐明白该怎么玩……这里得改改才行了,或许是因为时间急没想好吧—……

最后得分:3.0
恩……这战役虽说小,但却很能体现技术。
我知道,这是老五赶出来的,这段时间我一直没有和他Q聊太多其他,一切让他自己去努力。没想到,竟然真做出了这样一个战役……
不得不说下这战役的构思和细腻度,我光玩玩就知道这触发有多么烦琐,要在这么短的时间做出如此细腻的战役相信并不是很多人能办到。

[ 本帖最后由 RackSa 于 2009-11-1 22:51 编辑 ]
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查看完整版本: (2.7分)【火五作品】《过路人》赝品——一场梦(检测更新完毕,欢迎大家下载)