red_fire_fox 发表于 2009-11-2 15:53:40

默认AI优化版

附件里是我为做Mod而重新优化了的征服者的默认AI,对全民族通用,对征服者全版本通用。

把压缩文件里的gamedata_x1.drs,替换data文件夹里的原文件即可。 (注意请先自行备份好原文件)

具体介绍可以看我的Mod贴:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24892-1-1.html

这算是辛苦了两周的一点成果吧,欢迎试玩并提出宝贵意见

[ 本帖最后由 red_fire_fox 于 2009-11-3 09:58 编辑 ]

老胡V1 发表于 2009-11-2 21:29:35

由于在学校,无法评测,请谅解。另外请注意置顶帖有刷默认AI的工具,可以把更强的AI做成默认的。不过还是感谢你的努力和支持。

red_fire_fox 发表于 2009-11-2 22:29:20

感谢主教支持

这个AI可是我自己化了两周时间大改过的哦,有十几个per文件都改动过了,并不是简单的引用哦,既然我自己用工具已可以导出和替换AI文件,那刷默认AI的工具何必要呢。

默认AI的29个文件的结构我没找到过教程,就只是参照剧情狂翻译的官方AI,闭门慢慢啃出来的。

如果专门研究默认AI的文章不多的话,我有空倒是可以写个简略教程了

老胡V1 发表于 2009-11-2 22:33:08

能不能发那个把默认AI导出的工具上来?也算方便大家吧。另外期待你的教程(我没什么时间,就帮我先挡一阵,待我慢慢写来…打算写个专门将策略值的。别的不是写过就是比较简单。)

老胡V1 发表于 2009-11-2 22:36:24

另外这个ai是针对原版优化还是针对你的MOD优化的?在以上两个中哪个表现更好?

red_fire_fox 发表于 2009-11-3 01:38:11

提取与替换的工具就是论坛里下的AOK Studio。把gamedata_x1.drs里的60001到60029文件拉出来就行,他们拉出来时txt格式,但其实都是per文件。只要修改后直接替换到原drs里,AOK Studio会自动把他转化成per文件。话说我当初没有教程,完全是自己把drs都一一解开而找到这些AI文件的:40:

除了军事单位生产(60007,60009)和攻击组队(60021)及死亡竞赛模式(60002)是有对应我Mod的文明特色外,科技树和建筑建造和经济生产都是各文明通用的。在军事上应该是对我的Mod优化的更好,但对原版也影响不大,因为没有任何军事单位被屏蔽,生产要求也是通用的,只是生产几率会有所不同。

[ 本帖最后由 red_fire_fox 于 2009-11-3 01:42 编辑 ]

qs 发表于 2009-11-3 10:26:59

LZ是非常全面的MOD人才啊,三国MOD正需要新AI,LZ可愿意担纲?

red_fire_fox 发表于 2009-11-3 22:53:44

谢谢教皇的支持,不过我想歇些时间了呵,这一个月来代价也挺大的,如果看看我的贴的编辑时间,多半都是在凌晨。

我其实和教皇你是差不多的年龄呵。老板还以为我最近生病了,其实是天天在半通宵啊。主要是以前一直对帝国的科技树耿耿于怀,两个月前看到了AGE这么好的工具,一下子怀旧大发,改着改着改到了现在这样子。

以前在学校里我不顾日夜的做红警2 Mod,被导师拉去训话过,还以为我跑哪里躲起来不肯做实验了呢。:38:
话说当初做成红警2的Mod给了我很多Mod经验,那里面的命令和参数庞大的相当于一部字典啊

[ 本帖最后由 red_fire_fox 于 2009-11-3 23:09 编辑 ]

老胡V1 发表于 2009-11-3 23:24:55

除了MOD,别忘了AI啊…有兴趣可一起讨论研究

老胡V1 发表于 2009-11-6 15:54:59

说句实话 你这个优化版……不怎样……甚至还有点不如原来的
不过也能看出你的努力
几点提示:(测试时候用的是中国 难度难)
打猎距离不要太大………………
黑暗伐木的多点 然后采金可以升封期间就开始
城镇范围设置过大了 小一点为好
还有有点郁闷的是居然不出骑兵而出步弓……(没升级弩手)
总之 继续努力吧(个人觉得打“难”的难度 简直就是拿来虐的…………24   到城后出兵太少了轻松推掉)

d125154461 发表于 2011-7-7 10:32:38

看看,拿走

粹纳帝国 发表于 2011-7-7 11:25:29

有没有per文件的?

leakey 发表于 2011-12-23 15:59:13

我有空倒是可以写个简略教程了

keisky 发表于 2012-8-29 18:18:17

默认的需要更新一下了。
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