hawk_zz 发表于 2009-11-5 13:35:02

饥饿度的超简单做法

触发1不循环
条件:计时器:2秒(可以不用)
效果:激活触发2
效果:激活触发3
触发2不饿不循环关闭
条件:堆积属性:食物3(随便你想多少)
效果:关闭触发3
效果:激活触发1
效果:玩家1进贡1食物给盖亚女神
触发3饿不循环关闭
条件:计时器:2秒
效果:杀死主角
这样一来就能解决饥饿度的问题了,比那种资源代替法简单许多!

_YF_羽枫 发表于 2009-11-5 14:05:10

汗,給我第一感觉就是,樓主是来刷分的吧。这也好意思发嗎,拜托,发之前請看下旧贴,你这方法很搞笑,一沒食物就立刻死?

hawk_zz 发表于 2009-11-5 14:43:28

那你总不可能饿到了还能活三,或者是你可以把那里改改,一没食物就提示你快点去补充食物,然后再死亡这样可以三!

Ikarus 发表于 2009-11-5 14:46:04

……个人认为这种算不上技术的技术就不要发上来了
只不过是简单的触发组合

_YF_羽枫 发表于 2009-11-5 20:16:36

LZ努力下钻研,少发刷分无意义贴吧。

Ikarus 发表于 2009-11-5 20:36:27

现在大家对“技术”的理解已经不正确了。
楼主的只能叫触发组
技术要么是一些平时想不到的比较歪门的效果,要么就是有具体思想在其中的思考成果。
比如说双击效果,比起楼主的效果讲就更有意义,因为不是每个人都想得到,而其中有他特有的思想。

_YF_羽枫 发表于 2009-11-5 20:41:41

更猥的是,可能某“效果、技术”是纯从别人战役抄的,只不过没人发过,所以就正大的发

hawk_zz 发表于 2009-11-6 17:49:20

好了啦,不要再批评俺啦,俺知道啦!:31: :31: :31: :31: :31: :31: :31: :31: :31: :31:
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