参赛AI_Tribe 2.4_加强版!!! 更新至2010-2-23
本帖最后由 lws735 于 2011-8-20 19:29 编辑说明:
本地文件已删,最新版本AI可以到www.lws735.ys168.com下载
1.民族可以任意
2.死亡竞赛比赛加强版.
3.玩家可随意下载编辑制作自己的新的AI,但要把测试录像传上来
4.没有最好,只有更好!!!11
[ 本帖最后由 lws735 于 2010-2-23 19:59 编辑 ]
LWS兄亲自参与,小弟感激不尽。怎奈我人在学校,惟有待到明日中午方可测试,届时将给些许意见。敬请采纳。 如此神速!
不过我要是做哥特不是克死了… 民族只是一个方面 更重要的是设计的战略还有细节 我很看好他的说… 介不介意我用您的作品学习一下,我是个连门都没入的初学者,语句的写法都不清楚,只知道格式… 个人觉得选手间交流也是必要的,这样可以促进双方提高能力。这也是我不保密的原因。另外你可用AI编辑器或记事本打开来查看别人的AI。 好的,这个我会…
如果楼主不介意,那么我周末试试了…- -|
如果不同意那么我继续看别人的… 看deva那个吧,不错的,思路十分简单,却很有效 提几点建议:
1.SN策略值几乎没设置!希望你抽点时间出来弄一下,这是十分重要的(村民的资源采集分配也没有调好,只有一个值,不会改变)(攻击的各个策略值例如队伍数目 每队最多多少最少多少 智能化攻击等等都没弄 希望你抽时间好好看看别人的作品,认真弄好策略值,相信会更强大)
2.投石机数目太小 相信我 投石机多绝对不是坏事情!
3.采矿场 伐木场等建得不够
感觉你的AI就是利用了计算机控远程部队强大的特点,十分不错哦!继续努力!
[ 本帖最后由 老胡V1 于 2009-11-6 13:56 编辑 ] 建伐木场和矿场可以参考一下:
(defrule
; (building-type-count-total monastery > 0)
; (building-type-count-total barracks >= 3)
(resource-found gold)
(can-build mining-camp)
=>
(build mining-camp)
)
(defrule
; (building-type-count-total monastery > 0)
; (building-type-count-total barracks >= 5)
(resource-found wood)
(can-build lumber-camp)
=>
(build lumber-camp)
)
(defrule
; (building-type-count-total monastery > 0)
; (building-type-count-total barracks >= 7)
(resource-found stone)
(can-build mining-camp)
=>
(build mining-camp)
)
打了分号的是因为这是别人有的,我不知道你需不需要设置,所以你可以忽视
主要是要你看这个:(resource-found XXXX) 意思是找到资源XXXX
还有以下的,仅供参考:(ID值真是用处多多呀!!!)
(defrule
(dropsite-min-distance wood > 1)
(can-build lumber-camp)
=>
(build lumber-camp)
)
;以上的只是让你看看而已,有这个思路就行,他的想法是类似于人类的 如果树离木场太远就再建一个 在打绿洲那种地图里有很好的效果,不过在阿拉伯作用并不是太大
(defrule
(unit-type-count-total 579 > 0) ;<-- ID of male gold miner == 579 男性采金矿工
(unit-type-count-total 581 > 0) ;<-- ID of female one == 581 女性采金矿工
(wood-amount > 250)
(or (current-age < imperial-age)
(wood-amount > 350))
(dropsite-min-distance gold > 1)
(can-build mining-camp)
=>
(build mining-camp)
)
(defrule
(unit-type-count-total 124 > 0) ;<-- ID of male stone miner == 124 男性采石矿工
(unit-type-count-total 220 > 0) ;<-- ID of female one == 220 女性采石矿工
(wood-amount > 350)
(or (current-age < imperial-age)
(wood-amount > 450))
(dropsite-min-distance stone > 1) ;作用同上 不过个人觉得没太大用处,对于金 石没有必要靠近一点再建一个 因为也就那么几个格子 耽误不了多少
(can-build mining-camp)
=>
(build mining-camp)
)
[ 本帖最后由 老胡V1 于 2009-11-6 14:07 编辑 ] 我被窘了…你居然传到AOKH上了… 突然觉得压力很大,因为根本没有写几句呢 重在参与… 更新至2010-2-4 民族 哥特 更新至2011-2-11 日
字数补丁 刚才让它和2012对打,发现效果不是很好,拜占庭进攻得非常卡,而且从头到尾也没有一次像样的进攻,倒是投矛成海。。。。。。
我没用变速齿轮,没耐心看了,不知道结果。。 KK有兴趣也来参加嘛…那个新人表现就很抢眼啊! 拜占庭甲胃骑兵在战场上发呆的时候比较多,担对步兵的攻击优势不是盖的. 对,,拜占庭也是我喜爱的两个民族之一.....拜占庭圣骑兵防骑兵,克步兵,防远程也不差,,:34: 很麻烦,,不过我不会换民族的!! BZT死斗不厉害啊,玛雅开局纯小鸟就行了,很暴力的(靶场和城镇中心可以迟点,先起四五兵营再出别的)!
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