敬告全体翔鹰成员和真正热爱帝国时代的朋友们
翔鹰更换服务器了,速度加快了,空间扩大了,人更多了,一片繁荣。但是,当你们习惯了优裕的条件时,忽然发现翔鹰在某天又收缩了,变回原样了,经常上不去,时时死机,又将怎么样呢?俗话说,由简入奢易,由奢入简难。到时候,不用说新人,老会员又能留住多少。网站这东西几乎只能进不能退,一退几乎意味着立刻散掉,到时候必然缩回比原来更小的规模。
翔鹰扩张后,我敢很肯定的说,性质已经变了。原先是聚会,想来就来想走就走,惟乐所在,但现在不行了,现在是社团,是公司,需要有人专门去运营,去做工作。我知道大家喜欢帝国时代2,喜欢战役,但是为了发展网站,为了长期保有这样充裕的环境,如果继续坚持自己的爱好,那后果不堪想象。喜欢花钱的永远比喜欢挣钱的多,喜欢年轻女孩的也绝对比喜欢老年妇女的多,然而我们就不要挣钱,不要管老人吗?作为一个集体中的一员,如果你对此集体还有感情,那么为什么不表现出来呢?偶尔牺牲一点自己的爱好,来换取更大的发展,这是最超值的投资。
“周虽旧邦,其命维新”。帝国时代2的战役到现在为止,差不多已快发展到顶峰了,没准已经开始衰退了。长矛大刀固然好用,固然用得顺手,不过前景总比不过枪炮炸弹。翔鹰的确是靠帝国时代2战役起家的,可是继续抱着帝国时代2战役这一块不放,长期当作网站的基础,那是等于坐吃山空。现在帝国时代2MOD,帝国时代3战役,帝国时代3MOD,甚至于神话时代,国家崛起之类,接近无人问津,这不是个遗憾,这是个机会,一旦抓住,可以迅速建立新的事业。帝国时代3论坛目前需要人手,不仅是凑热闹灌水的人手,更是讨论策略和制作技巧的真正人手。帝国时代2三国MOD也急需人手,刻不容缓。诸位一旦有意转换自己的兴趣,会发现外面的世界也很广阔,有更多的乐趣和更多的朋友。而诸位如果一意顾及自己的一时兴趣,不做长远打算,因循守旧,后果怕会不堪设想。
大家加入翔鹰就都是翔鹰人,这个地方已带给我们很多快乐,希望大家能团结努力,不要让它最后再带给我们很多遗憾。 = =但是我不能就不做了啊,我的梦啊……
我来Hawk来晚了,错过了很多…但是难道说真的现在补上也已经晚了?……唉……
也许的确已经“羁縻”了……
我崇拜大智,崇拜尼克,崇拜骑士不怕长枪,崇拜TT,因为他们把一个老游戏没落的光辉映照出来了。我想效仿他们,老东西还是要有人守着,但是我的确希望大家如果有能力就投身到帝三的世界中去吧,大家也一定能找到其中的魅力。
我知道苦竹的话什么意思,大家还是要从中找到新的调和。帝二不能忘,帝三也不能丢,新事物总有一天会代替旧事物,但旧事物也不会永远被忘记,这是一样的。
因为帝三和神话何尝不是好玩的……
我看帝三要组织活动了,就从打局开始。等我寒假弄了光盘版的帝三,我就跟大家打打局,组织个战鹰杯什么的
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-11-6 08:53 编辑 ] 是的,老游戏要有人守,新游戏更要有人开。
不能丢掉传统,更不能一味保守,不管对哪个民族来说,“天朝上国”“日不落帝国”“永远的罗马城”都只能是梦,不进则退,天下至理。 是啊……
世界洪流,浩浩荡荡,顺之者猖,逆之者亡。 阿黄这个话题搞错对象了。 我个人觉得,任何游戏都有他被抛弃的一天,而帝国二也确实可能快到了这一天,新游戏固然需要人手加入,但是旧游戏也需要有人留守,希望能够做到一个好的平衡。帝国二是个经典的游戏,我虽然接触得晚了点,但也是知道这点的。我只是想说,多点人去玩帝国三是有好处的,但是仍然有不小部分人想玩帝国二,帝国二就像XP,三就像VISTA。三是比二好很多,但是我觉得也有必要留守。即使有一天,大家都忘了帝国二,我们这些留守的也会伴着它一起走过最后的路,看着它被遗忘。事物始终会被更好的取代,只希望大家,永远记得帝国二,永远记住现在的翔鹰。 我很支持大家去玩帝国三的行为,只是我认为你说守旧后果会不堪设想太过了。新游戏的确需要人们去玩,可是也并不意味着要放弃原来的。帝国二到现在仍有那么多爱好者,这自然是有他的原因的。我不否认三起比二是一个飞越,就像马车被汽车取代一样,有一天,帝国二也会被别的游戏(例如帝国三)取代。但是,我还是希望大家,不要全部去玩帝国三而抛弃帝国二。还是要留下一些人,陪帝国二走完生命中最后一段路 现在玩帝国3的,翔鹰里能不能占到百分之一?
连百分之一都占不到的话,我要求不高,10个人里一个玩3,9个玩2,就很可以了。
我不要求大家都转帝国3,也不要求大家大部分转,10个人里转去一个总行吧。
这样低的要求都不知最终能不能实现。 我也没有说大家不要去玩帝国三
我觉得帝国三帝国二都很好玩呀
可能你误解了我的意思
我是很支持大家玩帝国三的
帝国三也出来不少时间了
可是中国貌似还没多少人研究
希望大家踊跃去加入帝国三家庭(当然也别脱离帝二 两边都去是最好的) 是因为战役编辑器使我们这些人聚在一起
这也是我们迷恋帝国时代2的原因
而帝国时代三最大的失败是注重对战忽略战役制作
对战再经典也有疲惫的一天
那只是一时的痴迷,过了也就觉得没意思了
[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-11-6 16:50 编辑 ] 唉…不人性化是失败的根本 这个,我不那么觉得,帝国3的战役编辑器性能比帝国2的好很多才对。
而且像我这样从不研究的人,上手几天后就能弄出像模像样的战役了,应该不算难吧。况且帝国时代3的战役还支持接关和多支线, 我觉得帝国三的编辑器好复杂啊……完全不会用……功能太多了 没错,帝国2确实老了。但是在同类游戏里我没看见一个另外的游戏能做的比帝国2更有内涵!!!帝国2的资源已经挖掘的差不多了,转型,不失为一个好办法。但是,转什么游戏?帝国3?它近乎BT的要求可不是能一下子普及的。A&A?不错,它看起来是很有前途(与帝国3极为类似的剧情编辑器),但是,玩它的人又有多少?认得这个A&A的人又有多少?抛开这个不说,中文版BUG满天飞,英文版谁都看不懂,麻烦的操作简直累死人。前几天与我父亲,一位很有远见的帝国玩家,探讨帝国2的时候就谈到了这个问题。他认为除非完全改造帝国2(骑士时代那样都不算完全改造),甚至创出属于大家,属于翔鹰的新游戏,这样才能有更大的进步。但是,这一切,做得到么? 原帖由 黄栌苦竹 于 2009-11-6 17:03 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这个,我不那么觉得,帝国3的战役编辑器性能比帝国2的好很多才对。
而且像我这样从不研究的人,上手几天后就能弄出像模像样的战役了,应该不算难吧。况且帝国时代3的战役还支持接关和多支线,
我根本不会用,可能也有汉化不够的问题,但感觉没有帝二那么直接了 这个问题很深入的,我和苦竹昨晚在群里聊了不算少。苦竹的意思我很懂,但是抱歉,就我个人而言,很难做到你的要求。以后看情况吧。 原帖由 yi落后 于 2009-11-6 17:14 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
没错,帝国2确实老了。但是在同类游戏里我没看见一个另外的游戏能做的比帝国2更有内涵!!!帝国2的资源已经挖掘的差不多了,转型,不失为一个好办法。但是,转什么游戏?帝国3?它近乎BT的要求可不是能一下子普及的 ...
转型总有困难,困难需要克服,只要有前景就要果断的转,因为觉得困难而坐着干等,就是坐吃山空。
再者,老观念都要改一改,帝国3的要求BT?那怎么解释要求BT几倍的中世纪2全面战争玩者如此之多?
它的编辑器不好用?现在帝国3战役虽然少,但是仅有的几部,无不有很多帝国2想也不敢想的效果,这个又怎么解释?
帝国3并非不普及,其实帝国3玩的人不像大家想得那么少,只是不走出翔鹰等帝国2圈子,看不到罢了。 呃~~~至少是硬件。如果不是很高级的硬件很难玩到帝国3的较好效果。A&A还好些,不过好像整个翔鹰几乎都没人知道(除了我以外) 不是的啊,我的老电脑玩帝国3都能全开,现在硬件速度发展多快! 帝国2开发率 百分之一:39: