第五届火箭筒杯——技安评分专贴
骑士罗兰(所用难度:难)作者:帝国银之风¤
娱乐性:2
可能要得罪KK了,因为我实在不想给太高分。首先,作品给我的感觉就是乱,没有交待时间地点;故事中人物的形为很多都让人莫名其妙(我在故事/提示会详细讲出)。还有,作品中的战斗兵力安排也不合理:敌人的兵力比我们多出太多,使我们不得不采取hint and run战术。但hint and run是很无聊的战术,通常是英雄被打得快没血的时候找个角落回血,再回去hint,很考验玩家的耐心;一般玩家喜欢的还是,两军对阵,一次性厮杀,不是你死就是我亡。
还有,作品中诸多的Bug也让人提不起兴趣。比如,莫名其妙的对话或警告(如“你的城墙正在被攻击”),比如罗兰坐上旗舰后再去二点钟小岛就会失败,比如无法通关的电影Bug。
还有一点就是,作品文字深度不够,有点像流水帐;还有,字幕跳得比较快,常常使我不得不开聊天栏重看(汗b)
平衡性:3
作品确实有“难而能过”的特性,但太多需要采用hint and run战术,难免让玩家生厌。玩家更期待的是,两军对阵,一次性厮杀,勇者胜。
创意性:3
虽然作品大多都靠吃老技术,但也不乏新意,比如几个扮强盗的农民;比如用同盟的船载敌人的军队(防止玩家打沉运输船)。但毕竟亮点较少,3分吧……
地图美观:4
不得不赞赞KK的画图功力!地图的高低起伏很合理,城市布局也较为理想,但较为呆板,野外地区少许区域略显空旷。不错,加油!
故事/提示:2
我想作者向我们讲述的是中世纪时期一位叫罗兰的骑士的冒险故事(虽然作者叫我们不用在意何年何月、何处何地)。故事中,罗兰走出村庄,不停地行走江湖,结识豪杰,探索自己的未知世界。应该说,这个题材取得不错,Ingo大师也曾经以查理曼齐格菲的精彩故事点燃了我们对行走江湖的美丽憧憬,而且题材与火五主题相扣。但是,本项为什么只是区区2分呢,容我细细道来。
序幕评价:故事在老人与罗兰的对话中拉开序幕,说实话,这个序幕很唐突。虽然作者在作品主帖上叫我们不用在意年月处地,但说实话,我有点在意;我想,或许插上一句“很久以前,在一个村庄里……”感觉会舒服一点吧!还有,序幕里简单异常的对话也让我很不理解。老人说,走吧,孩子,到城去!但是为什么?为什么罗兰要到城里去?是因为罗兰不甘心村庄安逸平佣的生活,还是因为他从小树立了长大后要做出一番事业的理想所驱动?作者没有给主角罗兰为什么要出走江湖的原因,给玩家一种认为主角无所事事的感觉;至少对我来说,这段场景让我从心理上不认同罗兰。
故事合理性评价:从总体的故事来看,骑士历险故事是合理的,正如《堂吉诃德》一样。但是,主角在途中经历的事情却让玩家不解。比如说杀完山塞里的强盗后,一位日武英雄(不喜欢坐马的那位仁兄)要求跟随罗兰,这里让人莫名其妙。是什么让这位日武英雄放弃家业来跟随罗兰?是因为罗兰的气质吗?我看不出;是因为罗兰赶走了强盗?赶走而已,用不着这样吧?还有,在成功守卫二点钟方向的小岛后,格拉维尔竟然要放弃自己的城池来跟随罗兰,这是什么道理!常理来说,这城池是我格拉维尔的,罗兰只是一位客人或救兵,帮助我杀退了敌人为我立了功,顶多我格拉维尔封你罗兰一个将军做,或大加褒奖罢了。是什么让罗兰反客为主,让格拉维尔情愿放弃城池和基业不管心甘情愿跟随罗兰呢?作品也没说出原因,这又是一处败笔。还有很多一些不合理的场景,诸如:a、罗兰刚入城时门锁了,长枪兵为什么不查问他是什么地方来的;b、梅骑士一身贵族打扮,罗兰为什么那么主动帮他父亲找水治病;c、亚历山大为什么会把任务交给一个素不相识的罗兰去完成,难道是信任?d、为什么强盗这么多?是社会背景决定的?剧情没解释。还有,为什么强盗的数量之多,装备之精良,更胜城池里的正规军?那么强盗就不再是强盗了(甚至还有火枪兵)……
提示评价:提示做得不好,很多时候我都不知道自己在要做什么事。比如说入城后,任务栏竟然没有一件任务,让玩家自己一点一点去探地图,找任务做,折磨啊~ 还有刚开始打山塞强盗时,对我这种不作弊的玩家来说真是吃亏到底了。也没提示强盗山塞在什么地方,最后才不得不marco+polo(哦!原来山路旁边有一条小道通往山塞*_*b)。
附加分:0.2(8月31日前上传)+0.1(主题的耦合度)
总评:3.1
[ 本帖最后由 风雨技安 于 2009-12-2 02:17 编辑 ] 雨之纹章(所用难度:困难)
作者:_YF_羽枫
娱乐性:4
难以置信。YF羽枫的这部作品无疑为我的新年假期增添了一份惊喜!青出于蓝而胜于蓝,此作不仅继承了LL的《冰封世界》几乎所有的优良“传统”,同时也吸收了Hawk_DaghT的《星星之剑》诸多特技效果。毫不夸张地说,这部作品超越了当初LL的《冰封世界》(LL不要拍我啊~),主要表现在YF对RPG细节元素的精雕细啄上:比《冰封》更为精密的刷怪随机升级系统、系统明晰的主线任务、画龙点睛的支线任务、令人眼前一亮的各项小彩蛋(如分散在地图上小木箱、小草丛等);这不由得让我怀念起了五年前网游“冒险岛”的岁月。另外,《纹章》也解决了《冰封》中僧侣乱跑的Bug。真的很难想象,这么出色的RPG作品,还只是作者的处女作!
但是,或许这是RPG类作品的通病,本作也摆脱不了英雄人物刷怪升级耗时过长、平衡性难以控制(见平衡性项目的评论)的弊病。此外,较有人工气味的地图、偶尔出现的一两个Bug(如摧毁山贼房子后NPC说要给我们350g,却什么事也没发生),无疑也使作品的质量打了一点折扣。
平衡性:4-
先说下我第一次通关的情况:我是在没有发现有导师任务(即导师1、2、3及终极导师的任务)下通关的。
如果我没有发现技能任务的话,我会给这一项打上满分。为什么呢?因为英雄们在商店买来的武器、路上招幕的军队足以让玩家在最后一战中艰难胜出(通关时英雄们级数仅为29级)。后来,我在通关后按常例马可波罗了一下,发现自己还有导师任务没有完成,便重玩了一遍:于是,发现了BT技能与无限购兵系统。果不出料,第二次通关非常轻松地就完成了,丝毫感觉不到像第一次通关时的快感(想一想那BT的苏丹亲兵吧)。但是,我决不是说导师任务是污点(相反,它是亮点),只是由于作者在平衡性上控制得不好导致如此。
然而无论如何,在我玩过的RPG战役中,《纹章》无疑是在平衡性上做得最好的一部,即使本作本项离满分还差那么一步,如再更新一下,本项应可满分。YF,加油!
建议1:困难程度下,取消无限购兵系统;中等程度下,取消购买万恶的BT大象、苏丹亲兵;简单程度照旧。
建议2:设制满级系统,如30级(即英雄到达30级之后不可再升级。或35级、40级等等)。
建议3:取消长生诀、力量果实的无限购买设制。
创意性:4+
用句形象的话,如果说《冰封世界》是本作的父亲,那么《星星之剑》就是本作的母亲。然而做为儿子的《雨之纹章》,除了继承了双亲的优良“传统”外,也开发了自己的不少新亮点。之前说过的小木箱就是亮点之一;此外,还有像赌博、随机刷怪升级系统,还有一项我也不知道怎么搞的技术(就是通关后的军事统计表中玩家杀敌数为0)。
地图美观:4-
很遗憾,这是本作中表现得较逊色的一项。地图略显人工化:
1、沙漠地带中,地势的高低分明太少,很多都是一马平川。建议可以上网查找一下沙漠的风景图,就可以发现真正的沙漠是分布着很多沙丘的。
2、森林中树木的种类分布混乱。温带森林中竟还混杂着少许热带树木,或者寒带针叶林,给人一种奇怪的感觉。
3、前往福豫小国的路上有一条满布花卉的道路,怎么看也不自然。
4、部分小河深浅不分,表现为河面颜色一样。
5、不同区域的分割较为突然(如森林过渡沙漠),区域本身也较为方块化。
本来想给3分的,不过想起了日师的“随机地图的水平是3分”,还是给了4分。嗯,再加个减号吧!
故事/提示:4-
故事发生在一个存在于我们世界之外的另一个世界:比斯,在那里,有一件人人渴望的物品-----雨之纹章。然后,围绕着这一神物为主题展开了一系列故事。故事选材选得不错,之前也涌现出不少这类题材的优秀作品,如《哈夫当》、《克伦贝西亚》。但是如同《不朽的流星》一样,本作故事欠缺完整性。比如作品缺少首尾呼应,开首电影的信客,他为西村村长送信,那么信的内容是什么?村庄村长想要向西村村长传达什么信息?信客中途碰到的那个老人,他为什么会对信客对神物的无知露出惊讶的神情?老人是如何拥有这本《雨之纹章》的?路上信客遇到的山贼有何寓意?这些,无疑需要一个结末电影来完善。还有,作品对“雨之纹章”这一神器的描述也不够,我们除了知道它是“神王的一件神器”,“可以蛊惑人心”之外一无所知。还有,打败了古洛国王之后,是否夺回了神器?那神器又是怎么处理呢?会不会又被某个贪婪的人所获从而再次为害人间呢?另外作品剧情上还有一些小问题,如部分野兵加入玩家部队却不说任何一句话,让人有点唐突;关于那个吝啬的福豫国王在要了区区100g之后,竟然大方地要送给了玩家一支军队。要知道,一个国家最重要的东西除了经济之外,就是军队啊!
故事提示不错,没有让人摸不了头脑的地方。
附加分:0
因为除了故事发生在“另一个世界”之外,我实在想不出有何和火5主题相连的地方。
总评:4.0
小建议:“沙漠帝国-古洛”与“帝国-古洛”不要弄成同种颜色。
P.S:本人认为此作超越了《冰封世界》,但为什么分数会低于《冰封》呢?因为社会在进步,现在的标准比以前高了,呵呵~
[ 本帖最后由 风雨技安 于 2010-2-1 15:23 编辑 ] 不朽的流星(所用难度:困难)
作者:天行者
娱乐性:3
从审美与挑战的角度来看,本作无疑是上流品。电影视觉的冲击,恬美的地图(就是老鹰太多了),终极的挑战,无疑是本作闪亮的招牌。但是,本作在对故事剧情的合理性处理,主角精神面貌与作品名称选择,以及游戏中偶尔出现的一两个Bug,则无疑使本作的娱乐性大打折扣(详情请参阅故事/提示部分)。
平衡性:4
这疑是作品控制得很出色的一项,特别是对我这种挑战型玩家来说更为喜爱。其中个人认为最可以挑起玩家的挑战欲的是老齐救老基以及二次挑战那里。不过,到故事最后面主角跳崖的挑战则可以说几乎没有难度,如果在这里再设一点阻碍主角前进道路的路障就更好了。另外,抢占高塔的平衡设置也略显不足(太容易了)。
创意性:4
本作在创新上不乏亮点,如流星陨落的设计,以及“老基舍命斩五贼”的新颖等。
地图美观:4+
很漂亮的一张地图,地势起伏合理,草木分配得当。但满天的老鹰难免让人目眩,如能恰当减少,则佳。另外,地图的利用率也略显不好。
故事/提示:3-
作品讲述的是关于一位被流放的士兵齐格菲的故事。开篇电影模仿了Oliver大师的《Legends of Chila》中的星空效果,给予玩家不错的视觉冲击;以及星空下两兄弟的对话和转瞬间即逝的流星,为故事的发展埋下了伏笔。开篇电影,是成功的。
但是,对于主体剧情的发展,我只能给予较低的评价,原因如下。
首先,首尾不呼应。先前说过,这是一个不错的开篇电影,但却少了一个对应的结幕电影。如开篇电影所描述的,因为流星的启发,哥哥向弟弟进述了一个故事,同时,也隐约在抒发自己的情感,表达自己的抱负。那么,齐格菲到底是谁?和哥哥有什么关系?为什么哥哥要向弟弟讲起他的故事?故事讲述完毕,哥哥想要对弟弟表达什么观点?这些问题,无疑需要一个相应的结幕电影来回答。当然,如果这个作品是属于未完待续的话,我把话收回。
其次,故事与作品名称的匹配问题。不朽的流星,何为不朽?为一个伟大的事业而卑贱的活着可为不朽;为一个崇高的理想或信仰而壮烈地去死可为不朽。作品中的主角齐格菲,通过剧情的表现我们可知,他是一个军事天才,且武艺高强,但缺乏计谋与心机,因此在故事中被人耍得团团转。而最后他的死,也是最重要的,并不是为了某个伟大的事业,也不是为了一个崇高的理想,纯粹是被追兵迫到走头无路而自尽;而且,齐格菲自从被流放以后就失去了自己的方向,再无目标与理想可言(剧中他在森林救出基同学后,甚至不知自己要去哪)。试问,一个失去人生目标的人,最后因被追兵迫到走头无路而自尽,用“不朽”来歌颂,恐怕有点……
主人翁性格上的矛盾。剧中有段对话说,齐格菲是因为爱好和平厌恶战争而与前国王闹翻而被流放的,但戴尔将军派他领兵后,马上表示自己“太闲了,恨不得大干一场”,最后上头表示可以进攻城池时,竟兴奋异常,额……
还有,在逃亡时刻基特巴耿克的牺牲。为什么老基非留下来等死不可?如果要“飞刀击石断去路”的话,为什么不站在另一头击石而非要挡去自己的去路?为什么老基会认为一个人逃亡的生存率会大于两个人(在我的看法中却恰恰相反,汗)?
少许对白欠缺提练。在齐格菲攻占城池之后,城主告诉了老齐真相的对白中,老齐有一句话是说“难怪出兵的时候听到了某人的笑声”;这句对白比较雷,具体原因不说了罢……
还有一些不合理的剧情,是Ru43老师提出来的,在这里引用:
1、国王说如何如何,就可以“推荐”齐格菲去将军那里,这里用推荐不太合适。
2、二次试炼里,将军说“一个将领,只会剑术,不会带兵是很失败的”,虽然没错但太露骨了一些。可以再含蓄点。
3、进攻城堡时,从剧情上看,城堡领主是齐格菲所属势力的前盟友,从领主对话时的惊讶,可以认为城堡被攻打是没有公开宣战的突发事件。也就是说,齐格菲在没有得到正式宣战的通知下,仅仅依靠一个斥候的命令就去攻击自己的前盟友,却没有一点质疑,作为一军之将来说,不太合理。
4、从城主的角度来说,他面临的选择,首先是战或降。战,从对话可知不可能击败齐格菲,于是作战下只有两种可能,降或死。综合起来,就是说,实际上领主只有降或死。
投降,如果戴尔将军并非真心攻击领主,领主有活路;如果戴尔是真心的,但齐格菲也不可能无法交涉,完全可能联合抗敌,还是可以求存;即使最后敌军杀进城了,只要领主摆出大官的样子,一般的小兵也不会刻意加害,毕竟没有人头悬赏时,活人比死人值钱;结果,领主却直接选择战,明知不敌又直接选择服毒。不太合理。
5、对于基武士,与领主的接触,从偷听领主和属下的对话开始,到领主毒发前与之的交谈,这么短的接触时间内,要得到后来“又是一个英雄”的评论,比较困难。再比较第4点所提到显得鲁莽无谋的求死策略,既不能忍一时之辱,也不敢光荣死战,给人感觉这样一个领主很难和英雄的标准有符合之处。
6、逃亡时,首先听到马蹄声,接着追兵是步兵。有马不用,这在逻辑上欠考虑。
不追究瑕疵,基武士砍断石头断追兵,自己也留下来,出于的考虑只能是,拖延对手挖石头的时间。即使基同学不只杀了5人,这样做的结果,显然不如协助齐格菲一起逃离胜算更大些。毕竟非得像典韦那样的,主要是因为身后没有石头可砍。
任务提示方而做得不错,不会有让人困惑不解的地方。(不过如果可以把任务写在任务栏上则更好,个人观点,呵呵)
附加分:0(貌似没与火五主题搭上关系)
总评:3.6
注:Ru43老师的原帖已丢失,以上为他重写的内容。再次感谢Ru43老师。
[ 本帖最后由 风雨技安 于 2009-12-2 02:24 编辑 ] 一场梦(所用难度:困难)
作者:舞墨飞
娱乐性:3
近一两年来10*10迷你地图战役的制作逐渐成为一波热浪,以其战役工程量较少、简单易做、测试方便、Bug较少等优点,受到越来越多的战役制作者所青睐。
但是,这类战役也存在着较明显的缺陷(不是指作者的战役,而是“这类战役”),那就是由于舞台较小,从而限制了战役制作的表现空间;比如说故事剧情的容量、战斗空间的限制、游戏的耐玩性等。但这些缺陷不是绝对的,AOKH上也出现过4.6分高分的这类作品,当然这得取决于制作者的功力了。不过就我个人而言,我是不太喜欢小地图战役的,主要是因为它的表现力有限及耐玩性小。
很遗憾,本作品也未能摆脱这类战役的束缚,另外绵长的刷兵升级等待和游戏平衡性也是两个致命缺陷。当然,作品也不乏亮点之处;如故事剧情新颖,战斗选择模式多样化,主角刷兵升级系统,等等。而且更难为可贵的是,战役由于有各种武器购买从而让玩家有了不同的选择,也即有不同的模式来进行游戏,从而增强了作品的耐玩性。
总之,这是一个类似于网页flash的小游戏,虽不及优秀,但也不错,值得一玩。
平衡性:2
不得不说这是本作最大的缺陷。由于有了刷兵系统及变态装备,使我们的主角马修无比强大。比如我玩的时候,在只买四把弓的情况下以无敌于手(其它什么护备道具魔法道具都没买),轻松完成主线任务了。难度的失衡,使难度的“简单”“困难”梯度选择失去了意义。还有一点不太合理,就是买了四把弓之后马修的增加的攻击力居然是四把弓附加攻击力的总和,难道战斗的时候一起用?(不过只是小毛病,可能是我太挑剔了吧)
建议1:不要让玩家自由地选择什么时候开始主任务,可以让主角升级到一定级数时让主任务自动触发,这样就可以避免敌人太弱了。
建议2:刷兵系统可以搞多点花样,因为单纯为升级而刷难免令玩家生厌(或者可以增加些主任务)。
建议3:由于主角是弓箭手,可以参考一下TT在火四的作品《约束的自由》第一个任务。只不过是地图太小了,但加大点就没问题了。
创意性:3+
说实话,这一项我想了很久,不知要给3分还是给4分,不过最终还是……
作品的创新主要体现在故事情节的创新上;还有一个亮点就是体力系统(但主角太强了,还有补血系统太便宜而使这个系统是空设的)。
地图美观:4+
麻雀虽小,五脏俱全。很不错的地图,像极了富家别墅的后花园:有花,有草,有水,有树,也有脚底下的仿佛带有泥息的地砖;不过环境显得太静了点,要是每隔段时间有一两只鸟飞过,则更佳。
故事/提示:3
首先我很佩服作者的文采,文字生动老练,阅读起来自然而通畅。其次,故事开头不错,讲述一个现代网虫马修突然间飞进了游戏世界里。马修命运会如何呢?这无疑让玩家有了要玩下去的兴头。
但是,可能是由于10*10战役自身的缺陷,本作品的故事内容过于平淡简单,就讲述主角从现实到游戏,然后在游戏杀人,再回到现实;同时故事的深度也有所欠缺。另外,故事的剧情也与火五主题有些牵强。不过可能这只是因为火五时间较赶,相信以阿五的笔杆,以后必定可以为咱们玩家爆一个惊喜!
对了,提示方面有一点做得不够到位,就是主线任务没有交待是可以自由选择时间的。像我刚开始玩就直接接受了第一个主线任务(马修还很弱),搞得我玩了几遍都玩不过,后来才发现要先刷兵升级(汗b)
附加分:+0(主题的耦合度)
总分:3.0
[ 本帖最后由 风雨技安 于 2009-12-2 02:30 编辑 ] 羁縻之梦(所用难度:标准)
作者:条顿武士
娱乐性:5+
无疑,这又是一部标志TT取得突破的代表作之一。除了一向令人惊叹叫绝的地图,在故事的剧情发展也引人入胜:如果你是《鲁宾逊漂流记》的忠厚簇拥,或者是悬念故事爱好者,你一定会喜欢上本作的。优美的文笔,值得推搞的剧情,适时的伏笔,充满挑战的任务,优美的地图,每一样都样样具备,每一处都适到好处。此外,TT还首次制作出之前未作过的建设毁灭型任务,难为可贵的是平衡性掌握得相当到位。如果你09年只玩一部战役,建议玩这部。
平衡性:5
每一关都极富挑战,而且在三个任务中,难度逐步升级,循次渐进;尤其是最后一个任务,特别讲究战斗的策略,通关之后给人一种回味无穷的感觉。满分,当之无愧。
创意性:5
TT的战役从来不缺乏创意。你看,连地图的设计精确到毫米,故创新出了仿佛带有饲草味的马厩,恬静的乡间鱼塘(见附图);另外在第三个任务中,以进贡同盟资源种类与数量来控制同盟战斗也颇显新意。此外,炸药炸要寨、以食物栏控制时间、己方另类的训练部队等,无疑是一个个创新点。5分,不为过吧?
地图美观:5+
还能说什么呢?潺潺而流的河水,带有饲草味的马厩(见附图),恬静的乡间鱼塘,富有神秘气息的玛蒙小岛……令人惊叹叫绝的地图,游戏当中,仿如身临其境。
故事/提示:4+
对于本项的评论,我们先来看一下故事的大意吧!
故事大意:一个落魄的佣兵埃诺斯,为了能让他继续疯狂下去的金子,和对自己有偏见的妹妹的未婚夫菲里奥,为了呵护自己真势的爱情及小康的生活,在伊凡森的率领下,一同乘船踏上了寻宝的道路。然而,一场突如其来的海上风暴的突袭,使船队飘到了一座未知的小岛。为了安顿疲惫的队伍,伊凡森将军不得不在这座小岛登陆安营。然而意想不到的是埃诺斯发现了这座小岛也蕴藏着金灿灿的金子,不过同时也遭遇了彪悍的土著人的抵抗。经过一场恶战之后,埃诺斯如愿打败土著人得到金子,却在与伊凡森的冲突中被其所杀。菲里奥带着金子回到了家乡后,通过与瑞里的交谈与埃诺斯的信,解除了对埃诺斯的偏见。
那么,这里就有几个对其故事合理性讨论的问题。
1、伊凡森将军真的是只会动嘴巴不敢动手的家伙?为什么埃诺斯几次顶撞他,将军都大度不计,甚至继续委以重任?
2、结幕电影中,将军为什么在杀死埃诺斯之后,愿意让一般人视为同党的菲里奥带着金子活着离开?
3、为什么伊凡森将军那么信任看重埃诺斯?
4、伊凡森将军到底是一个什么人?只会动嘴巴还是仁心宅厚?或者是埃诺斯口中的“只会收买人心的大骗子”?
5、埃诺斯到底是一个什么人?懦夫还是勇士?
6、关于结幕电影中土著人在伏击杀死伊凡森取得全面胜利的场景,合理不合理?真的是为了给埃诺斯一个安慰,让老天杀死伊凡森?
7、关于这场寻宝游戏,伊凡森的军队代表着什么样的角色?正义还是非正义?
个人认为,故事是合情合理的。容我细细道来。
首先,第7个问是显而易见的:这是一场侵略战争,是非正义的。
这是一部渲染着浓厚欧洲寻宝文化气味的故事。众所周知,那时的欧洲,是处在一个“非我族者必异之”的时期,所以在本故事中,寻宝人已不把土著人当人看(包括主角二人,要不他们怎么如此卖力屠杀?),也是合情合理的。因此,在下面的讨论中是辟除土著人立场的,如下面有说过“伊凡森将军仁心宅厚”之类是相对同族人而言的。
以下,对伊凡森与埃诺斯进行分析。
伊凡森:个人认为,他是一位备受群众拥戴,宅心仁厚,大将风度的人。理由除了表面上他在公众中有威望,在剧情中也有表现(埃诺斯几次顶撞大度不计,末尾在差点被埃诺斯杀死的情况下,还让菲里奥拿着金子回家)。不过也时有心机和贪念(从他因怕埃诺斯独吞金子而叫其搞后勤可看出)。
其次,他了解埃诺斯这个人,知道他有“统率力”,并信任重用埃诺斯。用人不疑,不因其顶撞而弃用,也是难能可贵的。但为什么他会了解并信任埃诺斯这个人呢?我想这绝对不是埃诺斯在出发前对着伊凡斯说过的几句煽情的话,也不是因为几个星期在船上的相处,通过对剧中言语的观察,更有可能的是他们两人是旧识,虽然两人之前似乎有些矛盾。
所以结论是,伊凡森是一位备受群众拥戴,宅心仁厚,大将风度,很有可能是埃诺斯的旧识,但目前与埃诺斯可能有矛盾。
关于伊凡森先前不杀埃诺斯还有一种可能性,就是埃诺斯有实力、号召力(埃诺斯在做第二个任务时,南部营寨的士兵都愿意追随他,听从他指挥),或这支临时组成的探险队比较复杂,因而伊凡森不敢杀他。这个要看TT如何表态。
埃诺斯:个人认为,他是一位智者、将才。
在行船中抱怨伊凡森,在寻宝过程中不断顶撞伊凡森,及从信中的那句“只会收买人心的大骗子”可知,埃诺斯与伊凡森之间有不可调和的矛盾。
如结幕电影所示,他选择死于伊凡森的刀下。如果我们假设埃诺斯是不懂伊凡森的,那他不会担心伊凡森会在杀死自己后杀掉在外人看来是一伙的菲里奥?况且他们之间还存在矛盾呢!从这个问题上,我们可以看出埃诺斯的智慧。虽然埃诺斯与伊凡森之间存在着矛盾,但埃诺斯深知伊凡森是一个什么样的人,他看穿了伊凡森。正因为他知道伊凡森是一个仁心宅厚、有大将风度的人,因此他才敢选择这样的死法。这从而也验证了他们是旧识的可能。
所以结论是,埃诺斯是个智者、将才(伊凡森说他有“统率力”),为妹妹与菲里奥安排好了一切。
另一个主角菲里奥在剧情的表现中比较直白,不分析也罢。
同时,除了在对主线人物的绘画描写外,作者也不忘站在土著人的立场上对其进行表现。如前所说,这场寻宝游戏是一场侵略战争,作为玩家的我们有时也不免会为土著人的悲惨命运而叹息。而结幕中土著人的伏击全胜,也表现出了反抗者的不屈不挠、抗战到底的精神。所以个人认为,这是画龙点睛的一幕。
故事中人物所做所为的种种矛盾(寻宝人对同族的温情却对土著人的残忍的矛盾;埃诺斯在得知绝症后对家财的挥霍与最后负起责任的矛盾;伊凡森在仁心宅厚却在某时浮贪念的矛盾),不正是这个真实世界中时时演示的吗?
提示方面做得非常棒,工整简洁,言简意赅。不过可能我要吹毛求疵了;对我这种挑战型玩家来说,一般是不看提示的,因此在玩第三个任务时不知道原来原住居民有个神届可以训练较强的军队,因而走了许多弯路。故此建议在这个任务中加上一句“请务必先看提示”。
充满推理性及深思的故事,言简意赅的提示。但是,我只能给4分,因为这是一个不完整的故事。原因是,如果我以上的分析成立,那么伊凡森与埃诺斯的矛盾究竟是什么?他们两人之间在以前是有一段什么样的经历与相处?这些问题无疑使故事不完整。如果我的分析不成立,那故事将有更多的疑点,如伊凡森为什么不杀菲里奥等疑点。所以,本项的得分是,4分。
附加分:0.3(主题的耦合度)
总分:5.1
P.S:我个人认为这是TT的作品当中最出色的,我非常喜欢这部大作,即使它的故事还差缺完整,但在我心中的地位它等同一部“神作”。真希望TT能在高考之后出一部前传来完整它!
附图:
[ 本帖最后由 风雨技安 于 2009-12-2 02:34 编辑 ] 好吧,还是沙发了。 看来资料数据恢复不大可能,那吾辈星期天来个大整顿 HOHO~看技安兄的评分比玩战役过瘾! 嗯 支持:9: 蛮不错的,支持TT 感谢技安兄的评论,比我自己预估的分数要高:18:
关于剧情,当初的构思断断续续,可能有些地方出现些漏洞,其实我的原始构思很简单…致力于刻画埃诺斯这样一个人物,而伊凡森,只是一个配角。
关于伊凡森不杀菲里奥:
其实伊凡森早就看出了埃诺斯的贪婪,但又想利用他的才能,所以任用而不算重用,欲到最后分给他一小部分金子即可。但当埃诺斯想要取走全部金子的时候,两人就发生了矛盾。而其实在剧情中就可以看出,埃诺斯的这次冲动是没有必要的,他只是选择一个自杀的方式而已。伊凡森被埃诺斯的冲动行为搞得不知所措,他并不想杀死埃诺斯,只是埃诺斯先袭击了自己,所以他才还击;当然他也并不想杀死埃诺斯一行人,惊慌失措的他于是便让菲里奥拿走一部分金子走人。 …2000+5.1*2*500,你笑吧,TT TT笑吧,可怜的猥座要被你打败了:16: 原帖由 chinks328 于 2009-12-2 19:03 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
支持:9:
好久不见
呃。。。。。看了评分……我决定下届火箭筒我一定要参加!!:31: 正好中考考完了呵~ 吉米……
你还认识Chinks328?
他现在跟我一起混垃圾网游…… ……
我当然认识。。。香港的…现在应该是初中生了
对了,什么lj网游? 恭喜TT
PS:lj的DNF 额……啥时候把YF的评了……
如果那样的话我就能放心了……
他的评分关系到我的位置…… 回天行:这个不是我的原因。我早在三个星期前就叫YF改Bug了,可一拖再拖(估计现在还……)。而我之前也跟他说了,从上个星期开始,我要应付考试与应聘,叫他快点改,晚了就没空了。要评的话估计得等到元旦之后了。