勇者之心第二章守营图文攻略
本帖最后由 千骑卷平XX 于 2013-7-13 13:28 编辑玩过勇者之心的朋友都知道,在第二章中有一个任务很棘手---守营。任务要求玩家在三个主角不能阵亡的情况下消灭所有前来袭营的玛沙人。尽管己方营地有一个攻击力相当可观的箭塔,但由于敌方人多势众,箭塔又有被夺的危险,在一个占地面积还没有三座城堡见方的弹丸之地,守起营来简直呈一边倒的局势。对于战役的难度配置,有言“宁难勿易”和“Hard but possible",在“宁难勿易”上,作者倒是做得很好,让我吃尽了苦头而对于“Hard but possible",我直到半个月前完成任务才真正领会到。在此之前我已试了不下二十次,战术也用了好几种,可每次都以失败而告终。不过我是个不达到目标绝不善罢甘休的人,甚至在中段考是我还在草稿纸上研究攻略,皇天不负苦心人,这一以中段考退步为代价换来的攻略最终实践成功。当敌方最后一个掷矛应声倒下,我终于又听到了任务栏那熟悉的“当当当” 的响声。毕竟是在困难难度下完成任务,考虑到此攻略的实用性,我在百忙之中写下这篇攻略与大家参考。当然,完成这个任务的攻略绝对不止一种,而我个人认为我这个攻略是最有效的,我甚至认为这个任务还可以再难,比如我方箭塔攻击力减小20以内,敌方多几只甲胄或轻骑,我方少几只叉叉或骑射等等,但前提是玩家的微操技术一定要过关。
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引用原勇者之心任务栏里的内容:
[任务]抵挡玛沙人的进攻,争取将他们全部歼灭
[提示]这场战争中,你的箭塔是关键,保护好它。玛沙人会试图夺取你的箭塔,务必要小心谨慎
——守卫雇佣军营地时:
*你的箭塔不会自动射箭,需要你的控制。
*在中等和困难的难度下,小心敌人来夺取箭塔的士兵(剑士),最好在第一时间杀死他们。
*注意你三位英雄的安全,尤其是奎纳。除非到了必要的时刻,否则请不要让他们参加战斗,这场厮杀,玛沙人的某些士兵会很快要了他们的命。推荐玩法:在刚开始交锋的时候,让三位英雄留在后方,等到需要的时候再让他们出场,如果你水平够高,他们甚至不需要出场。要知道,指挥官不一定非要投入战斗。
*如果你离开营地,当你营地里一部分帐篷被毁灭后,你将失败。
*随着难度的不同,玛沙人的攻防也会有所不同。
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双方兵力情况:
我方兵种有:4匈骑,三翼骑,3骑射,5长戟+2长矛,2掷矛,2掷斧,4步弓,1箭塔三个主角分别为近卫军,勇者剑士,靛蓝突袭者。
敌方兵种有:2骆驼,21弓手,6轻骑,8甲胄,2剑士
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如果我军在营地死守,能抵御敌人的进攻吗?我们来分析一下。敌军以2骆驼+21弓手+2剑士为先锋发起第一波攻击,其中2骆驼排在队伍最前面,中间是弓手,断后的2剑士则是夺塔的。这样一来由于弓手仗着数量优势,再加上2骆驼的保护,在如此狭窄的营地,我军骑兵盲目进攻无异于鸡蛋碰石头;而弓手的射程优势,只要站在营口便能对我军消灭骆驼+剑士造成很大干扰,使我方射程有限的箭塔对其鞭长莫及;同时,我们还要时刻提防着来夺塔的2剑士,万一箭塔被夺就注定失败了。大约过了十几秒钟,敌方的6轻骑发起了第二波进攻,长矛长戟克轻骑,我们就拿长矛长戟去克,可不要忘了,由于先前不能很好得打击敌方弓手,导致成倍于我军长矛长戟的弓手尚存,弓手克长戟长矛,长戟长矛冲上前去与轻骑交战只会被乱箭射死。又过了十几秒钟,敌军发起了第三波进攻,7甲胄骑着铁骑直插我营,甲胄的出现,我方无疑败局已定。长戟长矛克骑兵,可甲胄却偏偏不是这样,甲胄打起步兵来是相当得心应手的,这样一来,由于我方没有与甲胄相克的兵种,抵御甲胄只能靠7+200攻击力的超级箭塔了。7+200可不是闹着玩的,如果命中率100%的话,一只甲胄只要两箭便可解决。可问题在于,这个箭塔需要玩家手动控制,而不会自己主动放箭,对于时刻都在移动的甲胄,箭塔岂能百发百中?敌方人多势众,而我军阵亡已过半,3英雄随时都有阵亡的危险,就算我方箭塔能三矢齐发亦无力回天了。
看完上面的分析,我们不禁为丝丝在兵种配合上拍手叫好,整个任务自始至终。敌方兵种都能互相照应,而我军却好似戴上了鼻环,被敌人牵着鼻子走。敌方第一弹,成群的弓手能有效地打击我方长戟长矛以保护骆驼,骆驼则能给我军压制弓手的骑兵带来障碍,敌军剑士在弓手和骆驼的掩护下又能趁乱夺塔;敌军第二弹,又是弓手保护着轻骑免受长矛长戟的攻击;敌方第三弹更是势大力沉,8甲胄根本不用保护便能独善其身,敌方三弹至此合一,吾军败自在情理之中。
由此可见,在敌军兵力如此集中、兵种配合得如此严密的情况下,如果我军在营地死守,是相当被动的。可以这样打个比方,全军固守在营地就好像一个人被几个人逼到角落里,后果可想而知。共敌不如分敌,我们何妨不在敌军到达前先在营外部署一些兵,出其所必趋,分散调动敌人,敌军兵力被分散,既可以减弱敌军的力量,又可以使敌军兵种间不得相救。一旦首尾不能相应,敌必自乱,我方在趁机对营内营外敌人各个击破,定可战而胜之。
然而部署什么兵,在哪里部署,如何去分敌是关键。其中兵应部署在有利于控制敌人的地方,分敌则要遵循兵种相克,这个“分”不只是单纯的数量上的分,更是兵种种类上的分。以前我就是对兵的部署不当,再分敌上更是漏洞百出,结果自己折了三分之二的兵力才歼灭掉敌方头两批部队的三分之一,最后英雄还是被8甲胄围砍,英雄一死就前功尽弃了。试想,如果在8甲胄进攻以前,头两批敌军已被我军杀了大半甚至全歼,而我军除英雄外还有一些兵剩余。那么用这些兵去牵制甲胄,然后再以箭塔射之,就可以避免英雄被杀,安安稳稳地取得胜利。这个设想看似不可能,其实不然,我们来推理一下,要想在甲胄进攻之前,在敌军已死了一大半的情况下我军仍有剩余,那么对于这些剩余的兵,有一点可以肯定的是,他们能相当轻松地对抗自己所分的敌,才能与足够的时间和空间优势对抗甲胄。从这个突破口出发,我们就可以进行排除了,在甲胄之前,敌人头两批部队中,2骆驼+2剑士在分兵后用箭塔+4弓手+2掷斧便可对付,根本不足为虑,难道4弓手+2掷斧就是剩余兵种?NO,4弓手+2掷斧的防御力实在太低,被甲胄砍下来简直惨不忍睹,怎能用来牵制甲胄,可以首先排除。再来看弓手,经过前面的分析我们知道弓手就好像敌军的屏障,没有打破这个屏障,对我军将是一个极大的威胁。所以在甲胄袭营之前,我们应重点打击弓手。尽管我军有4匈骑+3翼骑+2掷矛+1近卫四类弓手克星,可数量上却还不及弓手的一半。更麻烦的是,敌方弓手里有三分之一的攻击力相当高的羽箭手,使得我军更不敢轻易靠近。这样一来弓手克星在甲胄来之前就身先士卒了,怎么可能有剩余去牵制甲胄?所以亦可排除4匈骑+3翼骑+2掷矛+1近卫。以上都排除了,那么就只剩下轻骑克星——长矛长戟。我军有5长戟+2长矛,而敌方有6轻骑,双方数量差距不大,5长戟+2长矛自然能相当轻松地战胜轻骑。6轻骑为敌方第二弹,若跟敌方第一弹的弓手接上头,长戟长矛便又居下风了,因此,我们必须在轻骑来路将其截断,引至某处,比如图3中的B地。B地的好处在于,它自己本身是一个高地且不容易被甲胄发现,这样一来我们根本就不必用5长戟+2长矛去与轻骑战,2戟也许就足够了,而剩下的3长戟+2长矛则可留在营中牵制甲胄。3长戟+2长矛难道就是极限了吗?我可以很明确的告诉你,NO!说了这么多,有一个兵种我还没有提及-----骑射。我们知道弓手克骑射,原因在于弓手有较远的射程。于是我们的3骑射不能去与敌方的弓手交战。但骑射有一个特点,那就是跑得快,既然如此,我们何妨不用1只骑射代替长戟去引轻骑,另外两只则留在营中牵制甲胄呢?这样,既能合理地配置B地的兵力,又能更好地保护英雄,真是一举两得!所以这批牵制甲胄的兵力应该是3长戟+2长矛+2骑射,再加上4弓手+2掷斧,别说8甲胄,就算10甲胄也不足为虑。现在我方各兵种的部署已经很清楚了,4匈骑+3翼骑+2掷矛打弓,2长戟+1骑射打轻骑,3长戟+2长矛+4弓手+2掷斧+2骑射守营,3英雄随你用不用。至于如何分敌,见以下具体流程:
(为了表述方便,我把图上两个地方标上A、B。B前面已经说了,是长戟与轻骑交战的阵地,A是4匈骑+3翼骑+2掷矛打弓手的阵地)
(1)任务一开始,赶紧按下F3(游戏暂停)进行部署(见图1、3)
(2)如图1当敌方第一批部队到达营口时,一边用2掷斧引骆驼到营中,另一边以1翼骑引弓手到A地,把骆驼和弓手分离开来,2骆驼引到营地后可以用箭塔射死,2剑士则会自己傻乎乎地进入营地,而翼骑吸引住弓手后应赶紧撤向A地左边,诱敌深入。同时,2掷矛随时准备从右边进行夹击。这样一来,我们既能使弓手腹背受敌,又能给营中对付2骆驼+2剑士腾出空间,减少障碍。当弓手被引到一定位置是,骑兵便可行动。但骑兵一定要找血薄攻高的羽箭手下手,哪个越近,就朝哪个砍去,右边的掷矛也同样找羽箭手下手,两矛一只,能杀多少是多少。
(3)千万不要忘了B地,我们应时刻留意着轻骑的到来,一旦轻骑出现,马上用骑射去引,若2戟来不及赶到B地可以用骑射引轻骑兜一圈在带到B地(图三)。轻骑被引到B地后,骑射在后,2戟在前,充分利用高地。杀光轻骑后,如果我军仍有长戟或骑射剩余,就把剩余的兵力调回营地,用来牵制甲胄。
(4)弓手克星牺牲后,敌方的羽箭也死了一大半,这是甲胄与剩余弓手汇合,直袭我营,剩余的弓手由于攻击力不高,可以先不用去管,当前的中心工作是牵制甲胄。3长戟+2长矛+4弓手+2掷斧+2骑射一起上,再以箭塔射之。但每射由一箭都要按下F3,哪只甲胄被牵制了就射哪只,两箭便可解决一个(图4) 待到甲胄射光后对付剩余弓手就易如反掌了。
(5)“当当当...........”
P.S.18楼和34楼有RU大师介绍的另外一种攻略,大家亦可参考。
[ 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2010-8-15 19:47 编辑 ] :5: 自加入翔鹰以来终于发了个有出息的帖子! 顶
真是数学帝
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-12-6 15:34 编辑 ] 原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-12-6 15:30 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
顶
:40: 谢了 当时我mp开图后看到敌人阵营就放弃了 原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-12-6 15:38 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
当时我mp开图后看到敌人阵营就放弃了
阵营?KK你过了吗? 大家别光说不练,下载附件去试试 我没过。我只过了第一关和最后两关 原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-12-6 15:30 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
顶
真是数学帝
这跟数学有什么关系?:34: 顶个
话说第二章玩到了守营半天过不去,最后直接输I R了… = =没办法 小弟水平有限啊… 原帖由 千骑卷平冈 于 2009-12-6 18:32 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这跟数学有什么关系?:34:
很多数字 我也要努力了.!
精! 下载数0.........:35: 大家去实践一下,不然我写这个攻略就毫无意义了,有什么问题尽管提出来。 你这个战术给了我一些战役上的想法,很不错,很有想法。最近忙进度,那天晚上本来因你的贴想再玩玩勇心,可是时间不够咩~ 原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-12-7 18:02 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
你这个战术给了我一些战役上的想法,很不错,很有想法。最近忙进度,那天晚上本来因你的贴想再玩玩勇心,可是时间不够咩~
我太需要一个成功的实例了,等待你的胜利! 写得好认真啊,对于我这个懒猫,。。。:20: 玩高难度的挑战也是一种乐趣
有这么好的文采领略到该关卡的魅力 构想很精彩。
然后浇点水:40:
1、三线操作麻烦了点。
2、兵分得太散不好互相支援。
再然后讨论一个初期双线微操轻骑兵,中期单线,不用微操的方法。:34:
守营的难点:在于夺塔步兵靠近塔,可以无视守军直接夺塔的设定:8:
解决方法:在步兵进入射程时,优先攻击步兵。每个步兵必须命中两次。
第一个事实:这样做的结果是因为步兵前面有骆驼和射手,所以命中打折。往往来不及就被夺了。
解决办法:设法把骆驼和射手引开。当然不用边界BUG。
第二个事实:作者用定期触发防止勾引(至少从引诱过程中看来是如此)
第三个事实:射手和骆驼将先攻击营地建筑。
第四个事实:之前因为射手太密集阻挡了夺塔步兵的路。
解决办法:引开部分射手,让夺塔步兵上来即可。
剩下就是谁去引,诱敌部队怎么活得长的问题了。
于是战术:
(1)3名轻骑兵,编1队,投降状态,于营地路口,见敌人整体的过来后就向左引诱。引诱效果以视野内有6名以上射手即可。
后续:见LZ倒数第2图,匈奴骑兵位置上侧有一间隙,可以依靠此间隙和大路构成一个圈,视情况前进或后退。
(2)其他人,集中于箭塔,全员固守。不计伤亡的话可以不用考虑阵形。
箭塔编2队,因为不会主动攻击,所以不要贪杀骆驼和射手,一直等夺塔步兵出现在箭塔视野后,先杀步兵,再杀羽箭手。
(3)英雄们,在木栅栏后安全区观战。
(4)后期,先杀甲胄,再杀其余。
实际情况:
(1)轻骑兵引走部分射手及1个骆驼,然后顺时针回转半圈,撞上大路上的敌轻骑兵。再顺时针回转途中撞上敌甲胄。全员阵亡。
(2)敌夺塔步兵如期穿越射手群,被箭塔立毙。接着射手群攻击,着重攻击羽箭手,轻松击溃对方。
(3)敌甲胄和轻骑到达,混战后杀光。因为阵形散乱射手大部阵亡。
(4)敌残余射手到达,轻松击溃。
剩下步骑10余人。
备注:除了夺塔步兵,请攻击正在砍你或射你部队的敌人。保证100%命中。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-12-8 23:56 编辑 ] 原帖由 Ru43 于 2009-12-8 23:53 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
构想很精彩。
然后浇点水:40:
1、三线操作麻烦了点。
2、兵分得太散不好互相支援。
再然后讨论一个初期双线微操轻骑兵,中期单线,不用微操的方法。:34:
守营的难点:在于夺塔步兵靠近塔,可以无视守军直接 ...
LS说的我算是弄懂了,用3轻骑牵制一部分敌方第一弹,有效的防止了敌方第一弹给我军营地的重创,从而有更多的兵力和时间去应对敌方第二和第三弹近战部队,“分”得好!
然后我也来浇点水::40:
转圈战术毕竟是在敌军必经之路中进行的,如果被后续敌军发现则我军反乱,6轻骑还好说,全从大路上来,而8甲胄是从两路来的,其中1甲胄大路来,7甲胄朝缝隙来,如果没有很好的微操技术,是很难避开敌方后续部队的.......
P.S.电脑课快下课了,等我回家后再来研究。
[ 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2009-12-11 15:21 编辑 ] 原帖由 千骑卷平冈 于 2009-12-11 15:14 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
LS说的我算是弄懂了,用3轻骑牵制一部分敌方第一弹,有效的防止了敌方第一弹给我军营地的重创,从而有更多的兵力和时间去应对敌方第二和第三弹近战部队,“分”得好!
然后我也来浇点水::40:
转圈战术毕竟是在敌 ...
ru还是很权威…