(1.8分)潜伏 我的第一个战役
这是在我做枪兵历险记之前的战役,发上来分享分享!玩完请求评分!
场景数:1
类型:定量过关型
推荐难度:任意
推荐速度:快
注意事项:不要被巡逻的发现了
剧情介绍:潜伏者去刺杀敌司令!
原帖由 中国人的后裔 于 2010-2-28 16:02 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我为了作战役,买了那么多历史书,可是才疏学浅,那么多出发都不会用。那位仁兄教教我啊?
……谁不是啊……
可惜现在英文水平一般,我无法阅读英文资料,太费时间。而中文的资料不能保证满足我的需求。 不错的战役 希望能再接再厉 创造出更好的精品 谢谢分享 嘿嘿 不错 第一个就做的比我好 可惜我做的....唉 你的战役还可以我连一个战役都没出唉!!! 此战役,我用人肉硬冲法,掉了50血,成功回到基地。 评分
可玩性:2-
在这个战役当中,刺杀国王在途中需要躲避卫兵,最好调整一下各难度下敌兵的AI或战斗力。其中,有一个敌人被打败的BUG,希望作者改进。其他由于平衡性造成的可玩性缺失,下面再阐述。
平衡性:1
在这个战役中,本人曾不顾卫兵,硬冲,最后杀了国王之后回到基地,还剩100血,难度过低,导致平衡性与可玩性的重大缺失,这不能不说这是战役中的一大败笔。建议修改一下兵的攻击力或主角的生命力。
创新性:3+
在翔鹰中,很少有人往这方面做战役,作者能想到往这方面做战役,已属难得。
地图设计:1
从帝国时代的普遍审美观出发,这张地图充满人工味。总部外建筑杂乱无章,开始的视角也有些问题,还有,总部里用城墙分隔的有些不协调。最重要的是,地图过小,使得这个战役沦落为3分钟超短战役。
故事/提示:2
故事取决于题材,要求每个游戏都具有史诗般宏大的情节篇幅,那是不切实际的。这个故事说白了,就是刺杀行动,自然,也只需要很简单的刺杀的情节。如果进一步要求的话,还是可以建议作者在游戏中穿插一些小情节,增加一些对话,这样故事情节就不会过于枯燥无味了。
在这个剧本中,没有提示,也不需要提示。
综合:1.8
总的来讲,这是作者的第一个战役,能做成这样,已属难得,建议作者在对触发熟练之后,再修改此战役,因为此战役有巨大的改进空间。 版规,话说战役只有13+KB ..... 顶!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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