kingyga 发表于 2009-12-7 19:46:47

求一个效果(问题已解决)

1234567每个玩家一条通道,如何让单独道上的8P敌人死光了,而进入下一关,
条件:8P敌人全是产生

感谢万能的翔鹰,还有各位给与回答的朋友

解决方法:
触发1 不显示 开启 循环
效果:开启触发2
效果:开启触发3

触发2 不显示 开启 不循环
条件:区域中的物件 玩家8 数量1
效果:关闭触发3

触发3 不显示 关闭 不循环
效果:出第二波

原理原来很简单,触发2的区域中单位为1 只要有单位,这个触发一直不会激活,没单位的时候,也就是我要的,敌人被杀光,激活触发三

[ 本帖最后由 kingyga 于 2009-12-8 14:54 编辑 ]

Ikarus 发表于 2009-12-7 19:50:02

涉及三联触发者,请见引导贴的逆向三联检测。

金甲 发表于 2009-12-7 20:00:48

我是新手,不过我也来帮你吧~
可以这样想,既然8P死光了,那8P不就“失败”了?于是我们便可轻易解决这一问题~
建立一个新触发——
显示对象:否
触发开始状态:开启
多层出发:否
在此触发内建立一个新的反对——
条件列表:玩家被击败
起始玩家:玩家8
在此触发内建立一个新效果——
效果的内容由你自己订,因为是“进入下一关”,不知究竟是什么~
一半是:
效果列表:激活触发:触发X

写完了,很简单吧~
其实只要认真思考,你也能自己解决许多难题的~

PS:对于楼上,想的太复杂,往往问题就会难以解决~

kingyga 发表于 2009-12-7 23:00:21

先谢谢二位的回答,不过不是我要的条件效果

原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-12-7 19:50 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
涉及三联触发者,请见引导贴的逆向三联检测。

请给个地址,我真的找不到,谢谢


原帖由 金甲 于 2009-12-7 20:00 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我是新手,不过我也来帮你吧~
可以这样想,既然8P死光了,那8P不就“失败”了?于是我们便可轻易解决这一问题~
建立一个新触发——
显示对象:否
触发开始状态:开启
多层出发:否
在此触发内建立一个新的反对 ...

这位朋友还未明白我的意思,我要做的是联机7v1场景,独立每个玩家,1234567 每个玩家都单独杀怪
例:怪物有10波,需要杀掉第一波,然后出第二波,
问题就在这,如何做到识别每个玩家杀完了自己的第一波怪物

求次教

kingyga 发表于 2009-12-7 23:03:47

因为所有玩家都是杀8P
所以,不能用拥有对象多少来做条件,

1P
第一批怪物出了N只
如何识别这N只怪被杀掉而激知第二批怪
注:所有怪都只能是产生

Ikarus 发表于 2009-12-7 23:05:52

置顶贴最后一个。

Ikarus 发表于 2009-12-7 23:06:26

原帖由 金甲 于 2009-12-7 20:00 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我是新手,不过我也来帮你吧~
可以这样想,既然8P死光了,那8P不就“失败”了?于是我们便可轻易解决这一问题~
建立一个新触发——
显示对象:否
触发开始状态:开启
多层出发:否
在此触发内建立一个新的反对 ...
误人子弟。

Ikarus 发表于 2009-12-7 23:09:53

链接
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=6682
如果这个不懂再试着看这个:
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=24890&highlight=
这贴中在第五部分那一段中写了。用红色描出了逆向三联。
还不懂,那么我再就事论事。告诉你触发。
逆向三联是最容易的检测方法之一了。不要以为什么别的方法可以代替它的地位。如果有也肯定不通用。如果这个效果不会,战役里很多效果的无法达到。

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-12-7 23:12 编辑 ]

kingyga 发表于 2009-12-7 23:27:46

感谢银之风,但是,我还是没看懂,比较笨
如果你有时间,帮我写一下
如何检测区域内的单位已全死亡 感谢
我做的比较大的场景,被卡在这里了:5:

Ikarus 发表于 2009-12-8 07:06:51

没关系。多看几遍都可以懂,不是笨的问题。当初我是自己想出来的。
叫我KK

RackSa 发表于 2009-12-8 08:45:09

终于理解了……触发如下,各触发、效果排序不能改变:


触发1 不显示 开启 循环
效果:开启触发2
效果:开启触发3

触发2 不显示 开启 不循环
条件:区域中的物件 玩家8 数量1
效果:关闭触发3

触发3 不显示 开启 不循环
效果:出第二波

kingyga 发表于 2009-12-8 10:26:36

原帖由 RackSa 于 2009-12-8 08:45 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
终于理解了……触发如下,各触发、效果排序不能改变:


触发1 不显示 开启 循环
效果:开启触发2
效果:开启触发3

触发2 不显示 开启 不循环
条件:区域中的物件 玩家8 数量1
效果:关闭触发3

触发3 不 ...

感谢 在下愚顿,还是不能理解这层触发的意思,只能依样画葫芦。触发三改为关闭,就达到我的效果了

kingyga 发表于 2009-12-8 10:28:02

原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-12-8 07:06 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
没关系。多看几遍都可以懂,不是笨的问题。当初我是自己想出来的。
叫我KK

感谢KK 我还是不能理解,呵呵

Ikarus 发表于 2009-12-8 11:01:27

不用太客气。你要的是已有条件的相反的条件达成,效果开始,那么,用可用的那个条件p去限定一个可以自由开启的触发(也就是例中的触发三,可以认为它没有条件)的关闭。只要这个条件为p的触发效果达不成,那不就是非p了吗?那么就让那个自身自由开启的触发在条件为p的触发达不成的情况下开启。(这就是触发二的作用。)而关掉的触发必须要用另外一个触发去开启,所以再加一触发。(这就是触发一的作用。)一共三个,所谓三联。

kingyga 发表于 2009-12-8 11:21:25

哈哈,总于理解了
本人菜鸟,一直在QQ平台玩 7V1 平时改下别人的图,总有美中不足
现在做的这个场景可算处女作

菜鸟_阿J 发表于 2009-12-8 11:28:18

超级大菜鸟路过…   = =

Ikarus 发表于 2009-12-8 11:39:54

原帖由 kingyga 于 2009-12-8 11:21 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
哈哈,总于理解了
本人菜鸟,一直在QQ平台玩 7V1 平时改下别人的图,总有美中不足
现在做的这个场景可算处女作
好啊…
总算没白打字~

kingyga 发表于 2009-12-8 12:29:00

有句心里话很想说
其实各位大大做的都是单人RPG,何不想下做多人对战图呢?RPG玩来玩去也就几个人,也并不耐玩
对战地图,城堡,黄贝,金特出了多少年了,现在依然风靡,呵呵,只是意见

老胡V1 发表于 2009-12-8 12:35:14

这个就是场景区的内容了……
其实多人对战图有好多好多的
你不知道而已
去新生的帝国吧……

PS哀悼一下三国 他的密码忘记了上不到翔鹰

ch宗 发表于 2009-12-8 13:01:06

原帖由 老胡V1 于 2009-12-8 12:35 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这个就是场景区的内容了……
其实多人对战图有好多好多的
你不知道而已
去新生的帝国吧……

PS哀悼一下三国 他的密码忘记了上不到翔鹰

...哀悼:16:
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