森林里的故事的一个特别烦人之处
这个RPG很不错,我换了几种玩法,曾立志打通它,可是最后在数次止步于同一个问题后,我终于打消了这个念头。 战役不怕难,就怕莫名其妙的问题。 这个问题就是常常稀里糊涂地掉出游戏。 我换了几种玩法后,发现跳出的原因可能在于改变了作者设定的完成任务的顺序,可是光这就必然导致跳出吗?这难道不就限制了玩这个战役的路线吗?这样就感觉相当无聊了。 好的战役个人觉得应该是千条道路都能通向终点的。 比方说在开头地方,我用卖血再和尚补血的方式把主角的最大生命调到了一万多,可是在后面就发现根本行不通,作者不允许这样,一开打就跳出。 而不加血的没事,可以打到稍后面。 即使到了后面的剧情,也是常常随时就可以跳出去。 我玩了十遍以上,终于没了耐心,即便这战役后面再精彩也不理会了。如果不存在这个问题,原本这个战役我有很好的设想,开始获得的能力点不用,留到后面学会了二级能力分配后再用,可以加数倍的攻。 开始的和尚不用,留到后面调出用。 用卖血挣钱,再在对岸刷生命,直到把生命搞到非常高,那时候后面轻松过关。 可是因为这个可恶的掉线大法,让我再也不想再碰它了。
如果有过关的还请指点迷津。
[ 本帖最后由 sadam667 于 2009-12-15 00:01 编辑 ] 掉线大法?你作弊?
据我所知,情节似乎很恨作弊的,每部战役都防作弊防的很好很强大
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