来求助下,看看有没有类似遭遇和结局方法。
先想请教几个问题,希望有类似经历的来说说:1、“显示建筑”(或者说是显示讯息在左上角)在使用上有没有要注意BUG的地方?
比如说第一栏位置后显示时间设定为60的讯息,被后续出现在第一栏的讯息覆盖后,它的倒计时还在内存内被计算吗?是否会因此占用系统资源?如果存盘瞬间有长讯息显示,是否可能诱发跳出?
2、城墙反复改变所有权,是否诱发造成存储或读档时跳出?
3、密集城墙阴影、悬崖+树木阴影、城墙箭塔木栅栏等一个单位重叠阴影,是否可能诱发跳出?
4、非正常网格布置的隐形悬崖(实际上是最初复制树时不小心把悬崖复制了)是否容易诱发跳出?
5、玩家地图启示者(6个)同时照亮某个区域时,进行读档、存档可能诱发跳出吗?
上面问题主要想听听大伙的经历和观点,倒不一定要个确切答案。
然后今晚抽空测试总结的BUG现象,帮忙想想可能的原因:
A点——是触发群开启的点,靠数字触发控制。
档案0——A点选择前的存档
档案1——A点选择后的存档
档案2——读取档案1后立即再新存的档
档案n——读取档案n-1后立即再新存的档
A点之前,进行过存档“档案1”,读档“档案1”下再存“档案2”,读档“档案2”再存“档案3”这样的存读档测试。至少这几个晚上一百多次里没有跳出过。所以认为A点之前是好的。
A点开始后,有一个进行场景布置的触发。基本是选择后瞬时就触发的。问题就来了。
(1)A点存“档案0”,选择开始后,第一次存“档案1”,然后读“档案1”下再存“档案2”,接着立刻读“档案2”,连游戏画面都没看到跳出。跳出的时间感觉上比盖亚式跳出长。
(2)在读“档案1”下开POLO存“档案2”,读“档案2”,正常。而且可以继续n+1扩展档案。但“档案2”开始的档案一但取消POLO,立刻画面定住,数秒后跳出。
(3)在A点就用POLO,然后同样“档案1~n”的存,除了“档案1”其他档案取消POLO都是定画面跳出。可以说和(2)的情况没有改变。
(4)拆了绝大部分的城墙、悬崖、花草,或者存档时按F3视野呆在黑幕里,无效。
个人的想法:如果归到战雾问题的话,A点之前该区战雾未开确实能很好的解释这个问题。但尝试用单位探开原视野范围周围黑雾,无法解决。
暂时OVER:35: :35: :35: 来点主意.....技穷了......
PS:单独把此场景割出来做战役文件,不会出现2档跳。
PS2:和该场景共用区域和前期部分剧情的另一分歧场景,之前测试时也没有发现跳档现象(虽然对于另一场景来说属于收尾区存读档测试几乎等于没有,但其后续剧情的存读档测试还是通过的。)
[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-12-17 00:44 编辑 ] 不想看了,太多字了,中文上网时间少,下次再看 只好请KK、JIZI、………………来了。我是没耐心看的。。。看了我也帮助不了:7: 。 什么意义…… 原帖由 黑心查理 于 2009-12-17 17:58 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
只好请KK、JIZI、………………来了。我是没耐心看的。。。看了我也帮助不了:7: 。
我看囧了……
战役做到这境界真是佩服……
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-12-17 22:43 编辑 ] 先想请教几个问题,希望有类似经历的来说说:
1、“显示建筑”(或者说是显示讯息在左上角)在使用上有没有要注意BUG的地方?
比如说第一栏位置后显示时间设定为60的讯息,被后续出现在第一栏的讯息覆盖后,它的倒计时还在内存内被计算吗?是否会因此占用系统资源?如果存盘瞬间有长讯息显示,是否可能诱发跳出?
覆盖,不会
存盘瞬间有长讯息显示,只是读档后文字清空
需要注意的BUG似乎只是音乐方面
2、城墙反复改变所有权,是否诱发造成存储或读档时跳出?
3、密集城墙阴影、悬崖+树木阴影、城墙箭塔木栅栏等一个单位重叠阴影,是否可能诱发跳出?
这方面机率也可能有吧,不过单位重叠过多的结果不是跳出
是每秒之间的停顿,无法正常运行,造成很卡很卡 (军事单位是电脑配置问题)
4、非正常网格布置的隐形悬崖(实际上是最初复制树时不小心把悬崖复制了)是否容易诱发跳出?
单位是以坐标,非正常布置只是以0.5或0.0错位,另外通过复制不能误差
5、玩家地图启示者(6个)同时照亮某个区域时,进行读档、存档可能诱发跳出吗?
在读取存档机率性出现程序非法还是必然非法?
机率非法大多是单位ID过大所致
使用Aokts添加一个新单位ID数字是否在6位数
但这问题可以通过重新启动帝国再读档解决
不过你的注释好像是特定后画面定住跳出
似乎不需要这样检测
主要确定运行过程是否莫名会跳,以及存档后能否正常读档
[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-12-18 12:39 编辑 ] 看来聆风没看懂后半段:35:
从A点开始,无论何时开始第1次存档,然后在读取这个存档,做第2次存档,再读取第2个存档,必跳。
如果第2个存档之前是开POLO存的,不会跳,但读档后一取消POLO,定画面跳。
我的单位ID还没有超过5W。除了画地图外,布置单位我都是在备份档上构思好再一口气画进正式档的,尽量减少单位添加又删除的次数。
重启帝国不能解决我的问题。
今晚又测了8轮,结论是:
1、把布景触发内容全删,不跳。仅保留内部关于城墙和木栅栏所有权修改、产生、消除的触发(也就是调整城墙形状的触发群),继续2档跳。
2、在该场景结束后,抹掉受布景触发影响的城墙群,用地图启示者和手控轻骑并更新视野,照样跳。
接下来难道要砍布景触发:35:
另外一个猜测是其他Player的视野有问题,但如果是这样的话老早就该跳而不是等玩家打开视野。
地图原始地貌无问题,今天用另一分歧测了20连存都没跳,开了加速器乱存也没跳。
所以暂时还是集中在那2x条触发上。
PS:顺便问下,负ID是什么意思?:19:有个叫pro skim....和pro AH crossbow的单位
[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-12-18 00:19 编辑 ] 原帖由 Ru43 于 2009-12-17 00:15 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
2、城墙反复改变所有权,是否诱发造成存储或读档时跳出?
初步确定了,至少按目前来看,是这个诱发的。
接下来就是确认是因为反复改权这个过程还是因为同一玩家城墙因反复改权导致形状不符合自然生成形状而跳出了。:6:
希望明天能解决掉。好困.........:36: 我的圣杯3章已经有50000多的ID号了,而且中间有一些空段……正常吗? 原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-12-18 07:20 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我的圣杯3章已经有50000多的ID号了,而且中间有一些空段……正常吗?
正常。
举例说,你刷一个步兵然后删除他,ID号依然会被占用。
当然刷地图反复修改时升得更多。
再比如很多时候存盘时会提示已修改,那可能是部分单位变化了,推测也可能影响ID号。:40:
还有就是一些特殊单位的ID号起点不太一样。
不过没什么。 :6: 可以确定了,反复改变所有权来组合同一玩家的不同城墙,将导致在某次存档后的读档造成某些数据错误而跳出游戏。
如果用了POLO,则可以自由组合城墙不受限制,但消除时会跳出。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-3-12 20:33 编辑 ] 大师之间的谈话果然非常人能理解的(包括KK大师…= =) 原帖由 菜鸟_阿J 于 2009-12-18 22:46 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
大师之间的谈话果然非常人能理解的(包括KK大师…= =)
战役制作界,我看还是只有大智,丝丝,尼克,条顿四认可称为大师……我只是个初学者…… RU写的很难理解么?请问了。:20:
字多么? 请问了.
KK是初学者你们就是笨蛋啦:2: 原帖由 ☆皮卡丘☆ 于 2009-12-18 23:10 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
RU写的很难理解么?请问了。:20:
字多么? 请问了.
KK是初学者你们就是笨蛋啦:2:
不难理解,就是问题很偏门
皮卡挑我破绽……我没吗意思 买了棵圣诞树 圣诞装备齐全 迎接圣诞节 睡 我比较笨,所以不是很理解…
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