呼叫"狂"
请问罗马复兴里面科技TXT里的type0,type4和type5是什么意思.另外商的农民在单位里看到是50食物,游戏里怎么变成35食物的,还有别的如西台投石车的HP. 你說的應該是科技效果techage而非科技research吧
type0是於amount設定單位屬性,unit與class僅可用其一(前者是單位編號、後者是單位類別),attribute如下:
0 = 生命值
1 = 視野
3、4 = 體積半徑
5 = 移動速度
6 = civ_%%_unit_**_unknown19_02
8 = 裝甲值(固定類型, 使用時要將設定值再增加[ 256 x 類別值])
9 = 攻擊值(固定類型, 使用時要將設定值再增加[ 256 x 類別值])
10 = 攻擊時間間距
11 = 攻擊精度
12 = 攻擊範圍
13 = 工作效率
14 = 資源攜帶量
15 = civ_%%_unit_**_unknown24_02 = 共用裝甲
16 = 投射武器種類
17 = 建築升級程度
18 = civ_%%_unit_**_unknown28
19 = (投射武器專用, 1 = 開啟)軌道追蹤
100 = 資源成本
type4、type5也是設定單位能力, 前者是加減, 後者是乘除。
我撰寫的英文教程見https://z13.invisionfree.com/Trib ... ex.php?showtopic=89
[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-30 16:55 编辑 ] 從civ_10_unknown02: 89得知商民族科技樹效果為techage_89,其首欄為
techage_89_0_type: 0
techage_89_0_unit: -1
techage_89_0_class: 4
techage_89_0_attribute: 100
techage_89_0_amount: 35
此即村民成本改變設置
西台原理同
civ_6_unknown02: 85
techage_85_0_type: 5
techage_85_0_unit: -1
techage_85_0_class: 13
techage_85_0_attribute: 0
techage_85_0_amount: 2 太感谢了,明白了,果然是狂。。。
原来class也是代表单位,我开始最纳闷class是怎搞的。
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