战役通关的利用!(觉得不好表扔砖)
大家一定打过许多多章节战役(如星星之剑),是要将前一关胜利后才会开启下一关,我想出了一个新战役构思!室内场景有些很大,地图也很大,就算地图255X255也有很多放不下的地方,很多战役都因此削减了很多室内场景,趣味性大减,不过可以用胜与负来为你设定场景!
主角:胜利、失败、存档
配角:玩家……
战役章程可这样设:正章 XXXXX 【只设一些小室内场景,一个密钥输入点】
|__正章室内场景1:XX练习场【完全是XX练习场,也可以是几个室内场景】
|__ 正章室内场景2:XX贸易大厅【如上】
终章 YYYYY
在正章玩到XXXXX场景,需要一个大的室内场景来延续剧情,提示存档,存档后点击XX,然后胜利。
在第2个场景有两条道,第一条通往XX练习场,第2条需选择密码
在第一条道上继续剧情,完后得到密钥,然后失败。
载入正章的那个存档在密钥输入点输入密钥,进行剧情,要进入XX贸易大厅时,告诉你密码,存档后点击XX胜利/失败,在第2个场景选择密码,胜利,进入第3个场景,还是如第2个场景两条道,走第一条去XX贸易大厅,剧情结束时得到密钥,失败,载入存档进行正章,输入密钥,结束剧情后得到密钥,胜利!(失败太对不起玩家)在第3个场景,第2条道输入密钥,胜利,玩家就可以去看终章了!
输入密钥可以不是数字AI,可以学情节《郑成功的故事》用选择的方式。
一般1个室内场景地图就够了,可让玩家选择进入某个大型室内场景等等
这个方法的用处应该不止如此,劳烦各位去发掘!
大家觉得不好表拍砖…… LZ的想法蛮的确新颖的,不过对于战役来本身讲,可能会把原本流畅的剧情打乱,并且是否会使得玩家在几次的读档与存档之后失去耐心呢?不过在别的方面,这个方法可能会起到一定的良好作用。
以上,为小弟我个人的愚见。 欢迎大家对此方法提出意见,LS说的极是,很多人都从来不看剧情,只求通关。 = =
这算什么……
唉,没事。
没见过有多大的室内场景…… 如果你战役的地图被主要地图占完了你就知道了,你的《XXXX》就是剩小小的空白,如果去放室内场景的话很快就满了 原帖由 我是人 于 2010-1-1 08:06 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
如果你战役的地图被主要地图占完了你就知道了,你的《XXXX》就是剩小小的空白,如果去放室内场景的话很快就满了
我留的空白正好够我做室内……是个人设计的问题 既便如此,也能帮助到许多人啊,这只是一个战役布局而已。
如若可以自动存档就好了
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