狂~劇情狂 发表于 2010-1-3 05:28:09

本版联机场景分類评分索引

分類目錄

一、奪城類
.三国大战|dragoonl:4.0
.三国鼎立|喜爱地图:3.6
.三国霸业|三国世纪:2.6

二、角色扮演类(RPG)
.蜀汉王朝|狂~剧情狂:4.6
.善与恶之邪恶的根源|笑盡天下:3.8
.白の国と赤の巫女|Dick:3.8
.Celton RPG|Dtrungle:3.6
.梦幻三国魏传|书仔:3.6
.帝国魂斗罗|_HX_火箭骑士:2.8
.火影忍者|迪達拉:2.6
.保卫天安门|木木:2.0
.大逃杀|木木:1.8

三、建设毁灭型(一般随机地图玩法)
.世界地图|Ballard(Cheesius Maximus):4.2
.晚清甲午大战|我不是蓝猫哦:3.6
.决战2第一章:重返|?、冯逍遥:1.8
.标准四人地图|saudade:1.8
.不朽的文明|小霖:1.6
.村长战争|木木:1.0

四、血堡型/塔防型
.毁灭之环|AncientSoverein、冯逍遥:3.6
.移动国王|_M0nTy_PyTh0n_:3.4
.蒙古西征|1748:2.0
.岛国の战|木木:1.8
.骑兵大战|狂龙:1.8
.十字军大战|hawk_zz:1.8

五、定量过关型
.三国英雄大决战|长弓兵:1.8
.英法の战|木木:1.6
.八人对抗赛|我是谁004:1.6
.比战术|潘登:1.4
.楼兰|潘登:1.2
.双方小战|木木:1.0

六、其他
.新乱斗坦克|狂~劇情狂:4.8
.真三国无双|一窝鸟蛋:4.0
.AOE DOTA|Hellomoni:3.8
.枪战|书部台:3.0
.皇帝球|爱的使者:1.6
.10000米赛跑|风:1.4
.赛马比赛|zqnqzz:1.2
.赛马铁人全能运动|木木:1.2





狂~劇情狂 发表于 2010-1-3 05:28:28

一、奪城類

三国大战
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-22160-1-1.html
作者:dragoonl

4分(可玩性:5-、平衡性:4-、创新性:4-、地图设计:3、故事提示:4-)

说明清晰、更新频迭,属于热门流行作品之列。地图设有多座中立城池,每座城池都会自动定时生产一种或多种军事单位;玩家在游戏开始时需要从起始单位、地点不同的几位君主之中选择一位扮演,目标则是透过掳获其它中立城池与攻占别人城池来战胜其它敌人。

优点方面,作者宣传功夫几乎已经道尽所有合适的形容词……简单评价就跟作者所说一样,从宣传到游戏本身都是「气势宏大」,玩家可以尽情享受指挥千军万马的爽快感,投入三国时期攻城略地的争夺战。

缺点方面,地图美工虽在联机场景之间已属中等程度,但与优质作品仍有相当距离;此外部份君主在游戏初期抢占中立城池时明显有着绝对优势,减低了平衡性;最后故事剧情欠奉,三国元素其实仅有角色、城池名称,甚至角色能力与城池出击兵种也不太符合三国史实或演义故事。
三国鼎立
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24171-1-1.html
作者:喜爱地图

3.6分(可玩性:5-、平衡性:4+、创新性:3+、地图设计:3+、故事提示:3+)

先旨声明:此联机场景设计者似乎尚未完成制作,故此在地图上有些建筑物及单位并未改变名称。如同其它三国夺城类的联机场景一样,地图设有很多中立城池,每座城池都会自动定时生产一种或多种军事单位,有些还有在野武将可供登用;玩家在游戏开始时需要从起始单位、地点不同的几位君主之中选择一位扮演,目标则是透过掳获其它中立城池与攻占别人城池来战胜其它敌人。优点方面,除了一般夺城类「气势宏大」的好处以外,本作地图比较同类地图设有较多山岭、峭壁、森林,使得游戏者更能够利用地理环境布阵、作战,至于部份三国将领能力亦有符合人物历史背景作出适当调整。缺点方面,尽管设计者声称自己是一个「三国迷」,本作历史地理错位却是极为严重,例如小沛邻近剑阁、涿县在成都的旁边、「东吴郡」的出现等等,此外一些人物姓名与出现地点亦有很大问题,譬如是南皮城的「猛获」等。

三国霸业[本作节录银色传说于2011年7月6日评论]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16503-1-1.html
作者:三国世纪

2.6分(可玩性:3-、平衡性:2+、创新性:4-、地图设计:2、故事提示:2-)

该作为夺城类场景,在较多玩家情况下,玩家在游戏途中可以体会到与人厮杀之趣。但是本作败笔较多,诸如游戏途中较卡,以及黄金的不及时,若玩家较少很容易出现一段时间众多玩家均在“观望状态“(即所有玩家均没钱出兵) 而且若玩家较少,占据中原的1p很容易扩张以占得天下。还有一点便是英雄过于bt,很多时候成为英雄的大战而非兵的厮杀。平衡性较差,某些城过于bt的兵种(诸如狂暴的猴男孩、战车),此外玩家地理位置也不平衡,以及不同英雄能力不同,甚至5p拥有马弓英雄但攻击比近战的还高。地图既不符合地理,又不能让游戏平衡,地图上人工味过于严重,尤其河流棱角分明,装饰太过单一。提示严重不足,比如什么时候过一年(即获得新的黄金)未有交代,每个城市的简介没有,英雄和各势力简介没有。而且提示未排版,堆积在一起,让玩家看得很不舒服。故事方面相对好一些,起码有个故事交代,但是各势力地理位置不符合史实,以及许多城市不符合地理事实。本作可以称上亮点的恐怕只有创新了,本作在联机中引用城堡夺城模式(而非极多夺城所用的纪念碑模式),而且可以自由选兵,以及诞生英雄,这点在夺城联机战役上可谓创新,但除此之外,和普通夺城战役并无太大差别。


狂~劇情狂 发表于 2010-1-3 05:28:55

二、角色扮演类(RPG)

蜀汉王朝[本作因系拙作,故以下评价由他人代笔]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-19845-1-1.html
作者:狂~剧情狂

4.6分(可玩性:5、平衡性:4+、创新性:5、地图设计:5+、故事提示:4+)

《蜀汉王朝》地图美工绝对属于全球联机场景之冠,而且游戏过程也蕴含丰富的故事元素(例如我方武将进入不同战场或对上特定敌将时会获得强化或中伏、夷陵之战火计及江陵之战水计等),这是过去至今其它中文联机场景拍马也赶不上的两大优点;至于主线剧情严格遵照《三国演义》情节内容设计,亦成为了本场景区别于众多挂羊头卖狗肉的三国联机场景之处。玩家要先选择扮演一位蜀汉武将,走过汉水、天荡山、定军山、阳平关、西陵城、夷陵、江陵城、凤鸣山、西平关、祁山、长安城及洛阳城等战场,途中逐步赚取军饷、雇用与升级护卫兵和强化自己的武将,最终达成伐吴灭魏结局。由于僧侣医疗速度大幅强化,所以保护及善用僧侣来回复武将成为游戏一项重要特色;同时,场景设有无限复活系统,所以不像其它角色扮演型联机场景一样某名玩家主角战死就立即被迫退出。顺带一提,各项隐藏任务将会出现许多大家在翔鹰论坛熟悉的面孔,而且完成以后可以获得大量奖励,当然其难度也是很BT的。美中不足的是,游戏整体难度不低,杂兵价格过高且雇用人数限制及作战能力较差,加上各玩家共享彼此购买的武将升级,所以没有凑足四名玩家很难通关;另一方面,也许是因为作者套用单人战役的设计模式,故此游戏时间一般耗上长达五小时(游戏程度快下约为现实时间三小时)以上,玩家必需要作好打长期战的心理准备。

大逃杀
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-26175-1-1.html
作者:木木

1.8分(可玩性:2、平衡性:2-、创新性:2、地图设计:1-、故事提示:2-)

此一联机场景提供六名玩家控制主角角色杀死敌人、赚取经验,进而购买各种升级来挑战其它玩家或电脑头目。优点方面,本作采取一种有异于其它角色扮演联机场景的系统,各个游戏者还需要彼此混战而非单纯合作消灭电脑玩家,可以给玩家带来耳目一新的感觉;至于密码武器系统似乎是采自某些流行网游的创新系统,可惜作者并不打算公开密码,加上相关武器仅有一件(而且限制单人使用),故此意义不大。缺点方面,由于每位人类玩家起始地点非常接近,于是很有可能做成一些玩家游戏初期就被围攻致死。另外,作为一个角色扮演联机场景,作者交代故事不清不楚,游戏提示没有明确指出下一步的行动,而且地图美工惨不忍睹,几乎到处都看出是不自然的人工布局,也未贴合故事进程划分不同区域,甚至没有标示升级购物地点,这些都是本作非常严重及明显的一些缺陷。

梦幻三国魏传[本作转载银色传说于2010年1月17日评论]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24467-1-1.html
作者:书仔

3.6分(可玩性:5-、平衡性:4、创新性:4+、地图设计:2+、故事提示:3-)

单从游戏性方面来讲,本场景较为出色,玩家从多个曹魏人物中选一个,而不同角色则有不同特点与技能,技能种类较多,有诸多创新之处,杀敌还可以获得武器,而且难度也适中,4个人就可以通关,但对玩家技术也有一定要求,所以我在可玩性、平衡性、创新方面给了比较高的分数。但本作缺点亦很明显,就是地图和剧情方面,尽管它的地图比部分血堡地图要好,但是对于一个RPG场景,地图尤为重要,这甚至会直接影响玩家的心情,而地图的改进方法可以参照《蜀汉王朝》 地形不能过于单调,也不能过于混乱,可以适当添加装饰,但不可添加过多。剧情是本作的第二处败笔,尽管是三国类场景,但却是挂羊头卖狗肉,和三国正史或演义有较大的不同,不过好在提示充足,所以提示分我给了3-,撇开剧情和地图来看,本场景是一个很出色的RPG类场景,但RPG类场景对地图和剧情要求比普通要高,所以这点应该改进,若改进了这2处,相信它一定是个顶级的RPG类场景。

保卫天安门[本作转载银色传说于2010年1月24日评论]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24723-1-1.html
作者:木木

2.0分(可玩性:2、平衡性:2-、创新性:2、地图设计:1、故事提示:3-)

本场景由一个电影短片开始,故事交代较为清晰,提示也比较充足,可惜故事较为老套,剧情比较简单,而且会有一些莫名其妙的事情发生(如,看到最后,台上的国王和火枪兵无缘无故死了),故剧情方面给了3- 。本场景可玩性不高,虽然为RPG系列,每个玩家都有一个特殊的技能,但是地图过小和难度较大影响了可玩性,所以可玩性和平衡性均给2分。该作有设置技能,但除此外就无创新了,都是些老套的游戏模式,故创新2分。本作地图较差,完全可以再提高,而且地图过小也影响了可玩性。本作的优点是,有剧情和故事,这在联机场景中算较为不错的了,而且游戏技能较多,可见作者制作场景功底不错,但是要想真正做好一个场景,要求更多的是努力,如果作者肯扩大这个场景,把地图改大,剧情改多,修正一些问题,相信凭借作者的制作功底,一定能把这个场景改造得很不错。该场景需改进的地方有:地图小且较差,可玩性略低,平衡性较低。


帝国魂斗罗 主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-26547-1-1.html
作者:_HX_火箭骑士

2.8分(可玩性:3-、平衡性:3+、创新性:2+、地图设计:2、故事提示:4-)

本场景要求各玩家控制一名西班牙征服者合力过关斩将,可惜玩法、机关设置俱未见有创新之处,同时更有一些错误设定,譬如第二关密室之战的机关可以阻碍子弹前进(触发事件杀死子弹)。在平衡性方面,本场景的敌我能力比例分配尚算恰当,但是某些重生地点就在敌人出兵位置附近,导致玩家再次出击之时很有可能已经立即遭到攻击,此外只有单一生命值的最难难易度也几乎属于「不可能的任务」。地图设计是本场景最大弱项,不自然的景观举目皆是,而且没有设置有助于作战的海拔高地。最后,本场景的指示相当充足,甚至设有示范教程,然而剧情内容并不吸引,过场动画十分简陋,其余故事情节也很缺乏。附带一提:上载者(改编者)木木并未附上本场景的音效与人工智能档案,可能影响游戏进行过程或减低了其趣味性。

火影忍者[本作转载银色传说于2010年2月4日评论]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-25000-1-1.html
作者:迪達拉

2.6分(可玩性:2+、平衡性:2+、创新性:3、地图设计:4- 、提示:2- )

本作是以火影忍者为题材的rpg场景,但可玩性,平衡性,提示都欠佳,主要原因是提示极少(玩家一开始不知应做什么)导致了可玩性降低,本作平衡性亦不佳,7P一开始就7级(而且游戏途中经验会比其他玩家长得快很多)而1,2P由于攻击力较低(为1,而且1P买攻击会无效)所以导致游戏难度不低,再加上提示不足。 本作颇有创新(如玩家攻击力为1,有一定的爆发期)还有一些不同于往常rpg的系统,本作地图较佳,首先,看起来觉得很舒适,不会觉得凌乱,而且不少地方做的也不错,但是可以改进的是,一些人工味较为严重的地区(如很多山的地方,山不必要那么整齐)提示方面不足前面已经说了,这里不再多言。总的来讲,改进平衡与提示极关重要。

《善与恶》之邪恶的根源[本作转载银色传说于2010年2月1日评论]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-3136-1-1.html
作者:笑盡天下

3.8分(可玩性:3、平衡性:3、创新性:4、地图:4-、故事/提示:5-)

由于该场景为8年前所作,故适当降低评分要求。该场景和众多rpg类似,均为7v1类型,拥有很多种系统,多种任务,多位角色……,不过其缺点是游戏中途过于无聊,跑路过长,关卡模式近乎一样(均为一个BOSS带上一群兵)还有较长的游戏时间均削弱了可玩性。平衡性方面,各个角色差不多,怪物难度也不大,不过其缺点仍是需要长时间刷兵,而且玩家攻击力较低,导致游戏节奏慢,也减少了平衡性。本作从今天眼光来看,许多系统都乃rpg的家常便饭,但能在八年前做到,实属不易,所以给了比较高的分数,但还能在关卡模式进行创新,不必整天用一样的模式,本作地图从今天来看也许不算出色,但在8年前算很好的了,其地图最大特点是朴素,装饰较少,看上去很舒适,不会感到凌乱不堪,但仍可以在改进,如增加一些 字母树(即盖亚单位内的树A,树B,树C……) 地形可以变得多样,同时也能增加一些小装饰。 本作最大的亮点是一波三折的剧情和十分充足的提示,玩家在游戏途中不会感觉不知道该干什么,提示清晰明了,不会令人感觉不知所云,剧情则一波三折,颇有几分单人rpg的味道,不过其缺点是,部分主角说的话近乎千篇一律(如:鲁斯永远都是想要吃的……塔克永远只要女人- -!)不过总的来看,剧情/提示 方面做得很好。

白の国と赤の巫女
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-34695-1-1.html
作者:Dick

3.8分(可玩性:4-、平衡性:3、创新性:4-、地图设计:4+、故事提示:4-)

本联机场景容许六名人类游戏者随机得到某一英雄单位,他们需要善用独有技能杀死遍布地图的敌人获得维持自己生命所需的「血」或征集属下仆人,藉此达致消灭其他五名人类游戏者以及电脑英雄单位的目标。由于每一角色起始地点、技能与作战风格都不尽相同,因此随机选角系统大幅增加了本场景的耐玩度与刺激性;地图中央电脑游戏者英雄单位「源氏」与投石车「自律杀戮机器」的存在,亦让六名人类游戏者彼此之间不得不进行一轮交涉博奕。不过,本场景仍然有着不少阻碍游戏进行的硬伤,譬如部分游戏者得到某一角色的时候将会导致开局错误跳出游戏(具体配合不明),另外电脑游戏者得到溟之后亦未被自动移除。

Celton RPG [本作节录银色传说于2011年8月7日评论]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-18558-1-1.html
作者:Dtrungle

3.6分(可玩性:3+、平衡性:3+、创新性:5-、地图设计:4+、故事提示:3)

本作作为一部RPG类场景,玩家的目的就是控制自己的单位杀各个区域的boss解除封印,最终杀掉最终boss以获得胜利。模式固然传统,但是其极佳的创新性(技能多样,较多的意外事件、丰富的小游戏等等)拥有不错的可玩性。但是本作的缺点也十分明显。第一、过于漫长的跑路,要到不同区域,并且每过一个区域要重新回到石墙处解除封印,漫长的跑路也导致了第二个缺点。第二、游戏时间过长,联机场景不宜游戏时间过长,漫长的跑路以及敌人强大,需要等技能回血导致了游戏时间长,而且都是打打杀杀,走走跑跑容易让玩家感觉厌烦。第三、较传统的游戏模式,尽管细节上创新丰富,但总体上却十分老掉牙,就是杀boss再杀下一个boss,如果能在模式上再有创新会更好。

狂~劇情狂 发表于 2010-1-3 05:32:16

三、建设毁灭型(一般随机地图玩法)

世界地图(原名World Cartograph)[本作转载AOKH的The Conquistador于2001年3月1日评论]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24521-1-1.html
作者:Ballard(又名Cheesius Maximus)

4.2分(可玩性:3、平衡性:4、创新性:4、地图设计:5、故事提示:5)

等了一段时间我们终于有一个真正的高质素多人游戏地图了,而这就是一个例子。老实的说,可玩性并不是这场景的优胜之处。就跟其它世界地图一样,它与随机地图十分相似,但是你也不用灰心;只要你是喜欢随机地图游戏的话,这个地图还是很适合你的。平衡性很不错,但从地理距离来看,我认为南极的人比起北极方面可以更快地到达大陆,因此不能获得五分满分。由于世界地图并非什么新的意念,所以创新性本来是会只得三分的。不过,我发现作者透过设置玩家起始地点在极地来解决无法随机产生城镇中心与村民的方法相当有趣。尽管如此,单一创新发明仍然未足获得五分满分。地图美工很了不起,充斥着所有足以拿取五分的元素;考虑到联机场景不能有太多的视觉装饰,我可能比平常是松手一点了。这种联机场景并不需要任何故事,指示也很充足,在这方面表现上佳。

村长战争
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24720-1-1.html
作者:木木

1.0分(可玩性:1-、平衡性:1+、创新性:1、地图设计:1-、故事提示:1-)

本作要求两名玩家各自控制五名阿拉伯奴隶兵(其中一名为村民)及二十名村民(依作者所言是藏于村长体内)进行对战。尽管作者声称游戏目的是要杀死敌人的村长或全部村民,但是由于作者设计出错之故,建造世界奇观或敌方没有闲置村民的情况之下亦能取胜,尤其后者明显属于严重失误。与此同时,本作地图实与空白地图无异,「村民体内藏有村民」的不合理设定更加叫人啼笑皆非,游戏提示也是极度贫乏,双方过高的资源量亦令游戏过程变得无比沉闷。

不朽的文明
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-491-1-1.html
作者:小霖

1.6分(可玩性:1-、平衡性:2+、创新性:1-、地图设计:2、故事提示:2)      

在此一联机场景里,六位玩家各自拥有一个城镇中心、一位村民、一名成吉思汗、一艘战船及一艘运输船,其中后三者系处于没有生命值的无敌状态,至于成吉思汗及战船更具备极高的攻击力;以上各玩家完全等同的起始条件,再加上采用随机地图原型的地形布置,为本作的平衡性争取了一些分数,可惜同时亦削弱了本作地图设计表现。根据作者所言,此作目的旨在「考验耐力,看谁坚持到最后不弃权」,有关胜利条件设置实在颇嫌被动,况且「治疗者」未与任何玩家存在有同盟胜利关系,外交关系亦被触发事件死锁,导致利用「攻击位置」单位击败「治疗者」、等待对方投降或改变外交关系才是实际胜利条件,严重降低了本作可玩性。提示方面,本作没有任何故事内容,至于文字提示信息尚算充足,可是玩家名称包括预设种族似乎表示作者有意限制玩家选用文明,祇是这点并未在发布信息或游戏讯息内被提到。

晚清甲午大战[本作节录银色传说于2010年1月24日评论]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-25779-1-1.html
作者:我不是蓝猫哦

3.6分(可玩性:3+、平衡性:3-、创新性:4+、地图设计:4、故事提示:4)

本作属于改编历史类题材,在故事上交代的很清楚,提示也十分充足,需要玩家扮演当时的几大势力,建设军队并击败其他人,兵种较为符合历史,很有古风,不过缺点就是资源分布不够均匀,中途事件较少,而且部分民族过强,影响了可玩性。正如前面所说,部分民族过强(如:高丽村民攻击高/有李舜臣,日本武士数量过多)所以平衡性较低。本作创新方面可圈可点,其中卡片系统和将军系统都是以往随机地图类所没有的,4分不为过之。本作地图也是一大亮点,可见作者美工功底较为优秀,不过需要改进的地方是:海面可适当添加饰物(如鱼,沉船,岛屿之类) 华南,华东,华北地区可以适当换一种地形,不必全部都是草地1(如北方可以多些沙地,凸显当地地图的特色) 不过总的来讲,本作地图还是挺优秀的。

决战2 第一章:重返
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-6495-1-2.html
作者:不明

1.8分(可玩性:2+、平衡性:2+、创新性:1+、地图设计:2+、故事提示:2-)

本场景安排两名游戏者控制各自的军队在一个湖泊地图对战,并以击败对方作为唯一目标。首名玩家控制以哥德文明表现的拜占庭(Byzantium)军,次名玩家控制以西班牙文明表现的吉林(Jaran)军,位于地图中央的吉诺岛(Jino)筑有守卫严密的中立要塞,四处还有珍巴利(Jumbali)部队与大量野生动物为患,此外镇压吉诺岛城镇中心或夺取五个遗迹可以获得奖励。游戏模式类似普通随机地图,两名玩家起始条件基本相同,且有详细提示讯息,不过二个中立势力略嫌过强,尤其夺取遗迹因作者设定错误导致实际效果是启动胜利倒数而非增加资源,影响了可玩性及平衡性。地图美工水属于平均等级,然而建筑空间不多成为了进一步减性可玩性的因素,加上场景没有什么创新之处,简短的故事陈述亦未能够真正交代战役的背景,改善之处甚多。


狂~劇情狂 发表于 2010-1-3 05:32:23

四、血堡型

毁灭之环(原名Circle of Doom)
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-6325-1-1.html
作者:AncientSoverein(汉化:冯逍遥)

3.6分(可玩性:4-、平衡性:3-、创新性:3、地图设计:4、故事提示:4+)

2005年旧作,是一个地图美工不俗的血堡类型联机场景;系统简单、容易上手。八名玩家在中央利用陆军进行决战的同时,还要注意后方来自小路及水道的袭击;透过杀敌、招降与摧毁建筑物等方法来累积不同资源以后,玩家就能够利用地图左方的国王来购买升级科技与其它更强力的单位。

缺点方面,除了血堡类型联机场景共有的一些问题(容许投石车或火炮自杀单位增加杀敌人数、随机文明及队伍配置受运气左右平衡性等)外,此场景对战象与西班牙征服者等强力种族特殊单位的订价未有合适上调;此外,汉化版本似乎误设开启重型投石车与火炮塔的触发事件,导致无法正常购买。

岛国の战
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-26257-1-1.html
作者:木木

1.8分(可玩性:2+、平衡性:3-、创新性:1-、地图设计:1-、故事提示:2)

用设计者的话来说,此一联机场景就是「杀敌得到更好的兵」,然而这种设计模式在众多同类作品之中已经是见怪不怪,故此严重影响本作的可玩性和创新性。同时,地图美工不见任何装饰,而且也不符合「岛国」之名,在这方面的表现可说是令人非常失望;况且各个游戏者的「岛国」面积不等,地表又无海拔高地,也削弱了本作的平衡性。提示文字虽有一定长度,但因撰写态度未足严谨,加上内容含混不明,所以对于玩家助益甚低,然而值得赞赏的是场景斥候栏目与发布主题都有不少故事元素,这在同类场景之间是罕见的。

移动国王(原名King Moves)[本作转载银色传说于2010年1月17日评论]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23741-1-1.html
作者:_M0nTy_PyTh0n_(汉化:银色传说)

3.4分(可玩性:4-、平衡性:3-、创新性:3、地图设计:3、故事提示:4)

此场景容易上手,且提示充足,提高了可玩性,同时也有较为不错的可玩性,不过其缺点在于模式略旧,有比较新颖的魔法部分(如召唤狼,石头)这是很多血堡类场景所没有的,但其余均和血堡类差不多,故创新分不高。游戏另一个弊端是平衡性不佳,同一等级的兵中部分过强,部分过弱,且有些高一等级的兵比低一级强很多,所以会导致强则很强,弱则很弱,难以翻盘,减少了游戏的可玩性,而且本作地图和众多血堡类类似,可以再提高(如:地图不要太过于单调,可以用多种地形,在道路上添加一些小装饰),也可以再添加一些剧情。不过总的来讲,这是一个还不错的血堡类场景,大家可以下载来玩玩。

双方小战
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24720-1-1.html
作者:木木

1.0分(可玩性:1、平衡性:1+、创新性:1-、地图设计:1-、故事提示:1-)

本作要求两位玩家控制源源不绝的部队在一张小型战场之上互相厮杀。作者说本场景是「练习微操的专用场景」、「简直是场电影」,此些比喻实在无法让人理解,原因在于本作地图完全不见修饰,场上没有任何海拔高地、峭壁、树林或其它有助练习微操的地形设置,两军增援弓兵亦无作出自动指派,加上欠缺故事情节,甚至连游戏提示亦错误将长弓兵人数写成 10 人(应为 21 人,而游戏者 1 的其中一名长弓兵未升级成精锐等级),凡此种种俱足显示作者根本没有认真投入制作。

骑兵大战
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-33546-1-1.html
作者:狂龙

1.8分(可玩性:2-、平衡性:2-、创新性:1、地图设计:2、故事提示:2+)

「骑兵大战」场景是由两位玩家控制本身基地进行对决,目的是摧毁对方的城镇中心。玩家需要控制国王微召骑兵向对手展开狙击或购买升级选项,同时村民可以建造箭塔、城墙协助防卫或收集资源以研发部队强化科技;透过杀死更多敌人单位,国王所能够微召的骑兵种类也会变得更多、更强。从骆驼骑兵延时开启、升级杀敌数安排以及城墙及箭塔的强化选项来看,作者确实试图优化本作的平衡性,可惜由于骑兵生产人数不设限制之故,导致本作十分容易沦为单纯观赏双方骑兵互相屠杀场面,实际决胜关键祇有趁着单位数量众多时候购买两种能力升级给予敌人重大打击,大幅影响到本作在可玩性及平衡性的表现。最后还要注意的是,本作尚未完成,故此城外购买特殊骑兵的功能尚未被启用。

十字军大战
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-32618-1-1.html
作者:hawk_zz

1.8分(可玩性:1+、平衡性:2-、创新性:2+、地图设计:1、故事提示:3-)

本联机场景可以让四名玩家在一个十字型的岛屿上生产种族特殊单位进行战斗,目的是毁坏其他对手的世界奇观,而玩家借着保护英雄、杀死敌人、囤积资源或收集圣物将可以获得更多奖励建筑及单位。由于本场景有着一个严重的触发事件设置错误──杀敌200出现的英雄从工头霍尔夫变成了应该在杀敌1000时才出现的破坏者,导致游戏在玩家获得后期奖励前便会快速完结,随即使得本作的可玩性大幅下降。撇除前述英雄设置错误问题不论,英雄人数不设限制以及大量生产的破坏者本身者其实都已经足以构成不平衡游戏,而简单的地形结构亦让部队对决毫无战略性质可言,至于另外一个触发事件设置错误──游戏者1无法获得定期黄金贡品──则进一步削弱了本作的平衡性,因为这样等于剥夺了游戏者1获得多种奖励的权利。


狂~劇情狂 发表于 2010-1-3 05:32:33

五、定量过关型

英法の战
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-26295-1-1.html
作者:木木

1.6分(可玩性:2-、平衡性:1-、创新性:2-、地图设计:1+、故事提示:2-)

此一联机场景支持三名游戏者分别控制英军、法军及绿林好汉三大势力其中一方,不同势力可以持续获得不同类型后续部队,任务目标就是消灭其余两方统帅。整体而言,本作的可玩性平平无奇,没有什么值得大书特书之处,尤其平衡性是本作表现最差之处,绿林好汉的全武装强弩兵生产速度竟然要比英国方的普通长弓兵还快,法国方的训练部队种类亦比英国为多,加上法国间谍船会吸引长弓兵的攻击,导致英国方面居于极度劣势。同时,故事尽管声称是以英国、法国之争作为背景,但是英国的「伊利莎白二世」应为二十世纪英联邦元首,罗宾汉与之相差至少七至八个世纪,至于法国方面的「英斯」更加是出处不明,名字亦不像是法语人名译音;提示文字同样略嫌不足。本作唯一值得赞赏之处,或许就是在简体中文联机场景界当中首次尝试有效善用 AoK Trigger Studio 制造出来的小型地图,但是也就仅此而已。

比战术
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-26072-1-1.html
作者:潘登

1.4分(可玩性:2-、平衡性:1-、创新性:1-、地图设计:2-、故事提示:1-)

此一联机场景提供八名游戏者 72 名拜占庭圣骑兵、 210 名轻骑兵、 84 名重装长枪兵、 56 名长剑兵、 48 名长枪兵、 2 名精锐哥德卫队、 1 名精锐马战车、 58 名中国连弩兵、 36 名蒙古突骑、 15 名火炮互相对战,地图上设置有一些可以帮助争取战略优势的海拔高地、峭壁、森林与浅滩。本作美工装饰与自然感完全欠奉,游戏者 2 比其它玩家少了 60 名轻骑兵,游戏者 8 则多出一些木墙、农田及一座世界奇观,同时场景本身并无任何故事、提示、事件,严重削弱本作的可玩性。

楼兰
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-26072-1-1.html
作者:潘登

1.2分(可玩性:1+、平衡性:1-、创新性:1-、地图设计:2-、故事提示:1-)

此一联机场景提供八名游戏者 80 名弓兵、 80 名长剑兵 、 20 名鞑靼骑兵以及 3 座被城墙、高塔包围的城堡互相对战,而在城堡的旁边可以定期获得骆驼骑兵与女性村民,但是村民仅能建造箭塔与维修建筑物,所以初始量 99999 的食物与黄金其实毫无用处。另一方面,游戏者 1 可以获得额外的 1 名弓兵、 1 名长剑兵及间谍科技,造成游戏的极度不平衡,加上本身并无任何故事、提示、事件,地图亦无作出任何视觉修饰,甚至作者本人也说「不怎么样」,凡此种种都表示出本作可玩程度十分有限。

狂~劇情狂 发表于 2010-1-3 06:55:00

六、其他

赛马铁人全能运动
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24720-1-1.html
作者:木木

1.2分(可玩性:1+、平衡性:2、创新性:1+、地图设计:1+、故事提示:1+)

在此一联机场景内,八名游戏者要各自控制一名骑士环绕整个地图,中途穿过山地、雪山、树林等区,而抢先到达终点的人就是胜利者。

然而,赛跑联机场景发展至今种类繁多,本作在可玩性及平衡性方面亦未能够出现任何重大突破,还有一个令人费解之处就是玩家之间不知何故能够互相攻击;此外,由于进行游戏期间欠缺具体指示,致使玩家很难辨别清楚前进方向。同时,虽然作者声称本作「需要技巧」和「地图很绚丽」,但是实际赛道根本不存在任何挑战游戏者操作技巧的障碍或机关,地图美工甚至未及中等水平,海拔高地及峭壁铺排非常不自然,同时也未看见作者刻意加上任何视觉修饰。

AOE DOTA[本作转载银色传说于2010年1月17日评论]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-22198-1-1.html
作者:Hellomoni

3.8分(可玩性:5-、平衡性:4-、创新性:3、地图设计:3+、故事提示:4-)

该场景拥有出色的可玩性,玩家易上手,系统简单,提示又较充足,而又对玩家技术有一定要求,所有想精通则有一定难度,所以可玩性上面我给了5-。平衡性方面,兵种之间相对较为平衡,且各有用途,不过也有部分过强和过弱,所以平衡性方面仍有进步空间。本作模仿魔兽DOTA,却少有创新,应适当添加新的内容,所以创新方面有较大提高空间。本作地图中上,不过完全可以再提高(如在道路中添加点小装饰)。总的来讲,这是一个拥有很高可玩性的DOTA类场景,不妨下载来玩玩。

真三国无双[本作转载银色传说于2010年1月17日评论]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24557-1-1.html
作者:一窝鸟蛋

4.0分(可玩性:5、平衡性:4、创新性:5、地图设计:3、故事提示:3)

该场景有些模仿魔兽真三,是由玩家分别担任蜀吴和魏国的将领,攻破敌人的大教堂,人物众多,每个都有3个技能,技能华丽,而道具方面也非常出彩,五花八门的道具,不同的功效,你甚至可以用道具击晕别人,你还可以用技能击杀别人的武将或小兵……系统华丽,可玩性极高,创新性很强(因为本作与魔兽真三有些不同,尤其是技能方面,而且用帝国模仿魔兽的真三实属不易,对技术要求很高,所以给了5分),这是本作非常出彩的地方,所以可玩性,创新性5分不用质疑。平衡性也不错,没有很弱的武将,但是有部分武将过于强,所以平衡性给了4分,而本作的缺点和大多数港台场景类似,就是地图和剧情不够,地图还可以再改进,如添加装饰等,而本作虽是“三国类”场景,却除了武将名字外都与三国无关,若能改进这2方面,相比该场景会成为巅峰的对战类场景,但不容忽视该场景出色的可玩性和创新性。

枪战[本作转载银色传说于2010年1月18日评论]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24468-1-1.html
作者:书部台

3.0分(可玩性:3-、平衡性:5、创新性:2+、地图设计:3-、故事提示:2)

本场景容易上手,对技术要求颇高,但由于打法的单一,兵种的单一导致了本场景玩多了容易让人感觉无聊,所以可玩性方面给了3-,平衡性极高是本作的一大亮点,也是不少对战类场景共有的特点,因为玩家所使用的兵种无论攻击,生命,速度,攻击速度……都一致,所以本图平衡性极高。本作模仿CS等枪战类游戏,但却没有创新,建议作者可以多设几个兵种供玩家选择,或增加其他武器之类。本作地图虽较劣,但对游戏有一定作用,故评3-,但在提示方面不算很充足,剧情为零。总的来讲,这是一个非常适合比赛的场景,但不适合娱乐局。

新乱斗坦克[本作节录条顿武士于2011年6月26日评论]
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-26959-1-1.html
作者:狂~劇情狂

4.8分(可玩性:5、平衡性:5-、创新性:5、地图设计:4+、故事提示:5-)

新乱斗坦克无论从形式上还是内容上都是让人耳目一新的作品。其在战斗形式、竞技模式以及战场因素方面的设置着实令人惊叹。玩家在场景中需要操纵火炮外型的“坦克”,利用快捷键T对地面进行炮击,通过对敌人行动的预判与延迟的估算打击对手。这种小品式的联机场景由于游戏时间的限制,耐玩度这一因素对于作品的可玩性来讲是十分重要的,而本作在这一点上做得很好。本作提供了对应征服者18个种族的18种能力各异的坦克机型,同时拥有着5种独特的战斗模式以及丰富的道具和战场因素(维修站、机关、燃油系统等),这些环节的设置大大增加了游戏的可玩性,使作品的质量得到了飞跃。

z252960999 发表于 2019-10-1 10:36:27

木木好惨,好老的人物了,记得N年前就是玩剑魔,木木,的剧情图
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