感觉角色太多了,去掉几个吧。
不多。因为3对3,每方6和角色正好还富裕一个,所以不多 哈哈……我给予望而不可及的——精神支持…… 原帖由 RackSa 于 2010-1-4 22:20 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
哈哈……我给予望而不可及的——精神支持……
你当劲弩手,没疑问吧……
如果想换就说…
我也不知道什么汗…… 我能当什么?:46:
ps:我神职。站在神职那边吧。我一向喜欢骑士
[ 本帖最后由 红烧茄子 于 2010-1-4 22:42 编辑 ] 原帖由 红烧茄子 于 2010-1-4 22:39 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我能当什么?:46:
……你是……电影里被狂铁血掉的人物。
查理是第一个被铁血的
回复 69# 的帖子
貌似我是狂血最强大的人:5:这次大出血让我出名了:21: 会有你的,应该在开场电影那会儿。。。。。。 还原当时场景:
狂:……(省略)有鉴于此,黑心查理本号禁言一月、马甲永久禁访,立即执行!
狂冲上去砍掉查理
众人议论纷纷
茄子走上前来,道:其实我很低调的~
狂:这里是杀人见血的刑场不是谈情说爱的篮球场!
上前一刀,茄子大出血…… 我要最牛逼!!! 原帖由 天使归来 于 2010-1-5 00:23 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我要最牛逼!!!
……为了平衡……
您是最初选择的人物……不能太BT……大叔可以BT些…… 对~BOSS的血量可以达到4000+~…………………………………… 我也想上镜
出现地点就选酒馆流水清谈
[ 本帖最后由 路西非尔 于 2010-1-5 18:49 编辑 ] 可以~路西大神~会和你的作品一起上镜的。 :31: 我呢? 。 创意不错。但是双方特色最好要鲜明。场面再大些。
建议:
1、神职
(1)每人一主一仆制,两者死后都可以定期复活。考虑到改名单位数量有限,设置好复活次数上限。
(2)基本收入按格子属于的版块得到相应的收入。被灌水则收入减少。被水帖占领版块则无收入。神职之间通过市场(仍含有贡品税)互相支援和调剂。BOSS级无贡品税。BOSS级保留版块是大本营(所以BOSS掉钱不会掉到0。。。。)。
(3)额外收入,按杀死MJ的数量,“定期定量”获得奖励。
(4)属性上,仆人在主人周围时战斗力增强。反之单独行动变弱。很简单的触发。
(5)主人可以在大本营修炼增强属性。但要花钱。修炼越久花得越多。(大概就是一个累计修炼的资源栏)同样,每次死亡,增强属性掉一部分。
(6)神职一方共用位于大本营的兵种招募建筑,通过兵营生产。也可以在“自己版块内”修筑低级箭塔。
2、水党
(1)主IP制。被砍后出一个副IP。这和你的思路差不多。副IP全灭后视为被关。同样,被关一定次数算出局。
(2)对于被关者而言,水党之间可以互救。
(3)基本收入按整体水帖数量而定(也就是一人造水帖,所有人收益)。初期只有初始资金而无收入。水党之间不能调剂资源。
(4)水帖按照制造者和版块不同定期产生不同的兵种(MJ)。完全占领某版块后,还可以给处于该版块内的所有水党IP定期增加属性。
(5)可以购买无法提升科技的雇佣部队(点选建筑式购买)
(6)每次被杀属性归初始。
(7)成为副IP后,可以花钱提前变为主IP。无需经过被关被救这个过程。
3、关于争夺
神职方:
(1)清水用直接砍掉的方式不好。神职清水是全版块的,一次性移除所有该版面水贴及MJ。
(2)该过程缓慢如修城堡,允许被打断。完成前有警告提示。BOSS级清水无提示。
(3)神职可以花钱暂时看到水帖的分布。
(4)神职方的定位是集中出击,扫荡式推进。依靠箭塔和有限的部队进攻和防御。
(5)胜利方式,全灭对方IP。或者BOSS级大本营用修奇迹的速度进行全论坛清水,并维持奇迹一段时间,作为宣告胜利的条件。
水党方:
(1)对版块灌水应是分批进行的,也就是一个版块可以不同时间建立多个水帖。只有水帖超过一定程度后才视为该版块被占领。
(2)单一水帖建立过程比较快。比如修房子。当一个版块内水帖比例超过一定值后,自动给所有神职发一条警告。
(3)水党可以花巨款触发间谍术。
(4)水党方的定位是零敲碎打,一次性反击。依靠游击和海量的部队进攻和防御。
(5)胜利方式,全灭对方IP。或者在对方未拥有奇迹的情况下,占领80%以上的版面。
其他:
(1)英雄强度,神职主>水党主>神职仆>水党副>神职单独仆>水党仆
(2)因为英雄都是上K的HP,伤害估计也会普遍两位数。所以步兵肯定不受欢迎。这点依靠稍微增强移动速度没什么用。只能多在血量、版块收入等其他方面上做调整。可以参考以下原则。高速兵种生命为同类低速兵种的1/3~1/4。远程为同速兵种伤害的1/2~1/3。同为远程,射程增加1格生命减少5~10%,伤害增加5~10%。一次性列表后统一排属性。
(3)各自都是回大本营补100%HP。
(4)兵种上,神职及雇佣军都是顶级或次顶级,而水党都是初级或中级兵种。
(5)城堡兵,神职都是精英,水党都是普通。
(6)攻城器,神职不能制造投石车和爆破手。水党不能制造巨投和各种高级攻城器。
(7)建筑,神职能制造了望塔。水党能制造哨塔。
(8)科技,双方都可以捐钱提示自己部队的科技。价格一样,但不能集资和起始收入差别注定水党开始科技要慢一点。
(9)双方BOSS级负责研究本阵营的视野类和速度类科技。
(10)灌水表达形式用某建筑群被水淹没比较好。不要单一的水坑。
OVER。。。。。。。
然后吾辈的NPC角色:
宇宙流动废品收购站。。。。。。。:6:
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-1-5 14:08 编辑 ] 原帖由 Ru43 于 2010-1-5 13:53 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
创意不错。但是双方特色最好要鲜明。场面再大些。
建议:
1、神职
(1)每人一主一仆制,两者死后都可以定期复活。考虑到改名单位数量有限,设置好复活次数上限。
(2)基本收入按格子属于的版块得到相应的收入 ...
我刚才发烧到38.5℃……
现在估计还得再长五度……
五体投地中 只提一个建议
帝国时代的人物图片素材不是可以提取的吗
帝国1的素材和其他类似游戏的素材不知道能不能提取
如果可以最好把图片换一下
例如游戏中出现汽车,就把代替汽车的投石车图片换成汽车的
这样比较有意思 联机改DATE?没可能的
(KK变KK大人咯) 原帖由 路西非尔 于 2010-1-5 18:48 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
只提一个建议
帝国时代的人物图片素材不是可以提取的吗
帝国1的素材和其他类似游戏的素材不知道能不能提取
如果可以最好把图片换一下
例如游戏中出现汽车,就把代替汽车的投石车图片换成汽车的
这样比较有意思
联机不太适合用DATA。不过如果用的话,效果一定非常好。
不过修改上面我还是很无能为力。所以暂且放放吧