Ikarus 发表于 2010-1-6 15:01:16

AoKTS功能介绍

本帖最后由 孟雨亲王 于 2015-7-5 11:03 编辑

该有的帖子还是应该有的
作为受益匪浅的使用者,我的战役基本都有用到AOKTS。
正如下载中心介绍,它可以实现很多自带编辑器不能达到的效果。
下面我会一一介绍。
目录:
操作界面                              2#
单位信息                              3#
触发编辑功能                      4#
隐藏资源                              5#
常见问题的AOKTS解决方法 6#


aokts下载地址:

aokts1.0.0汉化版下载地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-29122-1-1.html

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-8-7 03:14 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-1-6 15:02:34

操作界面

我们先看两张截图,根据上面的标示,你很快就会熟悉界面
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15863&noupdate=yes
主界面

https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15864&noupdate=yes
小地图界面
将鼠标移动到小地图上,会显示指针所在地的坐标(不显示悬崖、海拔)

多余我不再细讲

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-1-22 21:26 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-1-6 15:03:08

单位信息

https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15600&noupdate=yes

在“unit”界面中,我们通过单击左边已放置单位列表可以看到它的各种信息。

零、单位id
每一个单位都有自己的id。我们在编辑器中设定单位的过程,其实就是设定id的过程。一个重要参数,会经常用到。
补充:根据Ru所说,这里缺少了哪个数字才是单位id,引用他的描述,即——ID就是单位前面的那些数字。,那个大单位列表前的,单位名称前面的数字。
一、横纵坐标。
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15597&noupdate=yes
通过这两个参数来确定单位的位置。在帝国中,地图显示是个菱形,但事实上它是一个正方形。并且以倾斜向下的一边为x轴,向上的一边为y轴(学过平面直角坐标系的应该都能理解。伟大的迪卡尔,没有他帝国时代都不会出现……)。
通过强制性修改坐标,可以做出单位叠加,无地域限制等效果。比如建筑在海上,鱼在陆地上的下雨效果,“一田多农耕”的效果,就看你的想象力如何了。
本参数精确到0.1,可以通过仔细的调整做出美观的密铺效果。
在轮覆之时中,本效果得到很好的发挥。你也可以通过修改坐标制造出完美的单挑地点(我在碎玉中也有学习= =)
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15599&noupdate=yes                https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15598&noupdate=yes

轮覆之时下载地址:https://www.hawkaoe.net/BBS/thread-17741-1-5.html
另外,关于密铺的点评,请看大智精品:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-18358-1-2.html
二、单位旋转角度
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15602&noupdate=yes
没什么好说的。AOKTS最大的缺点,也是无法修正的缺点,就是不够直观。(没办法)。
个人认为该参数效果不大。也没有人用它来调整角度。
三、单位驻扎编号
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15601&noupdate=yes
个人认为本软件最好的功能之一。每个单位都有一个驻扎编号,这个编号指的是某单位所进驻在的单位的id号。通过修改这个编号,我们可以让某单位进驻在任何单位中(只要你知道这个单位的id)
这样,我们可以做出更多新奇的效果。比如本人败笔制作《圣杯》中的建筑物马车。就是通过修改建筑物的进驻编号而让它们驻扎进马车的。
另外,我们还可以通过这个编号的修改,做出完美的“续命单位”——隐藏的马,让马进驻在自己里。不再需要256地形,非常的方便。
另外值得强调的是,帝国中一个重要的效果——隐形斗篷就是用这个功能完成的,它可以实现中途出现的单位更改名称等效果。
详细请查看(作者:剧情狂):https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=11611(虽然是06年的老技术了)

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-7-18 23:12 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-1-6 15:03:46

触发编辑功能

https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15604&noupdate=yes

在触发编辑功能中基本可以达到编辑器所有的功能。这里只介绍其独有的功能。
一、触发检测
发现有红色X的触发,是有危险或有问题的,它比自带编辑器更加灵敏,一些单位未设定好的效果它也可以检查出来。软件会在有问题的触发、条件、效果前做出标注。只要看到莫名其妙的红X就检查一下吧。多半是没有设定好,或者是空白触发。
但触发检测不是万能的。比如:单位拥有目标的条件,你只设定发出动作的目标,而不设定目标,条件也可以正常运行,但是aokts会认为它不正确。
二、复制到所有玩家
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15604&noupdate=yes

选择一个效果,并点击Duplicate for all players就可以把这个效果复制给每一个玩家。

https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15605&noupdate=yes

全红了,别担心。其实这些效果都没有问题。

三、复制触发
最华丽的效果登场了,且看图示标注:
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15607&noupdate=yes
单击选定触发,此时按ctrl+c然后ctrl+v
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15608&noupdate=yes
简简单单就克隆了

此效果最好的地方时可以改变触发顺序,如果两个触发写反了,只要复制一下,再粘贴即可。

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-1-22 21:23 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-1-6 15:04:18

隐藏资源

其实资源总共近200种。基本上,每一种都可以用aokts来进贡。(如图)
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=15603&noupdate=yes
由狂提供的资源详细列表。不止木头肉金子石头人口。(aokts选单中似乎并不包括一下全部)
0        食物       
1        木材       
2        石头       
3        黄金       
4        人口上限       
5               
6        时代       
7        遗迹       
8        失效(世纪帝国 I 贸易工厂货物)
9        货物,码头含600、贸易工厂4含10000
10        失效(世纪帝国 I 属性)
11        人口       
12        尸体腐烂时间        尸体含0-300
13        发现        世纪帝国 I
14        废墟        世纪帝国 I
15        动物食物        猎人运送
16        植物食物        抢粮员、农夫运送
17        鱼(海洋食物)        鱼含200-350,渔船、渔夫运送
18               
19        到达最大人口       
20        杀敌       
21        科技       
22        已探索地图区域百分比       
23        不明(起始102,是城堡时代科技编号?)
24        不明(起始103,是帝王时代科技编号?)
25        不明(起始101,是封建时代科技编号?)
26        世纪帝国 I 10
27        赎罪思想       
28        救赎思想       
29        不明
30        不明(起始500, 世纪帝国 I 升级时代 +8)
31        不明
32        最大人口       
33        不明
34        不明(阿兹特克起始2)
35        信仰回复速度       
36        农田       
37        村民人数       
38        不明
39        不明(起始178,是后帝王时代科技编号?)
40        军队人数       
41        招降敌军       
42        世界奇观       
43        摧毁建筑       
44        杀敌比率       
45        文明存续       
46        纳贡税率       
47        黄金产量       
48        不明
49        已采集黄金(世纪帝国 I属性)
50        制图学       
51        居住房舍(世纪帝国 I属性)
52        修道院       
53        不明
54        不明
55        不明
56        铁(POREX含1、OREMN含400)
57        不明
58        不明(起始104,是黑暗时代科技编号?)
59        不明
60        不明(起始0
61        不明(起始)
62        不明(起始20)
63        不明(起始32000)
64        不明
65        不明(起始5)
66        不明(起始1)
67        招降能力       
68        不明
69        杀敌(游戏者1)       
70        杀敌(游戏者2)       
71        杀敌(游戏者3)       
72        杀敌(游戏者4)       
73        杀敌(游戏者5)       
74        杀敌(游戏者6)       
75        杀敌(游戏者7)       
76        杀敌(游戏者8)       
77        招降抗性 1       
78        贸易税率       
79        石头产量       
80        等待建造单位       
81        不明
82        混合建筑       
83        不明(起始2)
84        起始村民       
85        科技成本       
86        不明
87        登舰能力       
88        渔网       
89        治疗速度       
90        治疗距离       
91        起始食物       
92        起始木材       
93        起始石头       
94        起始黄金       
95        不明
96        狂战士回复       
97        视野优势        
98        单位、建筑分数       
99        科技分数       
100        遗迹已产生黄金       
101        贸易利润       
102        进献贡品(游戏者1)       
103        进献贡品(游戏者2)       
104        进献贡品(游戏者3)       
105        进献贡品(游戏者4)       
106        进献贡品(游戏者5)       
107        进献贡品(游戏者6)       
108        进献贡品(游戏者7)       
109        进献贡品(游戏者8)       
110        杀敌分数(游戏者1)       
111        杀敌分数(游戏者2)       
112        杀敌分数(游戏者3)       
113        杀敌分数(游戏者4)       
114        杀敌分数(游戏者5)       
115        杀敌分数(游戏者6)       
116        杀敌分数(游戏者7)       
117        杀敌分数(游戏者8)       
118        摧毁建筑(游戏者1)       
119        摧毁建筑(游戏者2)       
120        摧毁建筑(游戏者3)       
121        摧毁建筑(游戏者4)       
122        摧毁建筑(游戏者5)       
123        摧毁建筑(游戏者6)       
124        摧毁建筑(游戏者7)       
125        摧毁建筑(游戏者8)       
126        摧毁建筑分数(游戏者1)       
127        摧毁建筑分数(游戏者2)       
128        摧毁建筑分数(游戏者3)       
129        摧毁建筑分数(游戏者4)       
130        摧毁建筑分数(游戏者5)       
131        摧毁建筑分数(游戏者6)       
132        摧毁建筑分数(游戏者7)       
133        摧毁建筑分数(游戏者8)       
134        城堡       
135        不明
136        损失单位(游戏者1)       
137        损失单位(游戏者2)       
138        损失单位(游戏者3)       
139        损失单位(游戏者4)       
140        损失单位(游戏者5)       
141        损失单位(游戏者6)       
142        损失单位(游戏者7)       
143        损失单位(游戏者8)       
144        损失建筑(游戏者1)       
145        损失建筑(游戏者2)       
146        损失建筑(游戏者3)       
147        损失建筑(游戏者4)       
148        损失建筑(游戏者5)       
149        损失建筑(游戏者6)       
150        损失建筑(游戏者7)       
151        损失建筑(游戏者8)       
152        损失单位分数       
153        损失建筑分数       
154        损失单位       
155        损失建筑       
156        收受贡品(游戏者1)       
157        收受贡品(游戏者2)       
158        收受贡品(游戏者3)       
159        收受贡品(游戏者4)       
160        收受贡品(游戏者5)       
161        收受贡品(游戏者6)       
162        收受贡品(游戏者7)       
163        收受贡品(游戏者8)       
164        单位分数       
165        建筑分数       
166        已采集食物       
167        已采集木材       
168        已采集石头       
169        已采集黄金       
170        军事分数       
171        收受贡品       
172        摧毁建筑分数       
173        城堡总数       
174        世界奇观总数       
175        进献贡品       
176        不明
177        招降效力
178        招降抗性 2       
179        招降抗性 3       
180        不明(起始15)
181        不明(起始25)
182        不明(起始25, 帝王世纪20)
183        间谍       
184        社会分数(城堡、世界奇观分数)
185        不明
186        不明
187        不明
188        不明
189        木材产量       
190        食物产量       
191        遗迹产量       
192        异端邪说       
193        神权政治       
194        炮门垛口       
195        建造速率       
196        无神论       
197        无神论       

通过从盖亚进贡给玩家这些资源量,可以达到很多奇妙的效果(玩家进贡给其它玩家或者盖亚也是允许的。)
更加详细的介绍,可以参考三国迷的帖子:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=22529

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-1-31 08:51 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-1-6 15:04:47

常见问题的AOKTS解决方法

>一、如何把单位进驻在建筑或其它单位里?
例如:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-26379-1-1.html
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-26148-1-1.html
直接修改单位的进驻编号即可。没有进驻的单位进驻编号为-1。有进驻单位的进驻编号为驻扎地点单位的id。
有关进驻单位卸载的应用,请参考:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-25739-1-2.html


>二、如何延长尸体腐烂时间,加长僧侣治疗射程,改变建造速度?
例如:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-26082-1-1.html
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-25850-1-2.html
这一系列问题都属于进贡隐藏资源的问题。这类问题的最大的特点就是不符合常规,自带编辑器根本无法完成。
请参考隐藏资源一章。我在这里只介绍几种常见的应用。

一、混杀式升级
自带编辑器中的确有积累杀敌数的资源项。但是我们用循环+积累杀敌数却并不能做出杀敌就升级的效果,而是只要杀够你设定的人数,就没完没了的升级。这是因为在检测之后,玩家的杀敌数并没有改变,仍然等于或大于条件中积累属性里的杀敌数,那么触发的条件就仍继续满足。这样的话效果就无法达成。
我们要做的只是解决掉“杀敌”这个资源。每当检测到足够的杀敌数,就清除掉它们,来满足循环的升级。
单触发解决:
触发一,不显示,开,循环
条件一:积累属性kill x人(自己设定)
效果一:玩家进贡隐藏资源kill数量x给盖亚(或者给另外的玩家。如果这个玩家一直不杀人,那么这个玩家在统计中的杀敌人数将是你所杀敌的人数)。
效果二:你所需要的升级效果,没有硬性要求。
这样就可以达到:杀掉x人就可以升级,再杀x人再升级。

二、绿色版英雄式回血
利用僧侣回血依然是最保险的,赛过所有办法(当然回复量可能就普通英雄式补血相比略有缺陷)。可以无视单位当前hp值,一直加到满。但是重要的是没人希望总有僧侣跟着角色加血吧……
这里只要进贡隐藏资源heal range给僧侣玩家,就可以增加僧侣的医疗射程。直接从盖亚进贡255单位heal range给僧侣的持有玩家,就可以保证全地图在僧侣的治疗范围内。你之后要做的只是确定僧侣什么时候出现为角色治疗(指派即可)和治疗时间长短。安全有效。

注意,有隐藏资源的任何条件和触发都不可以在帝国编辑器中查看,甚至在aokts中都不能再看。都会导致资源类型改变。



>三、如何把单位随便放置在任何地形/单位上?
例如:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-25810-1-2.html
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-25412-1-2.html
请参考“单位信息”一章中的横纵坐标。通过修改这两个参数可以让单位在任何地方出现。无视地形,海拔,是否有单位重叠。
如果大家觉得找坐标非常麻烦,可以先用旗帜标出地点,然后复制旗帜的坐标即可。


>四、如何导出战役文件的ai/位图?
翻译战役或者拆开解剖时经常遇到找不到ai文件的问题,因为战役管理器只能分解出scx。不过放心,ai和位图还都附在scx中。
方法简单,如图:
   
点击导出位图                                                                                                点击导出ai

如果发现原战役无法用aokts打开,或者打开时报错,请删除所有触发,极端些,再消除所有单位,保存后用aokts打开这个被毁过的地图也可以导出ai和位图(一般让aokts无法打开的问题都是触发效果导致的)


>五、如何自定义地图边长?
注意,如果你直接用aokts生成新图,再修改边长,帝国编辑器是读不了的。
必需先在帝国编辑器中创建空白地图,再用aokts读取文件,修改边长。
如图:

在箭头所指的下拉菜单中直接修改即可。

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-2-10 10:00 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-1-6 15:10:02

备用

占                              www.hawkaoe.net

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-1-22 21:13 编辑 ]

六文丿鱼丸 发表于 2010-1-6 21:27:10

加油,期待完成:45:                                                ·

菜鸟_阿J 发表于 2010-1-6 22:28:52

好贴,支持!KK真是用心良苦啊

轩辕紫竹 发表于 2010-1-7 08:28:00

没什么感想了,只有一句话!
还是不会用!

Ikarus 发表于 2010-1-7 10:25:44

原帖由 轩辕紫竹 于 2010-1-7 08:28 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
没什么感想了,只有一句话!
还是不会用!
心里不想用,永远不会用。你觉得自己用不了,那么即使我文章写完图片配好,你也不会用。

六文丿鱼丸 发表于 2010-1-7 11:10:56

众人乃不学非不能也 鄙视于轩辕之                           .

王文祎 发表于 2010-1-7 19:22:16

希望KK能坚持下去,不过我总是觉得,AOKTS不是很稳定.........

Ikarus 发表于 2010-1-7 19:51:25

原帖由 王文祎 于 2010-1-7 19:22 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
希望KK能坚持下去,不过我总是觉得,AOKTS不是很稳定.........
……
负责任地说,我现在为止还没有遇到什么由aokts引发的问题,反之,它解决了我80%的问题

Ikarus 发表于 2010-1-7 23:09:24

原帖由 xinling 于 2010-1-7 20:08 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
Aokts一保存就出现了问题,经常的问题是跳出、下次不能用这个scx用Aokts编辑。
等你看了“备用”一部分,以后就不会有这么多问题了。(我就没有你的问题。)

王文祎 发表于 2010-1-7 23:26:39

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-1-7 19:51 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

……
负责任地说,我现在为止还没有遇到什么由aokts引发的问题,反之,它解决了我80%的问题

有一个版本,似乎是完全汉化的旧版,会跳出的

Ikarus 发表于 2010-1-7 23:41:48

原帖由 王文祎 于 2010-1-7 23:26 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif


有一个版本,似乎是完全汉化的旧版,会跳出的
AOKTS每个版本都会跳出,但是原因一般就那几个,可以避免

Ru43 发表于 2010-1-8 00:32:09

自己碰到的:
1、和地图编辑器同时打开损坏文件
2、英文版增加触发后保存损坏文件
3、任何版本保存后,触发中有空聊天必跳,重写则不跳
4、删隐形悬崖时,快速删除多个后,跳出并损坏文件
5、删误放的地图启示者时,快速删除多个后,跳出并损坏文件

更关心备用的内容。:11:

PS:建议写东西,最好分成入门、进阶、高级技巧几个部分。谈到基本定义然后马上讲高级应用,又缺少图,第一次接触的人很可能难看懂。而很多引用链接也是进阶以上夹杂讨论的技术贴,需要一定的基础才能接受。比如隐形斗篷,不明白卸载原理时,比如吾辈第一次看那贴时,也是用自己建筑装自己,结果怎么装都卸出来。

PS2:还是建议对风险提示预防措施。比如密铺,除了草堆那种依靠反复旋转不好达成效果的,还是建议先在新地图上铺好再COPY过来。

PS3:看完此帖后,灵感突现处理掉了一个大BUG:6: 感谢感谢:6:

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-1-8 01:40 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-1-8 07:28:25

放心,有图,我一点一点截,不过要等周末。手机没办法啊~
相关技术我不介绍,因为我再怎么介绍也不可能有狂兄他们介绍得全吧

千骑卷平XX 发表于 2010-1-8 14:53:14

问一下:密铺时要对单位一个一个进行改坐标,很是麻烦,不知有什麽好的方法?

P.S.KK把'常见问题的AOKTS解决方法"的网址换成链接。
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: AoKTS功能介绍